Todo acerca de Wild Rift: 15 de septiembre de 2020
¡Hola a todos!
Soy Brian Feeney (algunos quizá me conozcan como FeralPony) y soy el director de diseño de League of Legends: Wild Rift. Trabajo con los chicos de diseño del juego en prácticamente todo: campeones, balance, clasificatorias y más. Antes de unirme a Wild Rift, trabajé en muchísimos equipos de League of Legends para PC. Les contaré un dato curioso sobre mí: tengo un montón de mascotas, dos de las cuales podrán conocer en el video más reciente de diarios /dev que publicamos hace unos días:
Hoy vengo a hablarles un poco de lo que pueden esperar de Wild Rift ahora y en el futuro cercano. Desde que anunciamos el juego en octubre de 2019, vimos su pasión, sus preguntas y sus gritos por más información. Sabemos que hemos estado muy callados últimamente, pero pueden estar seguros de que haremos mucho ruido conforme obtengamos más información gracias a ustedes en la beta regional cerrada. Hicimos muchas mejoras en el juego desde la prueba alfa que realizamos hace unos meses, y ya queremos ver qué pueden hacer con los nuevos campeones y retoques que hicimos desde entonces.
Algunos de ustedes juegan actualmente LoL o están volviendo al juego (¡hola de nuevo!), y muchos otros son nuevos en el mundo de LoL. En Riot, la frase "la experiencia del jugador por sobre todo" está básicamente escrita en los muros de nuestras oficinas... En ocasiones, de manera literal. Da igual quienes sean, o la experiencia que tengan con LoL o Wild Rift, necesitamos sus opiniones y comentarios para crear el mejor MOBA posible para dispositivos móviles y consolas. Queremos escuchar sobre las cosas buenas, pero también (y en especial) sobre las cosas problemáticas.
Pueden esperar publicaciones y actualizaciones como esta de parte del equipo cada semana conforme avancemos en nuestra primera beta regional cerrada, que comenzó hace un par de días en algunas regiones del Sureste de Asia. Hablaremos de todo: actualizaciones en la jugabilidad, charlas sobre el diseño, sesiones de preguntas y respuestas, características nuevas o el progreso de las cosas en las que estamos trabajando. Queremos ser transparentes respecto a las decisiones que tomamos, las características que añadimos o los problemas que están experimentando. ¡Sabemos que esto es solo el inicio de la aventura que llevará a Wild Rift al lanzamiento!
Mientras tanto, esta semana lanzamos un montón de cosas, así que les dejo algunos enlaces útiles al final del artículo para que se pongan al día.
¡Hasta la próxima!
Brian y el equipo de Wild Rift