Notas de la versión 3.2c de Wild Rift
Ya llegó la última versión de balance de la 3.2 y haremos mejoras menores en todo el mapa y debilitaremos un poco el poder de curación de Soraka.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
BRAND
Aunque algunos han tenido un buen desempeño con Brand, no ha hecho que todos entren en calor, en especial en los niveles altos del juego. Aumentaremos la duración de aturdimiento de Abrasar para recompensar a los jugadores de Brand que puedan impactar a oponentes que arden en llamas.
ABRASAR
- Duración del aturdimiento: 1.5 seg → 1.75 seg
FIZZ
Antes, este bromista escurridizo tenía mucho poder y era el nemo-sis de muchos carrileros centrales, pero después de nuestras debilitaciones anteriores y cambios recientes, lucha por mantenerse a flote. Le daremos de manera prudente un poco de poder a su Golpe Travierizo para recompensar a los jugadores de Fizz que lo usen directamente en su objetivo en lugar de simplemente pasar a través de otro objetivo y usar Juguetón/Bromista en su objetivo principal.
Golpe Travierizo
- Daño básico: 10/30/50/70 → 20/40/60/80
JANNA
Aumentamos la velocidad de las habilidades Vendaval Aullante y Céfiro de Janna para que pueda molestar de forma a sus enemigos con más facilidad.
Vendaval Aullante
- Tiempo necesario para que el torbellino llegue a su destino: 1.25 seg → 1 seg
Céfiro
- Aumentamos la velocidad del proyectil
KATARINA
Comparado con otros carrileros centrales, La Daga Siniestra no está teniendo el mejor de los desempeños y le vendría bien un empujoncito. Le daremos un ajuste a su definitiva para que pueda tener un impacto significativo en peleas en equipo y escaramuzas con más constancia.
LOTO MORTAL
- Daño básico: 350/550/750 → 400/600/800
MISS FORTUNE
El proyectil que dispara Miss Fortune con Doble Bala actualmente alcanza a sus objetivos más lento de lo que nos gustaría, así que aumentaremos su velocidad para mejorar la experiencia general de esta habilidad.
Doble Bala
- Aumentamos la velocidad del proyectil
SORAKA
Soraka ha sido una sólida elección de soporte en todos los niveles de juego debido a la curación fiable que le proporciona a su equipo. Aunque nos agrada ver que Soraka reina en la Grieta como una excelente sanadora, creemos que su capacidad de proporcionar sustento para ella y para sus aliados es actualmente demasiado fuerte. Reduciremos el poder del efecto de Rejuvenecimiento que obtiene Soraka de Invocación Estelar.
Invocación Estelar
- Curación total de Rejuvenecimiento: 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidad → 60/80/100/120 + 35% de Poder de Habilidad
THRESH
En este momento, Thresh no es tan resistente como nos gustaría verlo en el juego tardío y recolectar las almas de los condenados no lo está ayudando tanto como creímos, así que le daremos una pequeña mejora al valor de sus almas.
CONDENACIÓN
- Armadura y Poder de Habilidad adicionales por Alma: 1.5 → 2