28-06-2022Dev

Notes de patch 3.2c de Wild Rift

Le dernier patch d'équilibrage du cycle 3.2 est là, avec quelques buffs et une réduction des soins de Soraka.

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

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BRAND

Bien que Brand nous offre de belles performances, nous pensons qu'il ne met pas encore assez le feu à la carte, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Nous augmentons donc la durée de l'étourdissement de Brûlure pour récompenser les joueurs qui parviennent à toucher leurs adversaires avec après les avoir enflammés.


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    BRÛLURE

    • Durée d'étourdissement : 1,5 sec → 1,75 sec
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FIZZ

Ce filou amphibien était un adversaire puissant qui submergeait un bon nombre de champions de la voie du milieu. Mais depuis les derniers changements et un ensemble de nerfs, Fizz boit la tasse. Nous octroyons parcimonieusement plus de pouvoir à sa Frappe de l'oursin pour encourager les joueurs de Fizz à l'utiliser sur leur cible principale plutôt que pour traverser une cible secondaire et avoir ensuite recours à Joueur/Filou pour infliger des dégâts à la cible principale.


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    Frappe de l'oursin

    • Dégâts de base : 10/30/50/70 → 20/40/60/80
JANNA Image

JANNA

Nous augmentons la vitesse des compétences Vent hurlant et Alizé de Janna pour lui permettre de perturber ses ennemis plus facilement.


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    Vent hurlant

    • Temps requis pour que la tornade atteigne sa destination : 1,25 sec → 1 sec

  • Ability Icon

    Alizé

    • La vitesse du projectile a été augmentée.
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KATARINA

La Lame sinistre rencontre des difficultés sur la voie du milieu. Nous avons donc renforcé son ultime pour lui permettre d'avoir une incidence plus marquée dans les combats d'équipes et les escarmouches.


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    LOTUS MORTEL

    • Dégâts de base : 350/550/750 → 400/600/800
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Le tir de la compétence Doublé de Miss Fortune met un peu trop de temps à atteindre sa cible, nous avons donc augmenté la vitesse du projectile pour rendre la compétence plus agréable à utiliser.


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    Doublé

    • La vitesse du projectile a été augmentée.
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SORAKA

Soraka s'est imposée comme un support de choix à tous les niveaux de jeu grâce aux soins importants qu'elle octroie à son équipe. Même si voir Soraka s'épanouir en tant que soigneuse dans la Faille nous fait plaisir, nous pensons que ses capacités de régénération sont actuellement trop puissantes (autant pour elle que pour ses coéquipiers). L'effet Rajeunissement associé à la compétence Appel de l'étoile a donc été revu à la baisse.


  • Ability Icon

    Appel de l'étoile

    • Total des soins de Rajeunissement : 60/90/120/150 + 45% de la puissance → 60/80/100/120 + 35% de la puissance
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THRESH

En ce moment, Thresh n'est pas aussi résistant que nous le souhaiterions en fin de partie. Nous voulons encourager les joueurs de Thresh à continuer de collectionner les âmes des damnés, c'est pourquoi nous augmentons un peu la valeur des âmes.


  • Ability Icon

    DAMNATION

    • Armure et puissance bonus par âme : 1,5 → 2
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    Alice Labrecque

    Spécialiste en communications

    Alice “a tiny frogo” Labrecque est une grenouille. Coââ.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick « Endstep » Frijia est concepteur jeu dans l'équipe Équilibrage de Wild Rift. Il préfère les combats honorables en un contre un quand c'est possible, quel que soit le jeu ou sa position, et il communique essentiellement avec des emotes.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean « Zekramen » Mason est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime les jeux et les sports en tout genre et reste fidèle à Sonic dans Super Smash Bros. depuis 15 ans.