/dev: Nuevos objetos para tanques en la versión 4.1

La versión 4.1 trae nuevos objetos a la tienda para nuestros amigos fortachones.

Hola a todos. Soy Nick "Endstep" Frijia, diseñador de Sistemas y balance de Wild Rift y les hablaré sobre algunos objetos nuevos y otros cambios al sistema de objetos para tanques. Aunque implementamos algunas mejoras a los armados de tanques en la versión 4.0, la versión 4.1 trae tres objetos nuevos y algunos cambios para algunos objetos clásicos para los tanques.

GUARDIA DE AMARANTO

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Actualmente, los tanques que son capaces de obtener una ventaja en sus partidas no tienen opciones en la tienda que los ayuden a generar un mayor impacto en la partida. Los magos pueden obtener objetos como Sombrero Mortífero de Rabadon o Báculo del Vacío; los tiradores pueden adquirir Filo del Infinito o Recuerdos de Lord Dominik. Estos objetos les dan la oportunidad de hacer grandes jugadas e incluso apoderarse por completo de la partida. Guardia de Amaranto es un objeto fundamental para los tanques (similar al Sombrero Mortífero de Rabadon para los magos) que les permitirá multiplicar su eficacia durante el combate, siempre y cuando puedan resistir lo suficiente para obtener los beneficios de Resistencia.

  • Costo total: 3200 de oro
    • Ruta de armado: Cota de Malla (900 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 1400 de oro
  • 55 de Armadura
  • 55 de Resistencia Mágica

PASIVA - Resistencia: Mientras estés en combate contra campeones enemigos, obtienes una acumulación de Resistencia cada seg. Una vez que consigas 5 acumulaciones de Resistencia, obtienes tamaño, un 20% de Tenacidad y un aumento de un 30% de Armadura y Resistencia Mágica hasta que dejes de combatir contra campeones.

MANTO DE LA MEDIANOCHE

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A veces, comprometerte con el equipo y morir por la causa es lo que justo haría un tanque. Pero creemos que nos queda algo de espacio para añadir un objeto para tanques que les facilite un poco maniobrar y escapar de situaciones complicadas y con poca vida. Manto de la Medianoche otorga una ráfaga de curación, velocidad de movimiento y resistencia a ralentización cuando les quede poca vida, lo cual les dará a los tanques una gran oportunidad de escapar o realizar un asesinato más.

  • Costo total: 2900 de oro
    • Cota de Malla (900 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 1100 de oro
  • 50 de Armadura
  • 50 de Resistencia Mágica
  • PASIVA – Salvavidas: Si recibes daño que reduciría tu vida máxima por debajo de un 35%, te cura por 200 + 50% de tu Vida adicional durante 3 seg, obtienes un 50% de Resistencia a Ralentización y 30 de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. (90 seg de enfriamiento)

CORONA ABRASADORA Y CAPA DE FUEGO SOLAR

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Actualmente, Capa de Fuego Solar es la única opción para los tanques que optan por infligir daño más agresivo contra campeones. Sin embargo, también sirve como el único objeto para tanques que ofrece poder significativo para el despeje de junglas y oleadas, lo cual lo pone en una situación en la que sirve para dos áreas diferentes al mismo tiempo. Esto nos dificulta hacerlo absolutamente fuerte en una de las dos áreas, así que Capa de Fuego Solar tendrá un hermano. Añadiremos Corona Abrasadora a Wild Rift, y esta será su nueva opción para cuando quieran hacer arder a sus oponentes. Y Capa de Fuego Solar ahora será su opción cuando quieran darle al Espino Rojo una probada de su ardiente medicina. Básicamente, si quieren asesinar campeones, Corona Abrasadora será su mejor opción. Y si quieren conseguir oro, Capa de Fuego Solar debería funcionar mejor que antes.

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  • Costo total: 2700 de oro
    • Ceniza de Bami (1300 de oro) + Cota de Malla (900 de oro) + 500 de oro
  • 300 de Vida
  • 50 de Armadura
  • PASIVA - Toque de fuego: Después de infligir daño con un ataque o habilidad, quemará al objetivo durante 3 seg, lo que inflige un [1.6% para cuerpo a cuerpo / .8% a distancia]% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico por seg.

MÁSCARA ABISAL Y COTA DE ESPINAS

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Además de los nuevos objetos y los cambios a Capa de Fuego Solar, también implementaremos cambios a Máscara Abisal y Cota de Espinas para que se adapten mejor al nuevo sistema de objetos para tanques. Eliminaremos la amplificación genérica de daño mágico de Máscara Abisal a favor de una nueva pasiva que le permitirá almacenar un porcentaje de daño mágico recibido, el cual se puede liberar como una explosión contra los enemigos cuando el usuario inmovilice a un objetivo. ¡Bum! Tenemos previsto que este cambio haga que Máscara Abisal sea un objeto agresivo orientado al daño de entre todos los objetos de resistencia mágica.

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Reduciremos el costo para crear Cota de Espinas y eliminaremos un porcentaje de su vida. Así será la compra perfecta para infligir Heridas Graves, en lugar de que sea un objeto tan poderoso por sí solo que ni siquiera considerarían a Heridas Graves si llegaran a comprarlo. Además, reduciremos la tasa de armadura en el daño reflejado y añadiremos una tasa de vida adicional. De esa forma, Cota de Espinas no será tan poderoso contra los campeones con mucha armadura como Rammus y será más accesible para la mayoría de los tanques.

Esperamos ver el impacto de estos nuevos objetos y cambios a objetos, así que sigan enviándonos sus comentarios. También vigilaremos de cerca el impacto de estos objetos y estaremos listos para implementarles cambios, si es que los necesitan.

¡Eso es todo por parte del equipo de Sistemas y balance! Estamos preparando más actualizaciones para el futuro y regresaremos a trabajar, pero antes de decir adiosín, tal vez dejaremos una o dos pistas para después. ¡Gracias por leernos y hasta la próxima!