La vérité sur Wild Rift : Juillet 2021

Mirross vous fait part des priorités de développement actuelles de l'équipe. Découvrez les nouveautés concernant l'équité du matchmaking, les pics de latence, les victoires truquées et bien plus encore dans Wild Rift.

Bonjour à tous, ici Mirross.

Cela fait un moment depuis notre dernière vérité sur Wild Rift et nous voulions vous donner quelques nouvelles concernant certains points de développement sur lesquels vous nous avez récemment interrogés. Merci à tous ceux qui se font entendre et merci de nous envoyer vos retours et de nous parler de vos expériences dans Wild Rift. Comme toujours, cet article n'évoquera pas l'ensemble de nos travaux, mais quelques-uns des projets les plus urgents. Entrons dans le vif du sujet !

PING ET PICS DE LATENCE

Pour le moment, une de nos grandes préoccupations est de résoudre les problèmes de latence et de « 999 ping » que beaucoup d'entre vous rencontrent fréquemment en jeu. Il s'agit de la priorité numéro un de notre équipe parce que nous savons combien il est frustrant de subir ces problèmes en plein combat d'équipe.

  • Nous avons récemment mis en place la fonctionnalité de double connexion 4G/Wi-Fi que vous pouvez activer dans le menu Paramètres. Cette fonctionnalité utilise vos données mobiles et votre Wi-Fi pour renforcer votre connexion et vous assurer une stabilité tout au long de la partie. Cela dit, nous savons que cette option n'est pas accessible pour tout le monde, alors ne l'employez que si vous pouvez utiliser environ 3,5 Mo de données par partie.
  • Nous cherchons encore de nouvelles manières d'ajuster et d'optimiser le jeu et notre infrastructure afin d'essayer de limiter au maximum la fréquence et l'impact des pics de latence. Cela inclut des ajustements internes, un routage plus précis et l'implémentation de nouvelles infrastructures à travers le monde.

ÉQUITÉ DU MATCHMAKING

Étant donné que le nombre de joueurs en mode classé commence à augmenter dans Wild Rift (avec de nombreux joueurs qui atteignent les meilleurs niveaux de jeu), nous rencontrons quelques problèmes avec le matchmaking : un long temps d'attente à haut niveau et une mauvaise équité des matchs en règle générale. Voilà ce sur quoi nous travaillons.

  • Dans le patch 2.4, nous effectuerons quelques ajustements aux parties à MMR élevé pour réduire considérablement les temps d'attente en file.
  • Nous prévoyons également une refonte plus large de notre système de matchmaking pour le patch 2.5. Nous aimerions pouvoir faire en sorte de créer rapidement des parties beaucoup plus équitables, mais il va nous falloir un peu de temps pour cela.
  • Nous essayons de nous montrer plus transparents dans les situations où vous lancez une partie qui semble
    « déséquilibrée », en expliquant mieux, par exemple, qu'un de vos coéquipiers grimpe juste rapidement dans le classement !
  • Nous essayons d'améliorer la précision et la rapidité de notre outil de détection de niveau, ce qui devrait entraîner des matchs plus équitables et plus stimulants.
  • Patch après patch, nous continuerons d'ajuster notre algorithme de matchmaking pour trouver l'équilibre entre l'attribution de votre poste préféré, l'assurance d'un match équitable, la possibilité de jouer avec des joueurs locaux et la rapidité de la file d'attente. Cela risque de prendre plus ou moins de temps selon la région, l'heure de la journée, etc. Cependant, nous travaillons dur pour rendre votre expérience toujours plus juste et plus prévisible.

VICTOIRES ET MATCHS TRUQUÉS

Les victoires et matchs truqués affectent de petites parties du classement et nous venons d'annoncer des vagues de bannissement plus fréquentes et des sanctions plus lourdes pour les joueurs qui tentent de trafiquer l'issue d'une partie.

  • Ensuite, nous aimerions accélérer l'application des sanctions concernant ces comportements.
  • De plus, nous allons nous investir davantage dans la sanction du feeding intentionnel (et autres formes de défaite intentionnelle) qui affecte davantage les joueurs que les cas de victoires truquées plus élaborés.

CE N'EST PAS TERMINÉ

D'ici la fin de l'année, attendez-vous à nous voir travailler sur des manières d'améliorer votre expérience Wild Rift en dehors des parties en 5c5. Il est important de ne pas surcharger le jeu avec de nombreux systèmes inutiles, mais nous savons que Wild Rift manque encore cruellement de fonctionnalités sociales essentielles, ainsi que de nouvelles manières de progresser, d'obtenir du nouveau contenu et de montrer votre maîtrise. Nous sommes encore en train de travailler sur un calendrier et sur les détails, mais vous pourrez découvrir les choses suivantes d'ici la fin de l'année :

  • Dans le patch 2.4, nous effectuerons des ajustements au mode classé, dont plusieurs changements qui affecteront divers aspects de la progression. Plus d'infos courant juillet.
  • Le passe Wild fera également son retour avec des tonnes d'améliorations : fini les temps morts avant chaque nouveau passe. Plus d'infos dans le prochain /dev diary de juillet.
  • Dans le patch 2.5, nous sortirons un nouvel ensemble de fonctionnalités sociales pour rendre le jeu collectif plus amusant.
  • À l'avenir, nous créerons de nouvelles récompenses pour le mode classé et nous vous offrirons plus d'objectifs à accomplir en dehors de votre classement de fin de saison.
  • Nous en sommes encore à l'étape de réflexion, mais sachez que plusieurs équipes de Riot sont à l'œuvre sur ces types de fonctionnalités.

C'est tout pour le moment. Merci à vous de jouer et bonne chance dans votre combat contre la Ruine !

Mirross