La leçon d'Au-delà des ruines
Bonjour à tous ! Maintenant que l'événement Au-delà des ruines touche à sa fin, je voulais prendre une minute pour partager avec vous ce que nous avons appris. C'est la première fois que nous discutons avec vous d'un patch passé, et nous aimerions connaître votre sentiment sur le patch et sur cette nouvelle manière d'analyser des éléments de Wild Rift. Voici les cinq leçons principales que nous tirons d'Au-delà des ruines.
Easter Eggs thématiques ou changements de gameplay
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Au-delà des ruines fut la première tentative de patch thématique dans Wild Rift. Nous avons perçu un immense intérêt au début du patch et la communauté nous a encouragés à raconter plus d'histoires concernant Runeterra, mais les joueurs espéraient visiblement des changements de gameplay plus conséquents.
Les objets de la Ruine et de la Lumière étaient une idée géniale sur le papier, mais ont été très compliqués à équilibrer.
Le Fruit déchu et la Brume déchue étaient innovants, mais n'ont pas entraîné beaucoup d'interactions.
À l'avenir, nous modifierons plus largement le gameplay, de manière à renouveler vraiment la méta sur la Faille de l'invocateur, en ARAM ou dans les autres modes de jeu. Il y aura forcément un prix à payer sous forme de problèmes d'équilibrage potentiels, mais nous pensons qu'il est préférable de faire des changements considérables en une fois, quitte à les peaufiner tout au long du patch, au lieu de faire des micro-modifications périodiques bien moins innovantes. Ce qui nous conduit directement au point suivant !
L'univers du jeu enrichit l'expérience, mais ne doit pas prendre le pas sur l'innovation du gameplay
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Trois champions des Îles obscures (Kalista, Viego et Maokai) étaient en développement à peu près simultanément et nous avons pu les introduire ensemble dans un unique patch consacré à la Ruine. Mais cela ne signifie pas que nous aurons toujours plusieurs champions de la même région à présenter ensemble dans un patch thématique. L'innovation est ce qui nous motive le plus, et nous cherchons les moyens de l'intégrer au développement de l'univers (sans qu'elle soit reléguée au second plan) dans les patchs à venir.
Retour sur les taux de victoire des nouveaux champions
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Il y a quatre ans, nos collègues de LoL PC ont publié un article résumant leur philosophie concernant le lancement des champions. L'essentiel de cet article reste vrai pour Wild Rift, à quelques différences notables près.
La majorité des joueurs de Wild Rift ont joué à League of Legends sur PC. Cela signifie souvent que les joueurs parcourent rapidement la courbe de progression et atteignent plus tôt une maîtrise équilibrée de long terme.
Les joueurs de Wild Rift ont une tolérance plus élevée aux grands bouleversements de la méta que les joueurs de LoL PC. Wild Rift peut utiliser cette souplesse pour réagir efficacement en cas de problème.
Viego et Kalista, par exemple, ont été introduits avec un niveau de puissance inférieur à ce que nous avions anticipé. Tous deux sont des champions difficiles à maîtriser, ce qui entraîne logiquement un taux de victoire initial inférieur. Néanmoins, nous avons sous-estimé leur niveau de puissance quand nous avons réfléchi à la manière dont ils s'intégreraient dans la méta.
La méta actuelle s'appuie beaucoup sur les dégâts de burst, et les champions qui montent en puissance progressivement, comme Viego et Kalista, affrontent des défis compliqués dans cet environnement. À l'avenir, notre équipe d'équilibrage fera plus attention à la manière dont les champions s'intègrent dans la méta actuelle et s'appuiera sur notre capacité à réagir rapidement pour corriger les problèmes initiaux. En tant que joueur, vous devriez toujours avoir le sentiment que passer du temps à apprendre un nouveau champion en vaut la peine. Nous travaillerons dès le début à multiplier les cycles d'équilibrage pour que ces nouveaux personnages deviennent rapidement stables sur le long terme.
Les modes de jeu nécessitent des études plus approfondies
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Affrontement final était notre expérience de JcE, et nous avons vu des joueurs passer un temps considérable à essayer d'atteindre ses limites.
Cela correspond à notre philosophie des modes de jeu, conçus comme des récréations entre deux plongées dans l'expérience principale de la Faille de l'invocateur. Quand vous êtes frustré par une rétrogradation dans le classement, ou quand vous voulez oublier le stress de la progression, les modes de jeu sont là pour vous permettre de faire des expériences avec vos amis.
Nous espérons que de nombreux joueurs essaieront chaque mode de jeu, mais il nous faudra peut-être en créer plusieurs autres pour que chacun trouve celui qui lui convient et dans lequel il a envie de passer d'innombrables heures. C'est pour cela que les modes de jeu ne sont pas des options permanentes. Nous profiterons d'événements tels que des modes en rotation pour offrir des surprises.
Je m'attends à ce que le JcE fasse son retour, non en tant que jeu central, mais comme élément additionnel d'un autre mode de jeu. Le JcEcJ nous titille également, c'est quelque chose que nous aimerions explorer.
Les thématiques exclusives de Wild Rift sont géniales et importantes
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Calligraphie fut l'une de nos lignes de skins les plus importantes durant l'événement de la Ruine. Nous avons vu des joueurs du monde entier apprécier la qualité de conception de ces skins. Quiconque connaît Jay Chou a pu profiter d'un élément supplémentaire de nostalgie et de plaisir.
Pouvoir vous proposer des lignes de skins exclusives est une immense joie pour l'équipe, d'autant que cela nous permet de contribuer à l'histoire de Runeterra. Nous pensons que c'est un plaisir aussi pour les joueurs, qui peuvent ainsi découvrir leurs champions préférés dans de nouveaux environnements.
Proposer des thématiques exclusives à Wild Rift sera l'une des composantes majeures de notre stratégie de contenu à l'avenir. Bien sûr, nous aurons toujours des transfuges de League of Legends PC, mais nous ne répercuterons pas tous les skins de LoL PC. À la place, nous nous consacrerons aux thèmes exclusifs de Wild Rift, pour étendre leurs univers de façon à connecter le gameplay, les événements et les skins dans des thèmes de patch majeurs.
Nous voulons remercier tous ceux qui ont participé à l'événement de la Ruine. Nous vous sommes reconnaissants de votre soutien et nous avons hâte de vous proposer de nouvelles expériences. À bientôt dans la Faille !