15-03-2023Actualités

Notes de patch 4.1 de Wild Rift

Déchaînez vos pouvoirs techno-chimiques lors du patch 4.1 ! Urgot arrive dans la Faille ! Sauvez vos alliés et écrasez vos ennemis avec Super Vi, disponible dans le passe Wild ! Découvrez également la suite des mises à jour des tanks, ainsi que divers équilibrages !

Auteur
  • Équipe de conception de Wild Rift
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CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

ALISTAR Image

ALISTAR

Alistar a toujours été un choix idéal pour les joueurs cherchant un support tank. Nous souhaitons encourager la découverte et l'utilisation du combo Coup de tête/Atomisation afin que les joueurs puissent montrer à leurs adversaires ce qui arrive quand on cherche le taureau.


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    Coup de tête

    • Lorsqu'Atomisation est disponible, appuyer deux fois sur Coup de tête permettra à Alistar de lancer immédiatement Atomisation au moment où il atteint sa cible.
GAREN Image

GAREN

Depuis les récents changements apportés à la voie du baron, Garen traîne un peu du pied. Nous avons donc décidé de lui donner un coup de main en renforçant sa mobilité et ses mitigations de dégâts. Cela permettra aux joueurs de Garen d'exprimer tout leur talent et de pouvoir tenir tête aux autres champions de la voie du baron.


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    Coup décisif

    • Vitesse de déplacement : 30% → 35%

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    Courage

    • Réduction des dégâts à la première seconde : 60% → 70%
JAYCE Image

JAYCE

L'enfant doré de Piltover a toujours eu de nombreux outils à sa disposition. Toutefois, le poids de son marteau l'empêchait parfois de donner le meilleur de lui-même. Nous réduisons donc le délai de récupération de cette compétence. Nous apportons aussi des ajustements aux contrôles de Jayce. Le timing du combo Orbe électrique/Portail d'accélération peut être un peu trop strict, pour les nouveaux joueurs comme pour les plus expérimentés. C'est pourquoi nous facilitons son utilisation pour les joueurs qui cherchent à devenir le Protecteur du futur.


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    DIRECTION LE CIEL ! / ORBE ÉLECTRIQUE

    • Lorsque Portail d'accélération est disponible, appuyer deux fois sur Orbe électrique permettra à Jayce de lancer Portail d'accélération devant lui, ce qui renforcera l'orbe.

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    CANON MERCURY / MARTEAU MERCURY

    • Délai de récupération : 6 sec → 5 sec
JINX Image

JINX

Jinx a du mal à se faire une véritable place face aux autres tireurs de la voie du dragon. Nous l'ajustons donc afin qu'elle devienne plus semblable à ses pairs.


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    Zap !

    • Durée de l'animation avant le lancement : Réduit en fonction du rang de la compétence → Réduit en fonction de la vitesse d'attaque (max atteint lorsque le bonus en vitesse d'attaque est de 140%)

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    Pyromâcheurs !

    • Délai de récupération : 19/16/13/10 sec → 16/14/12/10 sec
    • Durée de l'immobilisation : 1,3/1,45/1,6/1,75 sec → 1,45/1,55/1,65/1,75 sec
KAYN Image

KAYN

Les joueurs ont choisi la pilule rouge et Rhaast terrorise la Faille depuis quelque temps. L'Assassin de l'ombre, quant à lui, a presque entièrement disparu. Nous avons donc décidé de rééquilibrer les deux formes de Kayn, notamment en rendant l'Assassin de l'ombre plus effrayant à affronter.


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    FAUX DES DARKIN

    • Ratio des soins de Darkin : 21~35% → 18~32%
    • Ratio des dégâts magiques supplémentaires d'Assassin de l'ombre : 32~46% → 38~52%
    • Ajustements de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : Délai de récupération réinitialisé en entrant dans le combat → Délai de récupération réinitialisé en subissant des dégâts d'un champion

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    INTRUSION OBSCURE

    • Dégâts de base : 150/250/350200/300/400
LUCIAN Image

LUCIAN

Dernièrement, nous avons ajouté des ratios en vitesse d'attaque aux compétences de plusieurs autres tireurs. Nous souhaitons désormais faire la même chose avec la première compétence de Lucian !


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    LUMIÈRE PERFORANTE

    • Durée de l'animation avant le lancement : Réduit en fonction du niveau du champion → Réduit en fonction de la vitesse d'attaque (max atteint lorsque le bonus en vitesse d'attaque est de 140%)
PYKE Image

PYKE

L'Éventreur des abysses reçoit une mini refonte lors de ce patch. Nous voulons faire en sorte qu'il soit suffisamment flexible pour être joué sur la voie du milieu ou dans la jungle. Nous augmentons donc les dégâts qu'il inflige aux monstres et nous ajustons le fonctionnement de sa compétence ultime.


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    HARPONNAGE

    • Inflige 25% de dégâts aux sbires et aux monstres → Inflige 100% de dégâts aux sbires et 110% de dégâts aux monstres

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    RESSAC FANTÔME

    • Inflige 25% de dégâts aux sbires et aux monstres → Inflige 80% de dégâts aux sbires et 110% de dégâts aux monstres

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    EXÉCUTION ABYSSALE

    • [NOUVEAU] : Pyke obtient +110% de PO supplémentaires à chaque fois qu'il exécute un ennemi. Si l'un de ses alliés a participé à l'élimination, le dernier allié à l'avoir assisté obtient 100% des PO supplémentaires, et Pyke obtient 110% des PO supplémentaires (max. 550). À chaque fois qu'un champion ennemi est éliminé par un allié dans la zone du X, Pyke obtient 110% des PO supplémentaires (max 550).
RENEKTON Image

RENEKTON

Renekton a du mal à affronter les adversaires plus mobiles que lui. Nous avons donc décidé de lui permettre de garder le rythme.


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    TRANCHE ET COUPE

    • Délai de récupération : 17/16/15/14 sec → 15/14/13/12 sec
SÉRAPHINE Image

SÉRAPHINE

La deuxième compétence de Séraphine, Son ambiophonique, n'a pas fait autant d'étincelles que prévu. Nous changeons donc son fonctionnement afin que son effet puisse se cumuler. Avec un peu de chance, ce changement devrait permettre à Séraphine d'atteindre l'octave supérieure.


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    SON AMBIOPHONIQUE

    • La valeur du second bouclier de la compétence renforcée se cumule désormais avec le premier, plutôt que de le réinitialiser.
SION Image

SION

Avec tous les contrôles de foule que possède son kit, Sion joue un rôle extrêmement important lors des combats d'équipe. Toutefois, en phase de voie, il a beaucoup de mal à affronter certains de ses pairs de la voie du baron. Nous réduisons donc une partie de la puissance de ses contrôles de foule afin d'augmenter ses dégâts en début de partie. Il devrait ainsi pouvoir prendre part à plus de duels sur sa voie.


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    FRACAS MEURTRIER

    • Dégâts de base (charge max) : 65/155/245/335 → 80/165/250/335
    • Durée d'étourdissement : 1,25~2,25 sec → 1~2 sec

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    FEU INTÉRIEUR

    • Bouclier de base : 60/90/120/150 → 75/100/125/150

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    ASSAUT INARRÊTABLE

    • Durée d'étourdissement : 0,75~1,75 sec → 0,5~1,5 sec
SORAKA Image

SORAKA

La reine des bananes se débrouille très bien à certains rangs, mais elle est en grande difficulté aux plus hauts niveaux de jeu. Afin d'aider les joueurs de Soraka à se remettre au niveau des autres supports, ses soins ont été renforcés.


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    Appel de l'étoile

    • Soins totaux de Rajeunissement : 60/80/100/120 + 35% de votre puissance → 60/90/120/150 + 45% de votre puissance

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    Infusion astrale

    • PV rendus : 90/130/170/210 + 70% de la puissance → 70/110/150/190 + 70% de la puissance
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Le Roi barbare n'est plus apparu sur la voie du baron depuis longtemps. Nous le renforçons afin qu'il puisse tenir tête à ses adversaires et qu'il évite de prendre trop de retard sur eux au fil de la partie.


  • Stats de base

    • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,2% → 1,2%

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    Vague de violence

    • Vitesse d'attaque : 45/50/55/60% → 55/60/65/70%

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    Moquerie

    • Durée : 2,5 sec → 3 sec
    • Vitesse d'attaque : 25/30/35/40% → 35%
    • Vitesse de déplacement : 20/30/40/50% → 15/20/25/30%
VARUS Image

VARUS

Malgré ses récents ajustements, Varus a toujours du mal à se hisser au niveau des autres tireurs.


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    Carquois meurtri

    • Pourcentage des PV max en dégâts par effet cumulé de Meurtrissure : 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%

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    Chaîne corruptrice

    • Dégâts : 150/200/250 + 80% de votre puissance → 150/250/350 + 100% de votre puissance
WARWICK Image

WARWICK

Dernièrement, Warwick a passé beaucoup de temps dans la jungle, préférant que ses proies se jettent dans la gueule du loup plutôt que d'essayer de les chasser lui-même. Nous aiguisons donc quelque peu ses crocs afin qu'il puisse plus facilement affronter ses ennemis en dehors de la jungle.


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    DENTS DE LA BÊTE

    • [NOUVEAU] : inflige 50% de dégâts supplémentaires aux sbires. Délai de récupération réduit de 50% en tuant des sbires.
    • Coût en mana : 50/60/70/80 → 40/45/50/55
    • Dégâts max contre les monstres : 125/150/175/200 → 100/125/150/175

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    TRAQUE SANGUINAIRE

    • Vitesse de déplacement : 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
    • Vitesse d'attaque : 70/80/90/100% → 60/70/80/90%

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    HURLEMENT BESTIAL

    • [REFONTE] La deuxième activation ne met désormais plus fin prématurément à l'effet de réduction des dégâts.

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

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WARWICK

  • Ratio des soins : 0% → +15%

ZOE

  • Dégâts infligés : 0%+5%

ÉQUILIBRAGES EN ULTRA RAPID FIRE (URF)

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KAI’SA

  • Dégâts infligés : 0% → -3%
  • Dégâts subis : -5% → -15%

LILLIA

  • Damage dealt: 0% +5%

XIN ZHAO

  • Dégâts infligés : 0% +5%

ZOE

  • Dégâts infligés : 0% +5%

ÉQUILIBRAGES EN UN POUR TOUS

DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS

AATROX

  • Dégâts infligés : 0% → +3%

CAMILLE

  • Dégâts subis : -8%-5%

CAITLYN

  • Dégâts infligés : -8%-5%
  • Dégâts subis : +8%+5%

JANNA

  • Dégâts infligés : 0%+8%
  • Dégâts subis : 0% → -5%

JARVAN IV

  • Dégâts infligés : 0%-3%

JAX

  • Dégâts infligés : 0%3%

KHA’ZIX

  • Dégâts infligés : 0%+3%
  • Dégâts subis : 0% → -5%

RENEKTON

  • Dégâts infligés : 0%-3%

SENNA

  • Dégâts infligés : 0%+5%
  • Dégâts subis : 0%-5%

TRISTANA

  • Dégâts infligés : -8%-5%
  • Dégâts subis : +8%+5%

TWISTED FATE

  • Dégâts infligés : -5%-3%
  • Dégâts subis : +5%+3%

YUUMI

  • Dégâts infligés : +15%+20%

ZIGGS

  • Dégâts infligés : 0%+5%
  • Dégâts subis : 0%-5%

ZOE

  • Dégâts infligés : 0%+8%
  • Dégâts subis : 0%-8%
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    Équipe de conception de Wild Rift

    L'équipe de conception de Wild Rift est un collectif d'individus capables d'inventer les pires jeux de mots. Nous recevons souvent des messages à propos de nos équilibrages exceptionnels.