15-03-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.1 de Wild Rift

¡Desatad el poder tecnoquímico! Os presentamos la versión 4.1. Urgot llega a la Grieta haciendo el baile del cangrejo. Salvad la ciudad... o destrozadla con Vi superheroína, que se ha abierto paso hasta el pase salvaje. Además, traemos más novedades para los tanques y ajustes de equilibrio.

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift
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CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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ALISTAR

Alistar siempre ha sido una buena opción como tanque de apoyo. Queremos facilitar el uso del combo de Testarazo y Pulverización para que podáis demostrarles a vuestros oponentes qué pasa cuando provocan a un toro.


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    Testarazo

    • Mientras Pulverización no esté en enfriamiento, pulsar dos veces Testarazo hará que Alistar utilice también Pulverización para golpear el suelo en cuanto llegue a su objetivo.
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GAREN

Desde que implementamos los últimos ajustes e incorporaciones a la calle del Barón, a Garen le ha costado mantener el ritmo. Vamos a mejorar su movilidad y mitigación de daño para echarle una manita a este noble soldado. Esto permitirá que los jugadores de este campeón demuestren su maestría con más facilidad y les ayudará a competir contra sus rivales de la calle.


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    Golpe decisivo

    • Velocidad de movimiento: 30 % → 35 %.

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    Coraje

    • Reducción de daño del primer segundo: 60 % → 70 %.
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JAYCE

El hijo predilecto de Piltover siempre ha tenido montones de herramientas a su disposición, pero su pesado martillo lo ha retrasado en varias ocasiones, por lo que vamos a reducir su enfriamiento. En esta versión, también vamos a lanzar diversos ajustes para los controles de Jayce. Coordinar el combo de Explosión eléctrica y Portal de aceleración puede resultar bastante complejo tanto para novatos como para veteranos, por lo que vamos a mejorar su uso para quienes busquen convertirse en defensores del mañana.


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    ¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

    • Mientras Portal de aceleración no esté en enfriamiento, pulsar dos veces Explosión eléctrica provocará que Jayce utilice Portal de aceleración frente a sí mismo para potenciar el disparo.

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    CAÑÓN DE MERCURIO / MARTILLO DE MERCURIO

    • Enfriamiento: 6 s → 5 s.
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JINX

Comparada con el resto de tiradores de la calle del dragón, a Jinx le está costando seguir el ritmo y destacar. Por ese motivo, vamos a actualizarla para que esté a la altura de sus compañeros.


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    ¡Zap!

    • Carga antes del lanzamiento: Disminuye en base al nivel de la habilidad → Disminuye en base a la velocidad de ataque (más veloz cuando la velocidad de ataque alcanza el 140 %).

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    ¡Mascafuegos!

    • Enfriamiento: 19/16/13/10 s → 16/14/12/10 s.
    • Duración de la inmovilización: 1,3/1,45/1,6/1,75 s → 1,45/1,55/1,65/1,75 s.
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KAYN

Los jugadores han escogido tomarse la píldora roja y, últimamente, Rhaast se ha dedicado a sembrar el caos por la Grieta, mientras que el Asesino de las sombras permanece en paradero desconocido. Por ese motivo, vamos a ajustar el equilibrio de ambas formas y a hacer que el Asesino de las sombras dé algo más de miedo.


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    LA GUADAÑA DE LOS OSCUROS

    • Índice de curación del Oscuro: 21~35 % → 18~32 %.
    • Índice del daño mágico adicional del Asesino de las sombras: 32~46 % → 38~52 %.
    • Ajustes de la pasiva del Asesino de las sombras: Se reinicia el enfriamiento al entrar en combate → Se reinicia el enfriamiento al recibir daño de campeones.

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    INVASIÓN SOMBRÍA

    • Daño básico: 150/250/350 → 200/300/400.
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LUCIAN

Hace poco, añadimos progresión en base a la velocidad de ataque a nuestros otros tiradores, así que hemos querido implementar la misma mecánica en la primera habilidad de Lucian.


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    LUZ LACERANTE

    • Carga antes del lanzamiento: Disminuye en base al nivel del campeón → Disminuye en base a la velocidad de ataque (más veloz cuando la velocidad de ataque alcanza el 140 %).
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PYKE

Vamos a lanzar una miniactualización para el cazarrecompensas en esta versión. Queremos que disponga de la flexibilidad suficiente como para jugar en la calle central y en la jungla, por lo que vamos a aumentar el daño que inflige a los monstruos y a ajustar el funcionamiento de su definitiva.


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    ESPETÓN DE HUESOS

    • Inflige un 25 % de daño a súbditos y monstruos → Inflige un 100 % de daño a súbditos y un 110 % de daño a monstruos.

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    CORRIENTE FANTASMA

    • Inflige un 25 % de daño a súbditos y monstruos → Inflige un 80 % de daño a súbditos y un 110 % de daño a monstruos.

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    MUERTE DE LAS PROFUNDIDADES

    • [NUEVO]: Pyke obtiene un 110 % de oro adicional cada vez que ejecuta a un enemigo. El último aliado que lo ha ayudado a cometer el asesinato recibe un 100 % del oro adicional y Pyke, un 110 % del oro adicional (máximo: 550 de oro). Siempre que un aliado asesine a un campeón enemigo dentro de la X, Pyke recibirá un 110 % del oro adicional (máximo: 550 de oro).
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RENEKTON

Renekton las pasa canutas cuando se enfrenta a oponentes que cuentan con velocidad adicional o habilidades de movimiento. Por ello, vamos a mejorar su movilidad para que les siga el ritmo.


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    CORTAR Y TROCEAR

    • Enfriamiento: 17/16/15/14 s → 15/14/13/12 s.
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SERAPHINE

La segunda habilidad de Seraphine, Sonido envolvente, no ha retumbado tanto como pensábamos. Por ello, vamos a modificar su funcionamiento y a hacer que se pueda acumular. Esperamos que este cambio ayude a Seraphine a dar el do de pecho.


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    SONIDO ENVOLVENTE

    • Ahora, el valor del segundo escudo obtenido al potenciar la habilidad se acumula en lugar de reiniciarse.
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SION

Gracias a todo el control de adversario del que dispone Sion en su kit, desempeña un papel fundamental en los combates. Sin embargo, le cuesta enfrentarse a algunos de sus compañeros en la calle del Barón. Por ello, vamos a traspasarle parte del poder de control de adversario al daño durante las fases iniciales de la partida para que pueda batirse en más duelos contra sus oponentes de la calle.


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    IMPACTO ANIQUILADOR

    • Daño básico con la carga al máximo: 65/155/245/335 → 80/165/250/335.
    • Duración del aturdimiento: 1,25~2,25 s → 1~2 s.

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    HORNO DEL ALMA

    • Escudo básico: 60/90/120/150 → 75/100/125/150.

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    EMBESTIDA IMPARABLE

    • Duración del aturdimiento: 0,75~1,75 s → 0,5~1,5 s.
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SORAKA

A la reina de los plátanos le ha ido bien en algunos niveles de juego, pero no le está yendo igual en los más altos. Con tal de que Soraka esté a la par que el resto de los apoyos, vamos a darle un empujoncito a sus curaciones.


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    Invocación estelar

    • Curación total de Rejuvenecimiento: 60/80/100/120 + 35 % del poder de habilidad → 60/90/120/150 + 45 % del poder de habilidad.

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    Inyección astral

    • Curación: 90/130/170/210 + 70 % del poder de habilidad → 70/110/150/190 + 70 % del poder de habilidad.
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

El Rey Bárbaro lleva un tiempo sin pasarse por la calle del Barón. Vamos a darle varias mejoras para que deje de perder pulsos contra sus oponentes y de quedarse atrás en las fases iniciales y finales de la partida.


  • Estadísticas básicas

    • Aumento de la velocidad de ataque: 2,2 % → 1,2 %.

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    Furia de batalla

    • Velocidad de ataque: 45/50/55/60 % → 55/60/65/70 %.

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    Grito de mofa

    • Duración: 2,5 s → 3 s.
    • Velocidad de ataque: 25/30/35/40 % → 35 %.
    • Velocidad de movimiento: 20/30/40/50 % → 15/20/25/30 %.
VARUS Image

VARUS

A pesar de sus recientes ajustes, Varus sigue quedándose atrás con respecto a sus compañeros. Vamos a darle otro conjunto de mejoras que servirán, con suerte, para mejorar su potencial explosivo.


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    Carcaj infectado

    • Daño en base a la vida máxima por cada acumulación de Infección: 3,5/4/4,5/5 % → 4,5/5/5,5/6 %.

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    Cadena de corrupción

    • Daño: 150/200/250 + 80 % del poder de habilidad → 150/250/350 + 100 % del poder de habilidad.
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WARWICK

Últimamente, Warwick se pasa todo el rato en la jungla esperando a que su presa vaya hasta él, en lugar de perseguirla. Por ello, vamos a afilarle los colmillos para que pueda enfrentarse más fácilmente a sus enemigos fuera de la jungla.


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    LAS FAUCES DE LA BESTIA

    • [NUEVO]: Inflige un 50 % de daño adicional a súbditos y restaura un 50 % del enfriamiento al asesinar a súbditos.
    • Coste de maná: 50/60/70/80 → 40/45/50/55.
    • Daño máximo contra monstruos: 125/150/175/200 → 100/125/150/175.

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    CAZA SANGUINARIA

    • Velocidad de movimiento: 45/50/55/60 % → 40/45/50/55 %.
    • Velocidad de ataque: 70/80/90/100 % → 60/70/80/90 %.

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    AULLIDO PRIMIGENIO

    • [ACTUALIZACIÓN] El segundo lanzamiento ya no pondrá fin de forma prematura a la reducción de daño.

CAMBIOS EN ARAM

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WARWICK

  • Índice de curación: 0 % → +15 %.

ZOE

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.

CAMBIOS EN ULTRA RAPID FIRE (URF)

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KAI’SA

  • Daño infligido: 0% → -3 %.
  • Daño recibido: -5% → -15 %.

LILLIA

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.

XIN ZHAO

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.

ZOE

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.

CAMBIOS EN UNO PARA TODOS

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AATROX

  • Daño infligido: 0 % → +3 %.

CAMILLE

  • Daño recibido: -8 % → -5 %.

CAITLYN

  • Daño infligido: -8 % → -5 %.
  • Daño recibido: +8 % → +5 %.

JANNA

  • Daño infligido: 0 % → +8 %.
  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

JARVAN IV

  • Daño infligido: 0 % → -3 %.

JAX

  • Daño infligido: 0 % → 3 %.

KHA’ZIX

  • Daño infligido: 0 % → +3 %.
  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

RENEKTON

  • Daño infligido: 0 % → -3 %.

SENNA

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

TRISTANA

  • Daño infligido: -8 % → -5 %.
  • Daño recibido: +8 % → +5 %.

TWISTED FATE

  • Daño infligido: -5 % → -3 %.
  • Daño recibido: +5 % → +3 %.

YUUMI

  • Daño infligido: +15 % → +20 %.

ZIGGS

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

ZOE

  • Daño infligido: 0 % → +8 %.
  • Daño recibido: 0 % → -8 %.
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.