Wild Rift /dev: Clasificatorias v1.0

Conoce en profundidad el sistema de clasificatorias de Wild Rift. ¡Hablaremos acerca de la cola individual, las marcas de clasificatoria y los tríos!

Hola a todos, soy Ed "MartianSpider". Soy uno de los diseñadores de juego del equipo de Wild Rift y hoy me gustaría hablar del conjunto de funciones de la V1 para el modo de clasificatoria y de algunas de las decisiones que tomamos en este trayecto. El legado y las fortalezas de League of Legends son la base de Wild Rift; sin embargo, también reconocemos y queremos atender las diversas necesidades y perspectivas de los jugadores de MOBA en dispositivos móviles.

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ALTO, ¿CÓMO FUNCIONAN LAS CLASIFICATORIAS?

Si necesitas un buen recordatorio, échale un vistazo a la entrega más reciente de diarios /dev: https://www.youtube.com/watch?v=FZ_ngl9ST9Q#t=1m09s

Si no puedes ver el video en este momento, estos son los puntos principales:

  • Mismos niveles que en LoL para PC: de Hierro a Retador...
  • ... pero con un nivel nuevo, Esmeralda (ubicado entre Platino y Diamante) para una distribución más amplia.
  • Si ganas una partida, obtienes una marca de clasificatoria. Si pierdes una partida, pierdes una marca.
  • Tendrás que obtener cierto número de marcas para subir de división. Los niveles inferiores necesitan menos marcas.
  • La progresión a partir de Diamante cambia a Puntos de Victoria, que es similar a los Puntos de Liga (PL) de LoL para PC.
  • En los niveles inferiores a Diamante, jugar partidas te dará Valentía de clasificatoria, la cual te recompensará por tu habilidad en el juego y te protegerá de derrotas ocasionales.
  • Puedes entrar a la cola con 1, 2, 3 o 5 jugadores y siempre quedarás en partidas equilibradas, ya que se tiene en cuenta la habilidad de los jugadores y el tamaño del grupo prediseñado.

Nuestro objetivo para las clasificatorias es hacer que el juego sea más agradable para la siguiente generación de jugadores de LoL, reducir la dificultad que aumentaría por jugar en nuestras plataformas nuevas, hacer que sea más fácil jugar en clasificatorias con amigos y suplir mejor las necesidades de un juego completamente nuevo.


¿QUÉ PERMANECERÁ IGUAL?

Queremos mantener una experiencia auténtica de League of Legends en los dispositivos móviles y en las consolas y crear una experiencia competitiva que valga la pena:

  • Queremos mantener la integridad competitiva en los más altos estándares.
  • Queremos promover aquellos momentos importantes de LoL que hacen que saltes de tu asiento y levantes el puño al aire.
  • Queremos que los jugadores tengan las experiencias de LoL más memorables posibles.

Leímos los comentarios acerca de las próximas funciones para las clasificatorias y hoy queremos responder a algunas de las preguntas que surgieron.


RECLUTAMIENTO, BLOQUEO DE CAMPEONES Y SELECCIÓN DE POSICIÓN

Los jugadores nuevos se sorprenderán al ver que nuestra oferta de clasificatorias comienza con un modo de reclutamiento desde la primera partida. Creemos firmemente que esto establece una expectativa para lo que es son las clasificatorias en Wild Rift y que también ofrece una experiencia competitiva más consistente al subir por los distintos rangos.

En lugar de una selección de posición, optimizamos nuestro sistema de emparejamiento para que cree equipos con la combinación más variada de posiciones preferidas posible. Tras bambalinas, este sistema analiza constantemente en dónde juega el jugador y se centra en crear equipos de distintas posiciones preferidas. Creemos que para Wild Rift es muy importante iniciar las partidas rápidamente, pero si el sistema de emparejamiento no tiene un desempeño óptimo, haremos cambios para otorgar el control sobre las posiciones y sobre los campeones que los jugadores esperan.

Actualmente, el modo de clasificatoria de Wild Rift no tiene bloqueos. Tomamos esta decisión porque la oferta de campeones del juego es demasiado reducida para ofrecer una experiencia clasificatoria divertida y competitiva si los equipos tienen la posibilidad de bloquear campeones. ¡Es muy posible que incorporemos los bloqueos más adelante cuando agreguemos más campeones!

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MARCAS DE CLASIFICATORIA

Wild Rift utiliza las marcas de clasificatoria para medir el progreso de los jugadores. Representan una metáfora visual excelente para el proceso de subir en las clasificatorias, ofrecen una buena idea de dónde se encuentra el jugador en su trayecto a la cima y les resultarán familiares a los veteranos el género. Pero lo más importante es que las marcas de clasificatoria también le ayudan al jugador a enfocarse en su progreso individual en vez de en una posición dentro de la escalera. Esperamos que las marcas hagan que cada victoria se sienta como un logro individual y les permitan a los jugadores establecer metas específicas como: "Necesito 3 victorias más para subir de rango".

Sin embargo, hemos notado que, al llegar a los niveles más altos, los jugadores SÍ PREFIEREN una experiencia con tablas de posiciones. Por esta razón es que, a partir de Diamante, cambiamos a los jugadores al sistema de Puntos de Victoria (PV), en donde la diferencia entre una tasa de victorias de un 51.23% y una de un 51.26% puede significar una gran diferencia. Luego hablaremos más acerca de las clasificatorias en niveles más altos. Podría escribir un artículo completo acerca de esa parte en específico. ¡Y tal vez lo haga!

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COLA INDIVIDUAL Y TRÍOS

Nuestras bandejas de entrada están llenas de preguntas de los jugadores acerca de los tamaños de los grupos en las clasificatorias y entendemos perfectamente por qué. Hemos tenido experiencias en donde no se respeta la ventaja inherente que ofrecen los grupos prediseñados en las colas competitivas. Es aquí donde queremos mejorar.

Con respecto a tener una sola cola individual (en lugar de individual/dúo y flexible, por ejemplo): ya que los dispositivos móviles son una plataforma única para el juego social local, queremos eliminar las barreras para que los jugadores puedan jugar con sus amigos de la vida real. No queremos que ningún jugador piense: "Me gustaría jugar con mi amigo en la cafetería, pero no quiero perder tiempo en una cola secundaria". Por esta razón, todas las partidas clasificatorias de Wild Rift se llevarán a cabo en una cola con un solo rastreo de progresión por temporada.

Muchos dirán: "Pero Riot, ¡eso no es justo para los jugadores individuales!" Esto es muy importante para nosotros. Nuestra solución: a pesar de que individual, dúo, trío y equipo tienen el mismo punto de entrada, en realidad, tras de bambalinas, emparejamos a los equipos de forma distinta.

En primer lugar, los equipos completos siempre se emparejarán con otros equipos de cinco. Segundo, nuestro algoritmo está optimizado para emparejar equipos del mismo nivel de poder cuando haya distintos tamaños de equipo. Esto implica que, en la mayoría de los casos, los equipos tendrán la misma composición: 1-1-1-1-1 contra 1-1-1-1-1; 2-2-1 contra 2-2-1; 3-2 contra 3-2 y así. En los casos extremos y poco comunes en donde esto no aplique, aumentaremos el desafío para grupos prediseñados más grandes para que puedan jugar con jugadores con más habilidad. Esperamos que, con todas estas funciones combinadas, el juego sea justo para todos los guerreros individuales y para los equipos de cinco fuera del metajuego.


CONCLUSIÓN

¡Uf! ¡Cuánto texto! Esperamos que Wild Rift te emocione tanto como nos emociona a nosotros. Es muy posible que aún tengas algunas reservas y queremos que nos las comuniques. La beta regional cerrada nos está aportando un montón de información útil acerca de la funcionalidad actual de nuestros sistemas, pero aún estamos en una etapa inicial. Queremos trabajar en conjunto con los jugadores a medida que avancemos en el desarrollo para que Wild Rift se convierta en tu experiencia clasificatoria favorita. ¡No olvides enviarnos tus comentarios!

Para más información acerca del sistema de clasificatorias de Wild Rift, consulta este enlace.