/dev: Nuevos objetos en la versión 3.1

¡La versión 3.1 trae nuevas opciones de armado para peleadores!

¡Hola! Me presento, soy Sean "Zekramen" Mason, su amigable diseñador en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Estoy feliz de poder contarles sobre los nuevos objetos de peleador que lanzamos en la versión 3.1. Sentimos que el sistema de objetos de peleador necesitaba un ajuste general y ya queremos ver todas las nuevas estrategias que surjan en la Grieta durante esta versión.

Esta actualización incluye dos nuevos objetos junto con el rediseño de Danza de la Muerte. ¡Comencemos!

CERCENADOR DIVINO

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Con la introducción de Cercenador Divino, los campeones centrados en daño de ataque ahora tienen una opción adicional de Espada Encantada que compite contra Fuerza de la Trinidad. Al elegir Cercenador Divino en vez de Fuerza de la Trinidad, cambiarán el daño en bruto y movilidad por más vida, más sustento y la capacidad de enfrentar mejor a los enemigos tanques.

Mundo siempre va donde quiere, pero Cercenador Divino puede ayudarles cuando intenten detener al loco en sus andanzas.

  • Costo total: 3300 de oro
    • Se arma desde Brillo (900 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + 200 de oro
  • 20 de Daño de Ataque
  • 20 de Aceleración de Habilidad
  • PASIVA ÚNICA: Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque dentro de 10 seg inflige un 10% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (7% si el ataque es a distancia). Si el objetivo es un campeón, cura un 7% de la Vida Máxima del objetivo (3% si el ataque es a distancia). (1.5 seg de enfriamiento)

ROMPECASCOS

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Conseguir la victoria con presión dividida no ha sido la opción más viable para los jugadores. Es por eso que quisimos presentar un objeto que ayude con eso y les dé otra forma de cerrar y jugar sus partidas.

Rompecascos es el objeto perfecto si quieren emplear la presión dividida en un carril, acribillando torretas con sus amiguitos súbditos mejorados. Les otorga a ustedes y a los súbditos resistencias y bonificación de daño a las estructuras. También otorga una fuerte dosis de daño de ataque y vida, lo que ayudará a destacar en los duelos contra cualquiera que intente interrumpir en la meta de presión dividida. Sabemos que Rompecascos tendrá más sinergia con campeones como Jax y Tryndamere en comparación con otros, pero ya queremos ver con quién más probarán este objeto.

¡Vamos a romper algunos cascos... perdón, torretas!

  • Costo total: 3000 de oro
    • Se arma desde Espadón (1500 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + 300 de oro
  • 55 de Daño de Ataque
  • PASIVA ÚNICA: Tripulación de Abordaje: Cuando no hay campeones aliados cerca, obtienes de 10 a 50 de Armadura y Resistencia Mágica (según el nivel) e infliges un 20% de daño adicional a estructuras. Los súbditos grandes cercanos obtienen de 50 a 170 de Armadura y Resistencia Mágica (según el nivel) e infligen un 200% de daño a estructuras.

DANZA DE LA MUERTE

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Antes de esta versión, Danza de la Muerte destacaba por permitir a los peleadores tener daño y sustento sólidos durante las largas peleas en equipo y escaramuzas en la jungla. Ese estilo de juego se adapta muy bien a los peleadores, pero creemos que su capacidad para contrarrestar todos los tipos de daño con un solo objeto no es algo muy saludable para el juego ni justo para los comerciantes; la oferta y la demanda es algo real en la Grieta.

Para promover una diversidad interesante de armados, modificamos la pasiva de Danza de la Muerte para contrarrestar el daño físico y, al mismo tiempo, recompensar aún más a los jugadores tenaces a los que les gusta estar en combate.

  • Costo total: 3000 de oro
    • Se arma desde Cota de Malla (900 de oro) + Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + 900 de oro
  • 40 de Armadura
  • 15 de Aceleración de Habilidad
  • PASIVA ÚNICA: Cauterizar: Recibes un 35% del daño físico recibido (15% para campeones a distancia) a lo largo de 3 seg como daño verdadero.
  • PASIVA ÚNICA: Danza: Los derribos de campeones disipan la acumulación de daño restante de Cauterizar y restauran un 15% de tu Vida Máxima durante 2 seg.

Ya queremos recibir sus comentarios, así que compartan sus videos, armados nuevos y VODS con nosotros. Como siempre, seguiremos de cerca los efectos de estos cambios y haremos los ajustes que sean pertinentes.

¡Eso sería todo en cuanto a los cambios al sistema de objetos de peleadores en la versión 3.1! ¡Tenemos otras actualizaciones geniales para compartir a futuro, pero no quiero arruinar la sorpresa! Hasta entonces, ¡nos vemos en la Grieta!

- Riot Zekramen