/dev : nouvelles du cadre d'équilibrage
Pour résumer, l'objectif de l'équipe d'équilibrage est de faire de Wild Rift le jeu MOBA sur mobile le plus équilibré possible et nous voulons vraiment nous assurer que tous les champions soient viables et qu'aucun champion ou stratégie ne domine le jeu. Nous décidons des changements à apporter en nous basant sur différents critères.
Il y a quelques mois, nous avons créé un cadre d'équilibrage basé sur les données et les retours que nous avons collectés pendant l'alpha régionale, la bêta fermée et la bêta ouverte. Ce cadre sert de référence pour nous aider à identifier les champions qu'il faut ajuster, mais il ne constitue pas un ensemble de règles strictes, car il y a de très nombreux cas particuliers.
La statistique principale que nous observons pour l'équilibrage d'un champion est son taux de victoire. Une fois que nous avons identifié les déséquilibres, nous utilisons d'autres données pour alimenter notre analyse, comme la moyenne de dégâts infligés par partie. Actuellement, notre cadre cible la performance des champions à différents MMR, mais aussi aux 5 postes méta.
Équilibrer en fonction du taux de victoire par niveau
De manière générale, si un champion s'avère trop performant dans n'importe quel MMR, alors le champion est sûrement trop puissant. Si un champion n'est pas assez performant dans tous les MMR, alors le champion est probablement trop faible. De plus, si un champion présente un taux de victoire supérieur à 56 %, nous envisageons un correctif d'urgence.
Prenons quelques exemples :
- Si Dr. Mundo est à 53 % au MMR Élite, mais que son taux de sélection est d'à peine 1 %, nous n'allons probablement pas le nerfer.
- Si Maître Yi est à 56 % au MMR Moyen, mais à moins de 50 % aux MMR Doué et Élite, nous allons probablement le nerfer.
- Si Lee Sin est à 47 % à tous les MMR et dispose d'un taux de sélection de 3 % au MMR Élite, nous n'allons probablement pas le buffer. Les champions avec un seuil de maîtrise élevé comme Lee peuvent s'avérer très punitifs lorsqu'ils sont puissants, alors nous n'avons pas de scrupule à les voir en dessous de 50 %.
- Si Xayah est à 46 % à tous les MMR, nous allons probablement la buffer.
Équilibrer en fonction du taux de victoire par poste
Pour certains postes, nous avons intégré le taux de sélection comme autre statistique importante, afin d'écarter les champions qui ne sont pas supposés jouer à ce poste. Les chiffres du cadre sont amenés à évoluer en fonction de la méta. Comme certains postes ont plus d'impact que d'autres, le spectre du taux de victoire acceptable diffère d'un poste à l'autre.
Voici quelques exemples de notre utilisation du cadre :
Si Evelynn en voie du milieu est à 54 % de taux de victoire et à 5 % de taux de sélection, nous allons probablement nerfer sa puissance sur la voie du milieu.
Si Jarvan IV en support est à 55 % de taux de victoire, mais à 0,01 % de taux de sélection, nous n'allons probablement pas le nerfer.
Nous rappelons que ces chiffres ne sont que des exemples. Les champions comme Gragas, qui peuvent être joués à 4 postes différents, auront plus de mal à rentrer dans ces cadres en raison de leur polyvalence. L'objectif est de s'assurer qu'un seul champion ou qu'un petit groupe de champions ne domine pas un poste et que chaque poste dispose d'une grande diversité de choix viables.
Évolution du cadre à l'avenir
Ce cadre sera bientôt retravaillé et nous vous en fournirons une version mise à jour dès que nous aurons intégré 2 nouveaux aspects : le jeu au niveau pro et les bannissements de champion. De plus, au fur et à mesure que d'autres champions sortiront, les seuils de taux de sélection que nous utiliserons évolueront également.