/dev: actualizaciones a las clasificatorias en la versión 2.4
¡Hola! Soy Josh ''Nextdoor'' Menke, y soy diseñador de juego en el equipo de participación de Wild Rift. Ya que la versión 2.4 traerá consigo algunos cambios importantes a las partidas clasificatorias, a mi equipo y a mí nos gustaría compartir con ustedes las razones que nos llevaron a tomar dichas decisiones.
¿POR QUÉ ELIMINAREMOS LAS PARTIDAS DE PROMOCIÓN?
Hace poco anunciamos nuestros planes para eliminar las partidas de promoción de la temporada 3. Tras contrastar la finalidad competitiva de dichas partidas con los datos de habilidad y participación, vimos que estaban causándoles más perjuicios que beneficios a los jugadores. En los rangos inferiores, descubrimos que el riesgo de que las derrotas en las partidas de promoción desmotivaran a los jugadores y los hicieran abandonar el ascenso clasificatorio era más alto de lo normal. Eso nos hizo suponer que los jugadores les dan más valor a las partidas de promoción que a las partidas normales, por lo que perder en una de estas genera una mayor frustración y los desanima a seguir jugando.
Mientras tanto, en los rangos superiores, vimos que los jugadores que ganaban en las partidas de promoción dejaban de jugar en clasificatorias más a menudo de lo esperado. Sospechamos que a los jugadores de niveles altos les preocupa que, tras superar una barrera difícil, tengan que regresar a rango Esmeralda y, por consiguiente, volver a jugar sus partidas de promoción. Al quitarlas del juego, lo que estamos haciendo es animar a los jugadores a seguir jugando (tras llegar a Diamante) con la tranquilidad de que, si descienden de rango, solo necesitan un par de victorias para volver a donde estaban.
En resumen, creemos que las partidas de promoción en Wild Rift llegaron a un punto en el que comienzan a generar más frustración que momentos agradables para los jugadores. Seguiremos monitoreando la integridad competitiva global y la participación en las partidas clasificatorias. En general, valoramos la integridad competitiva según qué tan bien se alinean los rangos más visibles con la habilidad y el desempeño real de los jugadores en nuestra base de datos. Es poco probable que surja alguna discrepancia con los nuevos cambios; sin embargo, si llega a generarse alguna, hallaremos soluciones que nos permitan mantener el nivel de participación y competitividad de la experiencia clasificatoria.
- Riot Nextdoor, diseñador principal de juego
¿POR QUÉ SOLO HAY 3 BLOQUEOS EN LUGAR DE 5??
¡Hola! Soy Ed ''MartianSpider'' Knapp, líder de diseño de juego en el equipo de Wild Rift. ¡Hoy quiero hablarles sobre el tan esperado debut de los bloqueos en las partidas clasificatorias!
Creemos que toda liga competitiva que se precie de serlo debe incluirlos, y de preferencia deberían ser 10 bloqueos. Sin embargo, tras el lanzamiento del conjunto actual de campeones, nos preocupa que un total de 10 bloqueos cause que los campeones favoritos de la mayoría de jugadores terminen bloqueados y las partidas se sientan repetitivas. Aunque ya habíamos hablado sobre la idea de lanzar los bloqueos (con 1 o 2 bloqueos por equipo), sabíamos que esto sería frustrante porque solo una minoría de jugadores tendría acceso a ellos. Sabemos por experiencia que una situación así conduce a un incremento en el nivel de toxicidad en las partidas y no queremos que ningún jugador se sienta incómodo por esto. Por esta razón, decidimos ir por 3 bloqueos. Ahora, la mayoría de los jugadores en cada partida tendrá una oportunidad de bloquear al oponente que no les guste o al campeón OP contra el que no quieran jugar. ¡Planeamos introducir 10 bloqueos en total por partida cuando la base de campeones tenga la amplitud necesaria!
Fuera de esto, hicimos un par de cambios adicionales para respaldar los bloqueos. Cambiamos el requisito de posesión de campeones para acceder a las partidas clasificatorias: ahora, los jugadores deben tener 16 campeones (incluyendo a campeones de la rotación gratuita) para entrar a una partida clasificatoria. Esta medida garantiza que ninguna partida deje de concretarse debido a que un jugador no tiene campeones disponibles. Consideramos aumentar el requisito de participación a 16 y sin campeones gratuitos, pero eso dejaría sin acceso a las partidas clasificatorias a algunos jugadores de alto rango tras la actualización, una situación que queríamos evitar.
Estamos muy emocionados por ver los bloqueos ya disponibles, así que ¡cuéntennos su opinión!
- Riot MartianSpider, Lead Game Designer
¿QUÉ OTROS CAMBIOS VEREMOS?
Queremos simplificar la presentación de las reglas de las partidas clasificatorias. Actualmente, la manera en que se muestra la Valentía no brinda a los jugadores un indicativo claro de si su escudo contra pérdida de clasificatoria está activo o no; nuestra renovada pantalla al final de la partida solucionará ese problema. ¡Y otras optimizaciones, como la alineación de los espacios de diamantes de izquierda a derecha, hacen que el rastreo del progreso sea mucho más fácil!
También realizaremos un pequeño cambio a la mecánica de adquisición de los PL desde el rango Diamante para que sea más fluida y consistente durante la temporada.
Eso es todo por ahora. Esperamos con ansias leer sus comentarios con respecto a estos cambios. ¡Y queremos chatear pronto con ustedes! ¡Mientras tanto, les deseamos buena suerte en su ascenso clasificatorio en la temporada 3!