Todo acerca de Wild Rift: Julio de 2021

Mirross comparte los objetivos de desarrollo actuales del equipo. Sigue leyendo para conocer las actualizaciones sobre equidad de emparejamiento, lag, fluctuaciones de ping, intercambio de victorias y más cosas que implementaremos en Wild Rift.

Hola a todos, soy Mirross.

Ha pasado un tiempo desde nuestra última publicación de Todo acerca de Wild Rift y queríamos contarte las actualizaciones sobre algunas áreas de desarrollo que nos han consultado últimamente. Gracias a todos los que alzan la voz y envían sus comentarios y experiencias personales al jugar Wild Rift. Cabe mencionar que esto no es todo en lo que estamos trabajando, pero queríamos hablar sobre nuestros planes para algunos de los objetivos más urgentes. ¡Comencemos!

LAG Y FLUCTUACIONES DE PING

Uno de nuestros mayores focos de atención actual es abordar el lag y el problema de "999 de ping" que muchos ven frecuentemente en sus partidas. Esta es nuestra prioridad número uno como equipo, ya que sabemos lo frustrante que es experimentar estos problemas en medio de una pelea en equipo.

  • Hace poco lanzamos la característica de conexión dual entre 4G / Wi-Fi, que puedes encontrar en el menú de Ajustes. Esta característica utiliza tanto tus datos móviles como el Wi-Fi para potenciar tu conexión y mantener la estabilidad durante toda la partida. Sin embargo, sabemos que esta opción no está disponible para todos, por lo que te pedimos que solo la utilices si tienes datos para unos 3.5 mb por partida.
  • Seguimos investigando más formas de ajustar y optimizar el juego y nuestra infraestructura oculta para limitar tanto la frecuencia como el impacto de la fluctuación de lag. Esto incluye ajustes en el sistema interno, un enrutamiento más preciso y la puesta en marcha de nuevas infraestructuras en todo el mundo.

EQUIDAD DE EMPAREJAMIENTO

A medida que la población en clasificatoria de Wild Rift va creciendo (hay muchos jugadores que llegaron a los niveles más altos del juego), nos encontramos con algunos problemas en el emparejamiento de partida, en especial el mayor tiempo en cola en los niveles altos de habilidad y en la equidad de las partidas en general. Ahora nos enfocaremos en lo siguiente:

  • En la versión 2.4 haremos ajustes a las partidas de MMR alto con el fin de reducir significativamente los tiempos de cola.
  • Estamos estudiando hacer una actualización a nuestro sistema de emparejamiento en la versión 2.5. Queremos llegar a una situación en la que seamos capaces de crear partidas mucho más equitativas en menos tiempo, pero nos va a llevar un tiempo conseguirlo.
  • Estamos trabajando para mostrar más claridad en los tiempos en los que entras en una partida aparentemente "desequilibrada", añadiendo más contexto cuando uno de tus compañeros de equipo está en realidad subiendo la escalera muy rápido.
  • Trabajamos en la mejora de precisión y velocidad de detección de habilidades, lo que debería conducir a partidas más equitativas y atractivas.
  • De versión a versión, seguiremos ajustando nuestro algoritmo de emparejamiento para balancear la obtención de tu posición preferida, garantizar la igualdad de partidas, jugar con jugadores locales y mantener cortos tiempos de espera. Esto siempre va a ser un vaivén dependiendo de la región, la hora del día, etc., pero estamos trabajando activamente para que la experiencia sea más predecible y justa.

INTERCAMBIO DE VICTORIAS Y ARREGLO DE PARTIDAS

El intercambio de victorias y partidas arregladas afectan a pequeñas divisiones de la tabla de posiciones. Además, acabamos de anunciar oleadas más frecuentes de bloqueos y con mayor penalización para los que intenten determinar el resultado de las partidas.

  • Nos enfocaremos en agilizar el proceso de penalización para este tipo de comportamientos.
  • Además, invertiremos más en penalizar las muertes intencionales (y otras formas de perder intencionalmente) que impactan más a los jugadores que los esfuerzos coordinados de intercambio de victorias.

QUÉ MÁS HAREMOS

Un área en la que trabajaremos mucho hasta finales de año es mejorar las formas de explorar Wild Rift fuera el juego básico de 5v5. Es importante no sobrecargar el juego con un montón de sistemas innecesarios, pero sabemos que a Wild Rift aún le faltan un par de características sociales básicas y más formas de progresar, obtener nuevos contenidos y demostrar tu maestría. Todavía estamos afinando todos los detalles y plazos, pero esto es lo que haremos de aquí a finales de año:

  • En la versión 2.4 haremos ajustes en la clasificatoria, incluyendo cambios en varios aspectos de la progresión. Daremos más información durante julio.
  • Además, en la versión 2.4, el Wild Pass vuelve con muchísimas mejoras, incluyendo la eliminación del tiempo de inactividad entre cada nuevo pase. Daremos más información sobre eso en la próxima publicación de diarios /dev de julio.
  • En la versión 2.5 desplegaremos un gran conjunto de características sociales para que sea mucho más divertido jugar en compañía.
  • A futuro, trabajaremos en más recompensas por jugar la clasificatoria y en entregar más objetivos para tu viaje, además del nivel y división de final de temporada.
  • Seguimos averiguando lo que hay más allá de esto, pero tenemos varios equipos que trabajan en las nuevas características para todo Riot.

Eso es todo de mi parte. Gracias por jugar y ¡buena suerte enfrentándose a la Ruina!

Mirross