28-06-2022Desarrolladores

Notas de la versión 3.2c de Wild Rift

Ya llegó la última versión de balance de la 3.2 y haremos mejoras menores en todo el mapa y debilitaremos un poco el poder de curación de Soraka.

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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BRAND

Aunque algunos han tenido un buen desempeño con Brand, no ha hecho que todos entren en calor, en especial en los niveles altos del juego. Aumentaremos la duración de aturdimiento de Abrasar para recompensar a los jugadores de Brand que puedan impactar a oponentes que arden en llamas.


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    ABRASAR

    • Duración del aturdimiento: 1.5 seg → 1.75 seg
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FIZZ

Antes, este bromista escurridizo tenía mucho poder y era el nemo-sis de muchos carrileros centrales, pero después de nuestras debilitaciones anteriores y cambios recientes, lucha por mantenerse a flote. Le daremos de manera prudente un poco de poder a su Golpe Travierizo para recompensar a los jugadores de Fizz que lo usen directamente en su objetivo en lugar de simplemente pasar a través de otro objetivo y usar Juguetón/Bromista en su objetivo principal.


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    Golpe Travierizo

    • Daño básico: 10/30/50/70 → 20/40/60/80
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JANNA

Aumentamos la velocidad de las habilidades Vendaval Aullante y Céfiro de Janna para que pueda molestar de forma a sus enemigos con más facilidad.


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    Vendaval Aullante

    • Tiempo necesario para que el torbellino llegue a su destino: 1.25 seg → 1 seg

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    Céfiro

    • Aumentamos la velocidad del proyectil
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KATARINA

Comparado con otros carrileros centrales, La Daga Siniestra no está teniendo el mejor de los desempeños y le vendría bien un empujoncito. Le daremos un ajuste a su definitiva para que pueda tener un impacto significativo en peleas en equipo y escaramuzas con más constancia.


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    LOTO MORTAL

    • Daño básico: 350/550/750 → 400/600/800
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MISS FORTUNE

El proyectil que dispara Miss Fortune con Doble Bala actualmente alcanza a sus objetivos más lento de lo que nos gustaría, así que aumentaremos su velocidad para mejorar la experiencia general de esta habilidad.


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    Doble Bala

    • Aumentamos la velocidad del proyectil
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SORAKA

Soraka ha sido una sólida elección de soporte en todos los niveles de juego debido a la curación fiable que le proporciona a su equipo. Aunque nos agrada ver que Soraka reina en la Grieta como una excelente sanadora, creemos que su capacidad de proporcionar sustento para ella y para sus aliados es actualmente demasiado fuerte. Reduciremos el poder del efecto de Rejuvenecimiento que obtiene Soraka de Invocación Estelar.


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    Invocación Estelar

    • Curación total de Rejuvenecimiento: 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidad → 60/80/100/120 + 35% de Poder de Habilidad
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THRESH

En este momento, Thresh no es tan resistente como nos gustaría verlo en el juego tardío y recolectar las almas de los condenados no lo está ayudando tanto como creímos, así que le daremos una pequeña mejora al valor de sus almas.


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    CONDENACIÓN

    • Armadura y Poder de Habilidad adicionales por Alma: 1.5 → 2
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.