/dev : Équilibrage de Wild Rift

Rejoignez Jonathan « JCM1117 » Chao, responsable de l'équilibrage, et l'équipe pour découvrir comment Wild Rift est équilibré.

« Maître Yi est TELLEMENT OP. »

« Jinx est H.S. ! »
« Bon sang, mais c'est qui ce champion ?! »


Ici Jonathan. Je dirige l'équipe d'équilibrage sur Wild Rift. Ci-dessus, vous avez un échantillon des répliques… de notre dernière phase de test interne.

Nous voulions rapidement présenter l'équipe d'équilibrage de Wild Rift, les tâches qui nous incombent et comment nous planifions nos patchs. Nous continuerons de vous informer à mesure que le jeu évoluera.


Qui compose l'équipe d'équilibrage ?

Nous sommes un groupe d'individus venant de divers horizons :

  • Je suis Jonathan « JCM1117 » Chao. Ça fait maintenant plus d'un an que je dirige l'équipe d'équilibrage sur Wild Rift. J'ai brillé aux Masters sur LoL PC et atteint le sommet des classements dans d'autres MOBA mobiles. Avant Riot, j'ai travaillé sur des titres mobiles et AAA chez Ubisoft.
  • Alex « Wav3Break » Huang est un Rioter de longue date qui a travaillé sur les champions LoL PC et l'équilibrage pendant cinq saisons. Alex est un élément central du développement de Wild Rift depuis les débuts. Il est également responsable de la conception des commandes de notre gameplay.
  • Bao « ShinKaigan » Nguyen travaille sur l'équilibrage, ainsi que sur les cartes et modes à venir. Bao a été sacré champion du monde de la saison 2 de Vainglory alors qu'il jouait pour Ardent Alliance. Il a ensuite rejoint l'équipe de développement du jeu.
  • Venu tout droit de Warner Bros, Mike « RogueFool » Breese est le dernier membre à avoir rejoint l'équipe. Avalanche. Il travaille actuellement sur la standardisation de l'utilisation du mana par tous les champions et sur l'ajustement du héraut de la Faille.
  • Nous collaborons également avec des partenaires dans le monde entier, qui nous donnent des aperçus sur les données régionales et le gameplay.


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    Que fait l'équipe d'équilibrage ?

    Nous faisons partie de l'équipe de gameplay général, qui développe et maintient la partie jouable de Wild Rift. En gros, nous nous chargeons de tout, du moment où vous entrez dans une partie à celui où le Nexus d'un joueur explose. Nous nous intéressons à des éléments tels que :

    • Statistiques et compétences des champions après la sortie
    • Runes, sorts d'invocateur et objets
    • Équipements conseillés
    • Rythme global de la partie
    • Structures et sbires
    • Monstres de la jungle et objectifs neutres



      Quel est notre objectif ?

      Pour résumer : nous voulons faire de Wild Rift le MOBA mobile le plus équilibré qui ait jamais existé.

      Veiller à ce que chaque champion soit viable et à ce qu'aucun champion ou aucune stratégie ne devienne exagérément prédominant(e) à tous les niveaux de jeux est une tâche que nous prenons très au sérieux.

      Ceci dit, Wild Rift reste un jeu récent. Faute de données conséquentes, l'équilibre actuel de notre jeu repose sur les fondations instaurées par League of Legends PC, plus d'innombrables phases de test Wild Rift internes. Nous serons inéluctablement à côté de la plaque parfois, mais nous surveillons en permanence divers canaux de retours de joueurs et différentes données de jeu pour veiller à capter les déséquilibres le plus vite possible et travailler sur les correctifs en temps et en heure.

      Chez Riot, nous utilisons le terme « information par les données », sans pour autant n'avoir que cela en tête. Nous examinerons toujours les pourcentages de victoires, les taux de sélection et un tas de graphiques, mais nous reconnaissons également que quelque chose peut être techniquement équilibré, tout en étant frustrant. Si quelque chose vous déplaît, n'hésitez pas à nous le faire savoir !

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      À quelle fréquence procédons-nous à un équilibrage ?

      Les patchs d'équilibrage importants ont lieu toutes les deux semaines environ à jour fixe. Vous saurez donc toujours quand ils se produiront. Cependant, comme nous sommes toujours en train de définir notre calendrier de développement, la fréquence initiale de sortie des patchs après le lancement officiel de Wild Rift aura peut-être lieu à un rythme moins soutenu. Notre objectif principal à l'heure actuelle est de veiller à ce que le jeu soit proposé avec la meilleure qualité possible au plus de joueurs possible.

      Nous voulons éviter des situations où nous devons peaufiner quelque chose plusieurs fois dans des patchs consécutifs. Normalement, les changements d'équilibrage passent par un processus de développement complet qui inclut la validation des données, des discussions avec les concepteurs, l'intégration, la validation de phases de test et le contrôle de la qualité. Ça signifie que nous ne nous occuperons peut-être pas de certaines anomalies immédiatement dans le batch suivant.

      Les changements plus importants ou les corrections de bugs peuvent nécessiter une mise à jour complète du client, et contrairement à League PC, Wild Rift doit passer par des boutiques tierces pour ces changements. Ce processus prend du temps. Lorsque nous remarquons quelque chose qui est OP ou cassé (*hem hem* taux de victoire de Camille de 66 % *hem hem*), nous sortons des correctifs d'urgence. Avec le nombre de sorties de champions à venir, nous nous attendons à ce que cela se produise de temps en temps.

      C'est tout… pour le moment. Dans quelques jours, nous publierons une interview d'Alex « Riot Wav3Break » Huang, concepteur en chef de l'équilibrage (ses cartes de visite sont longues comme le bras). Il expliquera comment nous décidons quoi changer à différents niveaux de compétence, et vous fera découvrir pas à pas un changement d'équilibrage spécifique pour que vous vous fassiez une idée de notre travail. Il incarne également Zed, au passage.

      Merci à tous !