/dev: Thresh en carne y hueso, y el ''no'' a Viego

Al igual que vivir en Runaterra, ser parte de los desarrolladores de LoL viene de la mano con una buena cantidad de desafíos y sorpresas. A continuación, compartimos dos historias del detrás de escena de la llegada de Thresh y Viego a Wild Rift.

Hola a todos, somos Mirross y Draggles.

En lo que respecta a los campeones, nos esforzamos por ser transparentes con todos ustedes en lo que estamos trabajando. Esto significa que, a veces, podemos anunciar nuevas incorporaciones a las alineaciones o compartir algunas ideas del detrás de escena sobre diseños y controles. Esta vez, vamos a hacer algo un poco diferente. Queremos compartir algunas historias del desarrollo en las que afrontamos dificultades y explicar lo que significaron para dos de los campeones de las Islas de la Sombra: Thresh y Viego.


THRESH, EL CARCELERO IMPLACABLE

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Tal como revelamos en la versión 2.4 de diarios /dev, en Wild Rift, Thresh tiene carne.

Antes de concentrarnos en su nueva apariencia... ¿por qué decidimos incorporar a Thresh al juego? Simple: la jugabilidad de Thresh es icónica. Es uno de los campeones más populares y relevantes de LoL, con un conjunto de habilidades único y de gran destreza, y su temática oscura y a la vez sombríamente divertida destaca en la alineación de soporte. Incluso en el 2019, sabíamos que tendríamos que incorporar a Thresh a Wild Rift. Nunca nos preguntamos ''si'' íbamos a incorporarlo, más bien ''cuándo'' y ''cómo'' hacerlo.

Otra de nuestras aspiraciones es hacer llegar la experiencia de jugar LoL a tantos jugadores como sea posible en nuevas plataformas y regiones. Es probable que ya hayan visto algunos de los cambios que introdujimos en los diseños de campeones y aspectos para adaptarlos a los estándares del 2021, un mundo que se encuentra en constante cambio. La situación de Thresh es un poco diferente; y, francamente, llevar al Carcelero Implacable a dispositivos móviles fue una tarea complicada para nuestro equipo.

Para cumplir con los requisitos de las plataformas móviles de Wild Rift, y para mantener la clasificación por edades actual (lo cual es importante porque queremos asegurarnos de que jugadores de casi todas las edades puedan jugar Wild Rift), tuvimos que hacer algunos ajustes al diseño existente de Thresh.

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Sin embargo, estábamos decididos a ir más allá de un simple recambio de elementos y ya. Y, mientras estábamos enfocados en planificar el evento de Centinelas de la Luz, vimos una gran oportunidad para ir más allá de una simple actualización visual. No queremos revelar demasiado, pero Thresh ''Desatado'' representa un capítulo canónico en la historia de Thresh, del cual habrá noticias muy pronto.

Estamos muy emocionados por descubrir el tipo de caos y tormentos que desatará el Carcelero Implacable cuando llegue a Wild Rift en agosto.


VIEGO, EL REY ARRUINADO

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En cuanto al Rey Arruinado, Viego no aparecerá en Wild Rift (aún).

Desde que Viego llegó a LoL para PC, blandiendo su espada e intercambiando almas, caímos a sus pies luego de ver sus increíbles abdomin... *cof*, es decir, sus increíbles jugadas. Viego es un campeón relativamente complejo a nivel de mecánicas, ¡pero lo es más a nivel técnico!

Wild Rift lleva unos cuantos años en desarrollo, incluso antes de que el Rey Arruinado fuera apenas un destello en los ojos de su equipo de diseño para PC. Cuando creamos los sistemas base para las habilidades de los campeones, lo primero que priorizamos fue el uso de tecnología adicional que fuera compatible con los campeones que cambian de forma, como Shyvana, o los que evolucionan, como Kai'Sa o Kha'Zix.

La pasiva de LoL para PC de Viego, Dominio del Soberano, y su definitiva, Rompecorazones, le permiten poseer los cuerpos de sus enemigos asesinados, lo que le proporciona lanzamientos gratuitos de las habilidades de sus enemigos y una teletransportación instantánea a la retaguardia enemiga. Esto puede dar lugar a peleas caóticas en las que Viego utiliza el arsenal entero del equipo enemigo para ganar las peleas él solo.

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Viego en LoL para PC

Por desgracia, con la complejidad de Viego, nos dimos cuenta de que no íbamos a poder hacer que funcione de forma fiable en este momento. Lo último que queremos es añadir a Viego solo para desactivarlo una y otra vez mientras solucionamos las interacciones técnicas con los demás campeones. Mientras tanto, ¡vamos a lanzar muchos otros campeones nuevos en Wild Rift en 2021 y 2022! Así que, aunque su desarrollo estaba bastante avanzado, tomamos la decisión de posponer su lanzamiento por ahora.

Sabemos que es una pena, y nos pone muy tristes tomar esta decisión, pero creemos que es lo mejor para la salud del juego y de nuestro equipo. Tenemos la intención de publicar a Viego algún día, cuando hayamos reforzado la tecnología de apoyo, ya que su jugabilidad es muy divertida y se está convirtiendo rápidamente en un personaje importante para la trama general de Runaterra. Viego representa un logro para nuestro equipo, ya que nuestra infraestructura base es capaz de manejar su nivel de complejidad. Tenemos la intención de publicar a Viego más adelante, tomándolo como referencia de los estándares a los que aspiramos en términos de nuestras capacidades de desarrollo.

¿Por qué los chicos malos que roban habilidades siempre causan tantos problemas?


Hablemos sin pelos en la lengua: muchos de ustedes probablemente no están de acuerdo con esta decisión. Incluso internamente pasamos mucho tiempo (y tuvimos muchos debates acalorados) para asegurarnos de que habíamos hecho todo lo posible antes de llegar a esta decisión. Queríamos sincerarnos y mostrar algunas de nuestras ideas sobre estos dos chicos problemáticos antes de que tengan a Thresh en carne y hueso (puaj) el próximo mes. Mientras tanto, ¡buena suerte enfrentándose a la Ruina!