/dev: Antrean Legendary dan Pembaruan Ranked

Kami menambahkan antrean baru dan membuat perubahan pada Ranked secara keseluruhan selama Season 6!

Singkatnya:

  • Kami akan meluncurkan antrean Ranked baru, yakni Legendary.
  • Sistemnya berdasarkan poin dan hanya solo, dengan rank baru.
  • Hanya tersedia bagi pemain yang mencapai Diamond dan di atasnya di antrean saat ini.
  • Kami juga melakukan beberapa penyesuaian pada antrean Ranked saat ini.

Halo, Semuanya! Februari lalu kami membahas tentang Ranked dan meluncurkan beberapa perubahan kecil untuk meningkatkan pengalaman secara keseluruhan. Seperti yang dikatakan sebelumnya, pekerjaan belum selesai dan kami kembali dengan beberapa pembaruan yang lebih besar. Salah satu perubahan tersebut adalah pertimbangan untuk menawarkan antrean terpisah. Saat ini, hanya ada satu antrean Ranked bagi pemain yang ingin bermain bersama teman, serta yang mencari pengalaman kompetitif terbaik. Untuk memenuhi kebutuhan dua hal tersebut dengan lebih baik, kami akan menambahkan pengalaman baru ke Ranked, yakni antrean Legendary.

Ada banyak masukan yang meminta kami untuk mengadopsi sistem League PC. Selama bertahun-tahun, pemain telah ditawarkan berbagai antrean, yakni antrean Flex, antrean Solo/Duo, dan baru-baru ini antrean Champions untuk pemain dengan rank tertinggi di server. Kami menyukai bagaimana antrean ini menawarkan lebih banyak opsi kepada pemain untuk menikmati pengalaman Ranked. Oleh karena itu, kami ingin mengadaptasi pembelajaran tersebut ke dalam antrean baru yang sesuai dengan kebutuhan pemain Wild Rift.

Antrean Legendary akan menerapkan sistem hanya antrean solo, dan pemain yang mencapai Diamond+ di sistem Ranked saat ini bisa masuk ke antrean. Peluncuran akan dilakukan beberapa minggu setelah season baru dimulai dan hanya tersedia selama jam-jam tertentu dalam sehari.

Akan ada enam rank utama baru dalam antrean baru ini, dan setiap rank memiliki empat subtingkat untuk didaki. Mirip dengan cara kerja Diamond+ sebelumnya, dengan sistem rank saat ini, untuk bisa naik rank, kamu harus memperoleh Poin Legendary yang cukup guna mencapai milestone baru. Poin Legendary hanya bisa diperoleh jika kamu dan timmu meraih kemenangan, serta jumlah poin yang diperoleh akan didasarkan pada keahlianmu dan keahlian lawan.

Rank Legendary adalah sebagai berikut:

  • Warrior IV-I
  • Commander IV-I
  • Guardian IV-I
  • Vanquisher IV-I
  • Immortal IV-I
  • Legend

Jika bisa naik hingga mencapai rank Legend yang bergengsi, kamu juga akan meraih rank global khusus di papan peringkat bersama para pemain lain yang mampu mencapai Legend.

Selain rank baru, kamu akan memiliki matchmaking rating (MMR) terpisah di antrean Legendary. Jadi, rank dan MMR yang kamu miliki di antrean lain tidak akan berpengaruh pada pengalamanmu di antrean baru. Matchmaking juga akan disesuaikan untuk hanya menyertakan rekan satu tim dengan maksimal satu tingkat rank utama darimu. Kami akan memastikan hal ini dan memantau sistem saat kamu naik rank!

Kami juga akan melakukan beberapa penyesuaian pada antrean Ranked terkini di patch ini. Kami ingin dua antrean ini berjalan bersama untuk memberikan tujuan kompetitif yang beragam bagi para pemain. Apa pun tujuanmu di season Ranked, baik menaikkan rank hingga mencapai Legend maupun hanya memainkan beberapa game bersama teman untuk mencoba kombo Jalur Dragon baru, penting bagi kami untuk memberikan tujuan yang berarti yang mendukung cara bermain yang kamu inginkan. 

Perubahan pertama yang kami buat adalah memperluas tanda ranked pemain hingga Challenger, alih-alih berakhir di Emerald. Setelah pemain mencapai Diamond, alih-alih mendapatkan serta kehilangan Poin Kemenangan (VP) karena menang dan kalah, kini mereka akan mendapatkan tanda ranked setiap kali menang, seperti di Emerald dan di bawahnya, serta kehilangan satu tanda ranked setiap kali kalah. Jika ingin mulai naik rank dari Diamond IV hingga Diamond I dan seterusnya hingga Master, kamu harus mendapatkan enam tanda per tiap tingkat Diamond.

Di rank Master dan di atasnya, kamu akan mengumpulkan angka tanda yang akan naik setiap kali menang, serta turun setiap kali kalah. Angka ini bisa terus naik tanpa batas, selama kamu terus memenangkan lebih banyak game daripada kalah. Secara keseluruhan, kami tidak membuat perubahan pada Grandmaster atau Challenger kecuali mengubah VP menjadi tanda. Jadi, kamu harus memperoleh setidaknya 20 tanda dan memenuhi syarat rank agar bisa naik ke Grandmaster, serta setidaknya 40 tanda dan memenuhi syarat rank agar bisa naik ke Challenger.

Dengan penyesuaian ini, kami juga ingin membuat seluruh antrean lebih konsisten. Jadi, Ranked Fortitude dan Fortitude Shield akan tetap ada di Diamond hingga Challenger, lalu pencocokan penempatan di awal pengalaman ranked dihapus sehingga kami bisa menyediakan sistem berdasarkan Tanda yang konsisten secara menyeluruh.

Dengan banyaknya perubahan baru yang diterapkan, reset season reguler akan menurunkan beberapa rank lebih banyak dari season sebelumnya untuk membantu memperlancar transisi ke pembaruan rank ini.

Kami menghargai kesabaran serta masukan yang diberikan atas penyesuaian pada sistem Ranked yang ada, dan kami berharap perubahan yang diluncurkan di patch ini akan meningkatkan pengalamanmu secara keseluruhan. Selamat berjuang naik rank, dan sampai jumpa di Rift!