/dev Wild Rift : mode classé v1.0
Bonjour à tous, ici Ed «MartianSpider» Knapp. Je suis l'un des game designers de l'équipe de Wild Rift et aujourd'hui, je vais vous parler de la première version de notre mode classé et expliquer certaines des décisions qui nous ont menés jusqu'ici. Wild Rift a été bâti sur les fondations et les forces qui font League of Legends, mais nous souhaitons également prendre en compte les différents besoins et perspectives des joueurs de MOBA sur mobile.
MAIS COMMENT FONCTIONNE LE MODE CLASSÉ?
Si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire, consultez notre dernier /dev diary: https://www.youtube.com/watch?v=fV73FM1QBkA#t=1m09s
Si vous ne pouvez pas regarder maintenant, voici quelques règles de base:
- Ce sont les mêmes rangs que sur la version PC de League, de Fer à Challenger...
- ... mais avec un rang supplémentaire, Émeraude (entre Platine et Diamant) pour mieux répartir les niveaux de jeu.
- Gagnez une partie pour obtenir une marque de classement. Perdez une partie et vous perdrez une marque.
- Il vous faudra un certain nombre de marques pour passer chaque division. Plus le rang est faible, moins il vous faudra de marques.
- Lorsque vous passez au rang Diamant et supérieur, vous devez désormais accumuler des points de victoire qui sont semblables aux points de ligue (PL) de la version PC de League.
- Aux rangs inférieurs à Diamant, jouer des parties remplit votre jauge de Courage qui récompense vos belles actions et vous protège d'éventuelles défaites.
- Vous pouvez entrer en file classée avec 1, 2, 3 ou 5joueurs. Le matchmaking formera toujours des équipes équilibrées en prenant en compte le niveau de jeu des joueurs et la taille du groupe arrangé.
Nos objectifs pour ce mode classé sont de rendre le jeu plus accessible à la prochaine génération de joueurs de League, réduire la frustration des joueurs qui pourrait être amplifiée sur ces nouvelles plateformes, faciliter l'accès au mode classé avec des amis et mieux répondre aux besoins d'un tout nouveau jeu.
QU'EST-CE QUI NE CHANGE PAS?
Nous souhaitons préserver l'authenticité de l'expérience League of Legends et la transposer sur mobile/console afin de créer une expérience compétitive sur laquelle vous aimerez passer du temps:
- Nous souhaitons préserver le plus haut niveau d'intégrité compétitive possible.
- Nous voulons créer des moments forts qui vous feront lever de vos chaises, le poing en l'air.
- Nous voulons vous faire vivre les expériences League of Legends les plus inoubliables possible.
Nous avons bien reçu vos commentaires sur les fonctionnalités du mode classé, c'est pourquoi nous souhaitons répondre à quelques questions dès maintenant!
MODE DRAFT, BANNISSEMENTS DES CHAMPIONS ET CHOIX DU POSTE
Les nouveaux joueurs peuvent être surpris de voir que le mode Draft est disponible dès la première partie du mode classé. Nous sommes persuadés que cela permettra de définir d'ores et déjà ce qu'est le mode classé dans Wild Rift et de fournir une expérience compétitive plus cohérente au fil de votre progression.
Au lieu de vous laisser choisir le poste, nous avons optimisé notre matchmaking pour créer des équipes avec un choix de postes aussi varié que possible. En coulisses, nous regardons constamment quelles sont vos voies préférées afin de pouvoir créer des équipes où chacun a accès à ses postes de prédilection. Pour Wild Rift, nous pensons qu'il est ultra important de pouvoir entrer en jeu rapidement, mais si le système de matchmaking ne s'avère pas assez efficace, nous effectuerons des changements pour vous permettre de jouer le poste et le champion que vous souhaitez.
Le mode classé de Wild Rift ne permet pas de bannir des champions. Nous avons pris cette décision parce que la liste de champions disponibles est trop restreinte pour pouvoir profiter d'une partie classée amusante et compétitive, si les équipes peuvent exclure des champions. Les bannissements arriveront dans une saison prochaine, lorsque nous aurons ajouté de nouveaux champions!
MARQUES DE CLASSEMENT
Wild Rift utilise des marques de classement pour évaluer votre avancée. Il s'agit d'une métaphore visuelle très simple de votre progression. Elles vous permettent de voir rapidement où vous en êtes et ne dépayseront pas les vétérans. Mais surtout, les marques de classement vous permettent de vous concentrer sur votre progression individuelle, contrairement à votre position dans le classement. Nous espérons que ces marques feront de chaque victoire un véritable accomplissement individuel et permettront aux joueurs de se fixer des objectifs précis comme «Il me faut 3victoires de plus pour monter au classement».
En revanche, lorsque vous atteignez les rangs les plus élevés, nous avons remarqué que les joueurs ont besoin de se référer au classement. C'est pourquoi les joueurs classés au rang Diamant et supérieur passeront à un système de points de victoire (PV), où la différence entre un taux de victoire de 51,23% et un taux de victoire de 51,26% devient véritablement décisive. Nous vous parlerons plus en détail des rangs élevés du mode classé plus tard. Je pourrais écrire un article entier à ce sujet. Peut-être que je le ferais!
FILE SOLO ET TRIOS
Nos messageries débordent de questions enflammées de joueurs intéressés par la taille des groupes du mode classé et nous avons compris. Par le passé, nous avons proposé des expériences qui ne prenaient pas assez en compte l'avantage inhérent que possède un groupe arrangé dans une file compétitive. Nous voulons faire mieux.
Concernant le fait d'avoir une seule file classée (contrairement à une file solo/duo et une file flexible, par exemple): puisque le mobile est une plateforme unique pour jouer ensemble en local, nous souhaitons supprimer toutes les barrières qui vous empêcheraient de jouer avec vos amis dans la vraie vie. Nous ne voulons pas qu'un joueur se dise «Je veux jouer avec mon nouvel ami dans le salon, mais je ne veux pas perdre mon temps dans une file secondaire». C'est pourquoi le système classé de Wild Rift ne possède qu'une file, avec une seule piste de progression par saison.
Mais alors vous pourriez vous dire: «Mais Riot! Ce n'est pas juste envers les joueurs solo!» C'est important pour nous. Notre solution: si les joueurs solo, les duos, trios et groupes entiers passent par le même point d'entrée, les équipes seront constituées différemment en coulisses.
D'abord, les équipes de 5joueurs seront toujours opposées à d'autres équipes de5. Ensuite, pour les tailles de groupe différentes, notre algorithme est optimisé pour créer des équipes de puissance équivalente. Cela signifie que dans la majorité des cas, les équipes auront la même composition: 1-1-1-1-1 vs 1-1-1-1-1; 2-2-1 vs 2-2-1; 3-2 vs 3-2, etc. Dans les cas extrêmement rares où cela ne peut fonctionner, nous ajouterons un petit défi pour les grands groupes arrangés, puisqu'ils pourront se retrouver face à des joueurs plus doués. Nous espérons que toutes ces fonctionnalités permettront de proposer une expérience juste et équitable, que ce soit pour les guerriers de la file solo ou les escouades hors méta de cinq.
CONCLUSION
Ça en fait des choses! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous d'explorer le mode classé de Wild Rift. Vous avez probablement d'autres réserves à ce sujet et n'hésitez pas à nous en faire part. Grâce à la bêta fermée régionale, nous recevons énormément d'informations concernant l'efficacité actuelle de nos systèmes, mais nous n'en sommes qu'au début. Alors que nous poursuivons le développement du jeu, nous vous souhaitons à nos côtés pour faire de Wild Rift la meilleure expérience classée possible. N'hésitez pas à nous donner votre avis!
Pour en savoir plus sur le système classé de Wild Rift, rendez-vous ici.