La vérité sur Wild Rift - 18 décembre 2020
Bonjour à tous ! Ici Brian « FeralPony » Feeney, directeur du game design de Wild Rift. Je suis de retour pour vous parler de l'état actuel de Wild Rift, de nos priorités et des raisons derrière cela.
Alors que nous continuons de déployer Wild Rift à travers le monde, nos priorités n'ont pas vraiment changé. Tout d'abord, nous travaillons dur pour pouvoir étendre l'accès au jeu. Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous avons récemment déployé la bêta ouverte dans de nouvelles régions. Rendre le jeu disponible à davantage de joueurs reste la priorité numéro un au sein de l'équipe.
Nous travaillons également pour corriger les bugs qui empêchent certains joueurs de jouer ou même de télécharger le jeu. Certains de ces problèmes ont déjà été résolus, mais d'autres nécessitent encore notre attention.
Notre deuxième priorité est la qualité de l'expérience des joueurs au sein des régions actuellement ouvertes. Cela inclut toutes sortes de choses, de la latence aux temps d'attente, en passant par la qualité des matchs et plus encore. Nous savons que beaucoup d'entre vous se sentent particulièrement frustrés avec le matchmaking et vous êtes en droit d'attendre une meilleure expérience sur ce plan. Comme le matchmaking est difficile à simuler, les données que nous recevons en direct des joueurs sont précieuses. Nous vous remercions de votre aide et de votre patience, alors que nous essayons de résoudre les problèmes et d'apporter des améliorations.
Histoire de vous faire partager quelques premiers résultats, nous avons déjà effectué un certain nombre d'ajustements pour régler le temps d'attente global dans une file, diminuer la différence entre les rangs au sein d'une même partie et réduire le nombre de parties qui buguent à travers les régions. Comptez sur nous pour sortir régulièrement de nouvelles améliorations, au fur et à mesure que nous recevons vos données en direct. Si les résultats semblent prometteurs jusqu'ici, nous savons que nous avons encore du pain sur la planche.
L'équipe du gameplay travaille également sur quelques gros changements de gameplay au niveau des objets. Ne vous attendez pas à quelque chose de l'ampleur de la refonte du système d'objets de League of Legends PC, mais nous prévoyons de sortir quelques nouveaux objets intéressants et quelques changements systémiques.
Merci de nous avoir lus et à bientôt dans la Faille !
- Brian et l'équipe de Wild Rift