Refonte du système d'enchantement du patch 7.2
Nouvelle ère du système d'enchantement : un aperçu approfondi du patch 7.2
Dans le dernier épisode de notre aperçu du patch 7.2, Neo, John et David ont expliqué les raisons de l'un des plus grands changements de gameplay de ce patch : la refonte du système d'enchantement.
Dans la vidéo, l'équipe a expliqué pourquoi elle a décidé de reconstruire le système et a partagé d'autres informations. Si vous n'avez pas encore regardé la vidéo, vous trouverez ici un aperçu plus approfondi de la philosophie de cette mise à jour, ainsi qu'une liste complète des modifications des enchantements prévues dans le patch 7.2.
Pourquoi revoir les enchantements ?
Au fil du temps, les enchantements sont devenus des outils puissants et peu coûteux, accessibles à presque tous les rôles et champions. Bien que cela ait apporté de la flexibilité, cela a aussi réduit la prise de décisions significatives et brouillé les forces et faiblesses prévues des différents champions et de leurs rôles. L'objectif de cette refonte est donc de rendre les enchantements plus situationnels et spécifiques à chaque rôle. Plutôt que chaque champion se contente des mêmes quelques options par défaut, vous devriez faire des choix réfléchis en fonction de votre champion, de votre rôle et des besoins de la partie en cours.
Forces et faiblesses plus claires
L'un des exemples dont parlait l'équipe est la stase. C'est l'un des outils défensifs les plus universellement précieux du jeu. C'est même souvent la réponse par défaut à un large éventail de situations. Avec le patch 7.2, l'accès à la stase deviendra restreint, dans le cadre d'un effort plus large visant à garantir que chaque classe conserve les vulnérabilités et les forces prévues.
Nous n'avons toutefois pas ciblé ce changement sur un rôle en particulier. Les carrys, les combattants, les assassins et les colosses constateront tous des ajustements apportés aux enchantements qui leur sont accessibles, dans le but d'assainir tous les rôles, avec des possibilités de contre-jeu plus claires et des décisions stratégiques plus significatives.
C'est pourquoi les enchantements ne sont plus des améliorations attachées aux bottes ; ce sont désormais des objets indépendants. Ce changement simplifiera le système d'objets dans son ensemble, tout en offrant une progression plus marquée et de meilleures décisions d'achat tout au long de vos parties. Avec ce contexte en tête, examinons chaque enchantement qui arrive avec le patch 7.2.
Enchantements
- Suppression de l'enchantement Gloire
- Suppression de l'enchantement Voile
- Suppression de l'icône « Rêve éveillé ».
- Nouveau [Protège-bras du savant] ajouté
- Destiné aux mages, il offre des contre-mesures en début de partie contre des avancées soudaines.
- Ajout de Rédemption
- Ajout du Chant de guerre de Shurelya
- Ajout de Cimeterre mercuriel
- Fournit des contre-mesures contre les compositions axées sur le contrôle, ciblant les tireurs, les combattants et les assassins physiques.
- Synthétisé à partir de l'enchantement Vif-argent
Objets activables ajoutés
Pour plus de détails, veuillez consulter les prochaines notes de patch :
- Estropieur
- Éviscérateur
- Cimeterre mercuriel
- Ceinture de mercure
- Force du vent
- Ceinture-roquette Hextech
- Sablier de Zhonya
- Protège-bras du savant
- Lithoplastron de gargouille
- Rédemption
- Médaillon de l'Iron Solari
- Chant de guerre de Shurelya