/dev : File légendaire et mises à jour du mode classé

Durant la saison 6, nous ajoutons une nouvelle file et nous apportons des changements au mode classé !

EN BREF :

  • Nous lançons une nouvelle file classée,
  • Il s’agit d’un système
  • Ce système sera accessible seulement par les joueurs classés au moins
  • Nous apportons aussi des ajustements à la file classée actuelle.

Salut tout le monde ! En février, nous vous avions parlé des parties classées et avions apporté des changements mineurs pour améliorer l’expérience globale. Comme nous l’avions mentionné, il s’agissait d’une solution temporaire. Cette fois, nous apportons de plus gros changements. Un des changements que nous avions envisagé était de proposer une file séparée. Aujourd’hui, une seule file classée est disponible pour satisfaire à la fois les joueurs qui souhaitent jouer avec leurs amis, et ceux à la recherchent d’une expérience compétitive extrême. Afin de mieux répondre à ces deux types de demandes, nous proposons une nouvelle expérience au mode Classé : la file légendaire.

Vous avez été nombreux à suggérer d’utiliser les mêmes systèmes que la version PC de League of Legends. Dans cette version, il existe plusieurs files, la file flexible, la file en solo/duo, et, depuis peu, une file de champions pour les joueurs les mieux classés du serveur. Les différentes options qu’apportent ces différentes files sur la façon d’expérimenter le mode Classé sont très importantes pour nous. Aussi, nous voulions adapter cette idée dans une nouvelle file qui répond aux besoins des joueurs de Wild Rift.

La file légendaire sera une file solo uniquement, et sera accessible aux joueurs ayant atteint le rang Diamant + dans le système de classement actuel. Elle sera disponible quelques semaines après le lancement de la nouvelle saison, et à certaines heures de la journée uniquement.

Cette file comptera six nouveaux rangs majeurs, chacun étant divisé en quatre rangs inférieurs à gravir. De la même façon que pour le rang Diamant + à l’époque, il vous faudra gagner suffisamment de points légendaires pour passer des rangs et atteindre de nouveaux paliers. La seule façon de gagner des points légendaires est d’obtenir la victoire. Quant au nombre de points gagnés, il dépendra de votre talent et de celui de vos adversaires.

Les rangs légendaires sont les suivants :

  • Guerrier VI-I
  • Commandant VI-I
  • Gardien VI-I
  • Conquérant VI-I
  • Immortel VI-I
  • Légende

Si vous parvenez à vous hisser au sommet et atteindre le prestigieux rang de Légende, vous entrerez également dans un classement mondial spécial regroupant tous les joueurs Légende.

En plus des nouveaux rangs, la file légendaire proposera une cote de matchmaking (MMR) séparée. Ainsi, le rang et le MMR que vous possédez dans les autres files ne seront pas pris en compte dans la file légendaire. Le matchmaking sera également modifié de sorte à inclure uniquement des coéquipiers à un rang majeur maximum différent du vôtre. Nous observerons la file légendaire de près pendant que vous grimperez les échelons !

Dans ce patch, nous apportons aussi des ajustements à la file classée actuelle. Nous voulons faire en sorte que ces deux files soient complémentaires pour satisfaire les joueurs aux objectifs compétitifs différents. Que votre objectif de la saison classée soit d’atteindre le rang Légende, ou de jouer quelques parties avec des amis pour essayer telle ou telle nouvelle compo, il est important pour nous de vous proposer des objectifs correspondants à votre façon de jouer.
Le premier changement touchera les marques de classement, qui seront désormais utilisées jusqu’au rang Challenger au lieu d’Émeraude. De plus, une fois le rang Diamant atteint, les joueurs ne gagneront et ne perdront plus de points de victoire (PV), mais gagneront une marque de classement en cas de victoire, tout comme en Émeraude et en dessous, et en perdront une par défaite. Si vous souhaitez parcourir le chemin qui sépare le Diamant IV du Diamant I et faire partie des Maîtres, il vous faudra gagner six marques par palier de Diamant.

Une fois le rang Maîtres atteint, vous cumulerez un nombre de marques qui augmentera à chaque victoire, et diminuera à chaque défaite. Ce nombre peut augmenter à l’infini, tant que vous gagnez plus de parties que ce que vous en perdez. Nous n’avons pas apporté de changement global aux rangs Grand Maître et Challenger, si ce n’est le changement des PV en marques. Il vous faudra donc obtenir au moins 20 marques et remplir les conditions de classement pour passer Grand Maître, et au moins 40 marques et remplir les conditions de classement pour le rang Challenger.

En plus de ces changements, nous souhaitons rendre cette file plus fluide. Aussi, le système de Courage sera désormais utilisé en Diamant, jusqu’au rang Challenger. De plus, les joueurs n’auront plus à faire de matchs de placement, ce qui permet de rendre le système de marques cohérent de bout en bout.

Étant donné que les changements sont nombreux, la réinitialisation de saison habituelle fera davantage revenir les joueurs en arrière de quelques rangs pour permettre une bonne transition avec ces nouveaux rangs.

Merci beaucoup pour votre patience et vos commentaires concernant les ajustements du système de parties classées. Nous espérons que ces changements amélioreront votre expérience globale. Bonne chance pour vos parties classées, et à bientôt dans la Faille !