Notas de la versión 4.1 de Wild Rift
¡Desatad el poder tecnoquímico! Os presentamos la versión 4.1. Urgot llega a la Grieta haciendo el baile del cangrejo. Salvad la ciudad... o destrozadla con Vi superheroína, que se ha abierto paso hasta el pase salvaje. Además, traemos más novedades para los tanques y ajustes de equilibrio.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
ALISTAR
Alistar siempre ha sido una buena opción como tanque de apoyo. Queremos facilitar el uso del combo de Testarazo y Pulverización para que podáis demostrarles a vuestros oponentes qué pasa cuando provocan a un toro.
Testarazo
- Mientras Pulverización no esté en enfriamiento, pulsar dos veces Testarazo hará que Alistar utilice también Pulverización para golpear el suelo en cuanto llegue a su objetivo.
GAREN
Desde que implementamos los últimos ajustes e incorporaciones a la calle del Barón, a Garen le ha costado mantener el ritmo. Vamos a mejorar su movilidad y mitigación de daño para echarle una manita a este noble soldado. Esto permitirá que los jugadores de este campeón demuestren su maestría con más facilidad y les ayudará a competir contra sus rivales de la calle.
Golpe decisivo
- Velocidad de movimiento: 30 % → 35 %.
Coraje
- Reducción de daño del primer segundo: 60 % → 70 %.
JAYCE
El hijo predilecto de Piltover siempre ha tenido montones de herramientas a su disposición, pero su pesado martillo lo ha retrasado en varias ocasiones, por lo que vamos a reducir su enfriamiento. En esta versión, también vamos a lanzar diversos ajustes para los controles de Jayce. Coordinar el combo de Explosión eléctrica y Portal de aceleración puede resultar bastante complejo tanto para novatos como para veteranos, por lo que vamos a mejorar su uso para quienes busquen convertirse en defensores del mañana.
¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA
- Mientras Portal de aceleración no esté en enfriamiento, pulsar dos veces Explosión eléctrica provocará que Jayce utilice Portal de aceleración frente a sí mismo para potenciar el disparo.
CAÑÓN DE MERCURIO / MARTILLO DE MERCURIO
- Enfriamiento: 6 s → 5 s.
JINX
Comparada con el resto de tiradores de la calle del dragón, a Jinx le está costando seguir el ritmo y destacar. Por ese motivo, vamos a actualizarla para que esté a la altura de sus compañeros.
¡Zap!
- Carga antes del lanzamiento: Disminuye en base al nivel de la habilidad → Disminuye en base a la velocidad de ataque (más veloz cuando la velocidad de ataque alcanza el 140 %).
¡Mascafuegos!
- Enfriamiento: 19/16/13/10 s → 16/14/12/10 s.
- Duración de la inmovilización: 1,3/1,45/1,6/1,75 s → 1,45/1,55/1,65/1,75 s.
KAYN
Los jugadores han escogido tomarse la píldora roja y, últimamente, Rhaast se ha dedicado a sembrar el caos por la Grieta, mientras que el Asesino de las sombras permanece en paradero desconocido. Por ese motivo, vamos a ajustar el equilibrio de ambas formas y a hacer que el Asesino de las sombras dé algo más de miedo.
LA GUADAÑA DE LOS OSCUROS
- Índice de curación del Oscuro: 21~35 % → 18~32 %.
- Índice del daño mágico adicional del Asesino de las sombras: 32~46 % → 38~52 %.
- Ajustes de la pasiva del Asesino de las sombras: Se reinicia el enfriamiento al entrar en combate → Se reinicia el enfriamiento al recibir daño de campeones.
INVASIÓN SOMBRÍA
- Daño básico: 150/250/350 → 200/300/400.
LUCIAN
Hace poco, añadimos progresión en base a la velocidad de ataque a nuestros otros tiradores, así que hemos querido implementar la misma mecánica en la primera habilidad de Lucian.
LUZ LACERANTE
- Carga antes del lanzamiento: Disminuye en base al nivel del campeón → Disminuye en base a la velocidad de ataque (más veloz cuando la velocidad de ataque alcanza el 140 %).
PYKE
Vamos a lanzar una miniactualización para el cazarrecompensas en esta versión. Queremos que disponga de la flexibilidad suficiente como para jugar en la calle central y en la jungla, por lo que vamos a aumentar el daño que inflige a los monstruos y a ajustar el funcionamiento de su definitiva.
ESPETÓN DE HUESOS
- Inflige un 25 % de daño a súbditos y monstruos → Inflige un 100 % de daño a súbditos y un 110 % de daño a monstruos.
CORRIENTE FANTASMA
- Inflige un 25 % de daño a súbditos y monstruos → Inflige un 80 % de daño a súbditos y un 110 % de daño a monstruos.
MUERTE DE LAS PROFUNDIDADES
- [NUEVO]: Pyke obtiene un 110 % de oro adicional cada vez que ejecuta a un enemigo. El último aliado que lo ha ayudado a cometer el asesinato recibe un 100 % del oro adicional y Pyke, un 110 % del oro adicional (máximo: 550 de oro). Siempre que un aliado asesine a un campeón enemigo dentro de la X, Pyke recibirá un 110 % del oro adicional (máximo: 550 de oro).
RENEKTON
Renekton las pasa canutas cuando se enfrenta a oponentes que cuentan con velocidad adicional o habilidades de movimiento. Por ello, vamos a mejorar su movilidad para que les siga el ritmo.
CORTAR Y TROCEAR
- Enfriamiento: 17/16/15/14 s → 15/14/13/12 s.
SERAPHINE
La segunda habilidad de Seraphine, Sonido envolvente, no ha retumbado tanto como pensábamos. Por ello, vamos a modificar su funcionamiento y a hacer que se pueda acumular. Esperamos que este cambio ayude a Seraphine a dar el do de pecho.
SONIDO ENVOLVENTE
- Ahora, el valor del segundo escudo obtenido al potenciar la habilidad se acumula en lugar de reiniciarse.
SION
Gracias a todo el control de adversario del que dispone Sion en su kit, desempeña un papel fundamental en los combates. Sin embargo, le cuesta enfrentarse a algunos de sus compañeros en la calle del Barón. Por ello, vamos a traspasarle parte del poder de control de adversario al daño durante las fases iniciales de la partida para que pueda batirse en más duelos contra sus oponentes de la calle.
IMPACTO ANIQUILADOR
- Daño básico con la carga al máximo: 65/155/245/335 → 80/165/250/335.
- Duración del aturdimiento: 1,25~2,25 s → 1~2 s.
HORNO DEL ALMA
- Escudo básico: 60/90/120/150 → 75/100/125/150.
EMBESTIDA IMPARABLE
- Duración del aturdimiento: 0,75~1,75 s → 0,5~1,5 s.
SORAKA
A la reina de los plátanos le ha ido bien en algunos niveles de juego, pero no le está yendo igual en los más altos. Con tal de que Soraka esté a la par que el resto de los apoyos, vamos a darle un empujoncito a sus curaciones.
Invocación estelar
- Curación total de Rejuvenecimiento: 60/80/100/120 + 35 % del poder de habilidad → 60/90/120/150 + 45 % del poder de habilidad.
Inyección astral
- Curación: 90/130/170/210 + 70 % del poder de habilidad → 70/110/150/190 + 70 % del poder de habilidad.
TRYNDAMERE
El Rey Bárbaro lleva un tiempo sin pasarse por la calle del Barón. Vamos a darle varias mejoras para que deje de perder pulsos contra sus oponentes y de quedarse atrás en las fases iniciales y finales de la partida.
Estadísticas básicas
- Aumento de la velocidad de ataque: 2,2 % → 1,2 %.
Furia de batalla
- Velocidad de ataque: 45/50/55/60 % → 55/60/65/70 %.
Grito de mofa
- Duración: 2,5 s → 3 s.
- Velocidad de ataque: 25/30/35/40 % → 35 %.
- Velocidad de movimiento: 20/30/40/50 % → 15/20/25/30 %.
VARUS
A pesar de sus recientes ajustes, Varus sigue quedándose atrás con respecto a sus compañeros. Vamos a darle otro conjunto de mejoras que servirán, con suerte, para mejorar su potencial explosivo.
Carcaj infectado
- Daño en base a la vida máxima por cada acumulación de Infección: 3,5/4/4,5/5 % → 4,5/5/5,5/6 %.
Cadena de corrupción
- Daño: 150/200/250 + 80 % del poder de habilidad → 150/250/350 + 100 % del poder de habilidad.
WARWICK
Últimamente, Warwick se pasa todo el rato en la jungla esperando a que su presa vaya hasta él, en lugar de perseguirla. Por ello, vamos a afilarle los colmillos para que pueda enfrentarse más fácilmente a sus enemigos fuera de la jungla.
LAS FAUCES DE LA BESTIA
- [NUEVO]: Inflige un 50 % de daño adicional a súbditos y restaura un 50 % del enfriamiento al asesinar a súbditos.
- Coste de maná: 50/60/70/80 → 40/45/50/55.
- Daño máximo contra monstruos: 125/150/175/200 → 100/125/150/175.
CAZA SANGUINARIA
- Velocidad de movimiento: 45/50/55/60 % → 40/45/50/55 %.
- Velocidad de ataque: 70/80/90/100 % → 60/70/80/90 %.
AULLIDO PRIMIGENIO
- [ACTUALIZACIÓN] El segundo lanzamiento ya no pondrá fin de forma prematura a la reducción de daño.
CAMBIOS EN ARAM
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WARWICK
- Índice de curación: 0 % → +15 %.
ZOE
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
CAMBIOS EN ULTRA RAPID FIRE (URF)
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KAI’SA
- Daño infligido: 0% → -3 %.
- Daño recibido: -5% → -15 %.
LILLIA
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
XIN ZHAO
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
ZOE
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
CAMBIOS EN UNO PARA TODOS
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AATROX
- Daño infligido: 0 % → +3 %.
CAMILLE
- Daño recibido: -8 % → -5 %.
CAITLYN
- Daño infligido: -8 % → -5 %.
- Daño recibido: +8 % → +5 %.
JANNA
- Daño infligido: 0 % → +8 %.
- Daño recibido: 0 % → -5 %.
JARVAN IV
- Daño infligido: 0 % → -3 %.
JAX
- Daño infligido: 0 % → 3 %.
KHA’ZIX
- Daño infligido: 0 % → +3 %.
- Daño recibido: 0 % → -5 %.
RENEKTON
- Daño infligido: 0 % → -3 %.
SENNA
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: 0 % → -5 %.
TRISTANA
- Daño infligido: -8 % → -5 %.
- Daño recibido: +8 % → +5 %.
TWISTED FATE
- Daño infligido: -5 % → -3 %.
- Daño recibido: +5 % → +3 %.
YUUMI
- Daño infligido: +15 % → +20 %.
ZIGGS
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: 0 % → -5 %.
ZOE
- Daño infligido: 0 % → +8 %.
- Daño recibido: 0 % → -8 %.