/dev : Aperçu des objets du patch 2.2

Joueurs de tanks, c'est le moment d'entrer dans la bataille. Découvrez quelques-uns des nouveaux objets introduits par le patch 2.2.

Salut tout le monde ! Je m'appelle Mile « RogueFool » Breese. Je suis l'un des concepteurs de jeu à l'origine de la prochaine mise à jour des objets du patch 2.2 de Wild Rift et j'aimerais vous donner un aperçu de quelques changements à venir ce mois-ci. Comme nous l'avons mentionné plus tôt dans l'année, nous aimerions étoffer notre liste d'objets. Et comme tout bon combat d'équipe, on commence par les tanks.

Avant d'entrer dans les détails, j'aimerais vous parler des objectifs à long terme qui ont entraîné les changements que nous avons effectués :

  • Tout d'abord, nous cherchons à structurer les choix pour les tanks. Ce que je veux dire par là, c'est que le système d'objets des tanks est celui qui permet de mieux réagir aux forces de vos adversaires et nous pensions qu'il était important que les tanks puissent adapter leur build aux besoins de leur équipe.
  • Nous voulons offrir aux tanks les outils qui leur manquent actuellement, afin qu'un build correctement réfléchi puisse avoir un plus grand impact sur la partie.
  • Simplifier. Les objets qui se sont avérés confus ou trop situationnels ont été modifiés ou supprimés.

BRILLANCE

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Commençons par les changements les plus directs. Pour la Brillance, la Force de la trinité et le Fléau de liche, le mana a été supprimé et leur coût a été ajusté. Le mana n'est pas nécessaire pour les objets de Brillance. Le retirer permet donc aux utilisateurs sans mana de les acheter plus souvent. Cela nous aide à rationaliser les choix disponibles tout en retirant un petit désagrément pour de nombreux joueurs.

Cela signifie également que le Cristal de saphir ne peut construire que la Larme de la déesse. Nous profitons donc de cette opportunité pour l'ajuster afin que vous puissiez commencer à accumuler du mana dès le début de la partie. Cela devrait permettre d'éviter des temps d'attente étranges à la base et vous laisser vous concentrer sur le chargement de votre Larme.

COTTE ÉPINEUSE

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Nous avons effectué de petits changements de confort, mais néanmoins importants, qui permettront à la Cotte épineuse d'appliquer Hémorragie lorsque vous immobilisez votre cible. Nous pensions que l'application d'Hémorragie échappait trop au contrôle du tank après l'achat de la Cotte épineuse. Cela devrait donc permettre d'appliquer ce débuff lorsque cela semble le plus nécessaire.

HIVER IMMINENT

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Nous souhaitons donner une orientation différente à Hiver imminent/Fimbulvetr. Nous retirons son armure et en faisons l'objet incontournable lorsque vous avez besoin d'accélération de compétence. Cela signifie que si vous voulez devenir la machine à contrôle de foule ultime, vous allez devoir sacrifier de la durabilité en début de partie. En parlant de machines à contrôle de foule, Blitzcrank a versé sa petite larme à l'idée d'un objet de tank qui permet d'accumuler du mana et nous espérons que cela lui donnera une autre occasion de rafler des victoires qui étaient pourtant à portée de grappin.

FORCE DE LA NATURE

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Concernant les nouveaux objets, la Force de la nature va remplacer le Casque adaptatif comme objet de résistance magique, lorsque les mages facétieux refusent de vous laisser tranquille. Le Casque adaptatif était très difficile à optimiser et parfois, il était difficile de savoir si c'était le bon achat par rapport à d'autres options de résistance magique. La Force de la nature permettra de rendre ce choix plus clair.

CŒUR GELÉ

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Nous avons également entendu votre frustration lorsque vous affrontiez des tireurs et franchement, nous sommes d'accord sur le fait qu'ils doivent... se calmer. C'est pourquoi nous accueillons le Cœur gelé dans Wild Rift. Utilisez son aura pour réduire la vitesse d'attaque des ennemis proches et défendre votre équipe.

CAPE SOLAIRE

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Enfin, nous voulions vous parler du changement spécial apporté à la Cape solaire par rapport à sa version League PC. Nous réfléchissons encore aux objets mythiques pour Wild Rift, mais nous aimons vraiment la façon dont l'Égide solaire permet aux tanks de devenir une menace solide. Toutefois, il y a quelques différences notables entre les versions PC et Wild Rift. La version de Wild Rift n'est pas un objet mythique et ne possède donc pas de compétence passive mythique. Cette cape pêche également un peu en termes de stats de tanks, puisque cette version ne fournit que des PV et de l'accélération de compétence. Notre objectif est donc de ne pas en faire un objet de tank polyvalent, mais de proposer une option pour ceux qui veulent sacrifier un peu de durabilité contre des dégâts.

Nous allons surveiller attentivement l'impact de ces objets et ferons des ajustements si nécessaire. Mais nous souhaitons également lire vos retours ! Alors continuez de partager vos commentaires et vos moments d'action.

Il s'agit de notre premier ensemble de modifications d'objets, d'autres arriveront ultérieurement. C'est tout pour moi, mais je reviendrai vous parler des mises à jour prévues pour les runes lors d'un prochain patch.