Más actualizaciones para el emparejamiento

Escuchamos sus comentarios sobre las importantes diferencias de rango en el emparejamiento, por lo que estamos revirtiendo la mayoría de los cambios recientes en las clasificatorias.

En resumen, estamos revirtiendo la mayoría de los cambios del 27 de octubre a los emparejamientos, lo que significa que los jugadores volverán a ver equipos de rango similar en sus salas.

Como anunciamos en el Avance de la versión 2.5, implementamos algunos cambios en el sistema de emparejamiento de Wild Rift con el fin de resolver ciertos problemas importantes en las clasificatorias, como garantizar que los jugadores con habilidades más bajas y más altas puedan encontrar partidas en un tiempo razonable sin que ello afecte a la calidad y la equidad de las partidas.

¿QUÉ CAMBIÓ?

Pasamos de usar una combinación de rango y MMR (Índice de emparejamiento) a usar únicamente el MMR como guía para armar las partidas. Recordatorio: Vemos el MMR como la forma en que esperamos que te desempeñes, según tus victorias y derrotas, y el rango es una recompensa por cómo lo hiciste realmente. Si bien están relacionados, estos sistemas no suben de forma proporcional. Por ejemplo, un jugador muy hábil recién salido del posicionamiento puede ser Plata II, pero ahí también te puedes encontrar a un jugador promedio con 1000 partidas jugadas. Estos jugadores tendrán el mismo rango, pero no el mismo MMR.

¿QUÉ PASÓ?

En general, vimos que estos cambios tuvieron el efecto deseado, sin un gran impacto en la equidad de las partidas y asegurando que más jugadores encontraran partidas al principio de su ascenso, así como en los rangos altos, pero estos éxitos tuvieron un coste bastante significativo.

Como habrán notado bastantes de ustedes, la diferencia de rango en las partidas era mucho más visible, tanto dentro de los equipos como entre ellos, lo que llevó a muchos jugadores a preguntarse: ¿por qué mi equipo está tan... disparejo?

Los escuchamos fuerte y claro: el uso exclusivo del MMR ha disminuido su confianza en el emparejamiento con y contra jugadores de habilidad similar, por lo que planeamos revertir la mayoría de estos cambios en el emparejamiento en una próxima versión. Creemos que los cambios en las partidas de menor rango han sido positivos, y para garantizar que nuestros recién llegados puedan encontrar una partida en un tiempo razonable, seguiremos permitiendo que se emparejen con partidas de nivel Oro.


¿QUÉ SIGNIFICA ESTO PARA EL EMPAREJAMIENTO?

  • Volveremos a reforzar la mayoría de las restricciones sobre las diferencias de rango que se permiten en los equipos y entre ellos. Para la mayoría, esto se sentirá igual que antes del cambio anterior.
  • Para los jugadores que acaban de empezar sus clasificatorias, mantendremos un margen "amplio" para los jugadores de Hierro y Bronce que todavía necesitan ser colocados con jugadores de Oro para poder encontrar una partida.
  • En el caso de los jugadores de las partidas de mayor nivel (Maestro y superior), es posible que se produzca un pequeño aumento de los tiempos de espera, pero volverán a ver jugadores de alto nivel en sus partidas.

En raras ocasiones, es posible que vean a uno o dos jugadores fuera de estos grupos de clasificación, pero creemos que la desventaja de no coincidir nunca, sobre todo al principio del ascenso en la clasificación, merece la pena por la compensación ocasional de encontrarte en una sala de clasificación dispar. Mantendremos la insignia de "jugar por encima de su rango" para estos casos.

Aunque no calificamos este experimento como un fracaso en general, reconocemos que hemos fallado a la hora de darles confianza en la equidad de las partidas en Wild Rift. Esperamos que este cambio se sienta mejor. ¡Buena suerte y diviértanse en sus partidas!