/dev : Donner du sens au matchmaking

Le matchmaking et le mode classé sont des éléments essentiels de Wild Rift, mais comment fonctionnent-ils exactement ? Le game designer en chef Josh Menke nous fait entrer dans les coulisses du MMR, nous parle de la « file des perdants » et de la raison pour laquelle des joueurs Or et Émeraude se retrouvent parfois dans une même partie.

Re-bonjour ! Ici Josh « Nextdoor » Menke à nouveau et cette fois, je vais vous parler du matchmaking. De nombreuses améliorations arrivent avec les patchs 2.5 et 2.6, mais nous souhaitions vous expliquer davantage comment fonctionne le système aujourd'hui afin de pouvoir répondre à vos questions les plus fréquentes.

Avant de parler de la répartition des joueurs dans les équipes, nous devons d'abord évoquer l'un des facteurs les plus importants pris en compte lorsque nous créons de parties : la manière d'évaluer le niveau d'un joueur. Alors commençons par le MMR.

Merci de nous avoir lus ! C'est tout pour aujourd'hui, mais nous vous communiquerons plus de détails au fur et à mesure de la sortie de nos améliorations !