/dev: Vista previa de objetos de la versión 2.2

Tanques, es hora de atacar. Echen un vistazo a algunos de los nuevos objetos que llegarán al juego en la próxima versión 2.2.

¡Hola a todos! Me llamo Mike "RogueFool" Breese. Soy uno de los diseñadores de juego encargados de la actualización de objetos en la próxima versión 2.2 de Wild Rift, y vine a darles un resumen de algunos de esos cambios que llegarán a finales de este mes. Como mencionamos a inicios de año, buscamos darle vida a nuestra alineación de objetos y, como en toda buena pelea en equipo, vamos a empezar con los tanques.

Antes de entrar en detalles, quiero compartir algunos de los objetivos de alto nivel que nos guiaron en los cambios que hicimos:

  • Primero que nada, queremos construir la elección de armado de los tanques. Con esto nos referimos a que el sistema de objetos de los tanques es uno de los más reactivos a las fortalezas del oponente, y sentimos que era importante que los tanques pudieran adaptar su armado a las necesidades de su equipo.
  • Queremos darles a los tanques las herramientas que les hacían falta en nuestro sistema de objetos actual, para que cuando los armen adecuadamente, tengan un impacto más sustancial en el juego.
  • Simplificar. Los objetos que crean confusión o que son demasiado situacionales serán cambiados o eliminados.

BRILLO

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Comencemos con los cambios más directos: Para Brillo, Fuerza de la Trinidad y Maldición del Liche, eliminamos el maná de sus rutas de armado y ajustamos su costo. Los objetos de Brillo no necesitan maná, así que, al eliminarlo, los usuarios que no utilizan maná pueden comprarlo de forma más general. Esto nos ayuda a optimizar las opciones y a eliminar el dolor de cabeza que experimentaban muchos jugadores.

Esto además significa que Cristal de Zafiro solo puede armarse en Lágrima de la Diosa, así que tomaremos esta oportunidad para ajustarla con el propósito de que puedan comenzar a acumular maná desde el inicio de la partida. Esto debería ayudar a evitar tiempos de retirada incómodos y a que se concentren más rápido en la Lágrima de la Diosa.

COTA DE ESPINAS

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Hicimos algunos cambios de funcionalidad pequeños pero relevantes que permitirán que Cota de Espinas aplique Heridas Graves cuando inmovilicen a su objetivo. Creemos que la aplicación de Heridas Graves estaba demasiado fuera del control de los tanques después de comprar Cota de Espinas, así que esto debería darles más formas de aplicar la debilitación cuando más se necesite.

LLEGADA DEL INVIERNO

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Llevaremos la Llegada del Invierno/Invierno Nórdico en una dirección diferente. Eliminaremos su armadura y lo convertiremos en el objeto esencial para cuando quieran aceleración de habilidad. Es decir, si quieren ser toda una máquina de control de masas, les costará algo de durabilidad inicial. Hablando de máquinas de control de masas, Blitzcrank lloró de la emoción al pensar en un objeto de acumulación de maná para tanques. Esperamos que esto pueda darle más oportunidades de conseguir las victorias que estaban fuera de su alcance.

FUERZA DE LA NATURALEZA

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En cuanto a objetos nuevos, Fuerza de la Naturaleza reemplazará a Yelmo Adaptable como el objeto de resistencia mágica esencial para los momentos en que los molestos magos no los dejan en paz. El Yelmo Adaptable era difícil de optimizar, y en ocasiones era difícil saber si era la compra correcta en comparación con otros objetos de resistencia mágica. Ahora, Fuerza de la Naturaleza debería dejarlo mucho más claro.

CORAZÓN DE HIELO

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También entendemos su frustración al momento de lidiar con tiradores y, francamente, coincidimos en que tienen que... quedarse quietos. Por esta razón, le conseguimos un espacio a Corazón de Hielo en Wild Rift. Utilicen su aura para reducir la velocidad de ataque de los enemigos cercanos y defiendan a su equipo.

CAPA DE FUEGO SOLAR

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Por último, queremos mencionar un cambio especial para Capa de Fuego Solar que difiere de su versión de LoL para PC. Si bien seguimos evaluando los objetos míticos para Wild Rift, nos gusta la forma en que Égida de Fuego Solar les otorga a los tanques una forma de convertirse en una auténtica amenaza. Hay un par de diferencias notables entre las versiones del objeto para PC y para Wild Rift. En la versión de Wild Rift no es un objeto mítico, por lo que no tiene una pasiva mítica. En esta versión también pierde muchas de sus estadísticas de tanque, pues solo tiene vida y aceleración de habilidad. Nuestro objetivo es que no sea una opción para todos los tanques en todas las situaciones, sino una opción para los tanques que quieren intercambiar un poco de durabilidad por daño.

Vigilaremos de cerca el impacto de estos objetos y haremos los ajustes necesarios ¡pero también queremos leer sus comentarios! Así que, no dejen de compartir lo que opinan y sus jugadas destacadas.

Este es nuestro primer conjunto de cambios en los objetos, pero habrá más cambios en las próximas versiones de este año. Eso es todo por ahora, pero volveré para hablarles sobre las actualizaciones que planeamos para las runas en una próxima versión.