Notas de la versión 3.1b de Wild Rift
La versión 3.1b ha llegado y trae consigo un montón de cambios a los campeones, el equilibrio de los objetos, el regreso de la Grieta Elemental y un ajuste al Cangrejo escurridizo. Además, nos embarcaremos en una nueva aventura con nuestros poros favoritos. ¡Ahora toca Aguas Estancadas!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
BLITZCRANK
Teníamos intención de reducir la armadura de Blitzcrank, ya que estábamos mejorando su potencial para iniciar combates con la actualización de Sobrecarga. A pesar de que incluimos ese cambio en las notas de la versión, no lo implementamos en la 3.1 por error. Hemos podido observar el rendimiento de este veloz gólem sin debilitar su armadura y no creemos que sea necesario hacerlo, por lo que no implementaremos esa debilitación. Os hemos dejado su armadura base actual a continuación.
Estadísticas básicas
- Armadura: 50.
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Armadura
por nivel: 5,1.
- Armadura total al nivel 15: 122.
DARIUS
Darius ha dominado completamente la calle del Barón y tiene demasiado acceso a su Potencia noxiana. Queremos que tenga que permanecer algo más de tiempo en combate antes de conseguir las cinco acumulaciones de sangrado y ponerse a hacer mates, por lo que vamos a reducir la velocidad de ataque que obtiene este guerrero noxiano conforme sube de nivel.
Estadísticas básicas
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Velocidad
de ataque por nivel: 2,2 % → 1,2 %.
- Velocidad de ataque al nivel 15: 41 % → 27 %.
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Velocidad
de ataque por nivel: 2,2 % → 1,2 %.
FIORA
La capacidad de Fiora para intercambiar golpes sin correr riesgo alguno con Embestida y de evitar daño con Réplica ha resultado frustrante para sus compañeros duelistas. Para disminuir esa frustración, vamos a reducir el alcance de Embestida y a aumentar el poder de su pasiva para compensarlo.
Baile de duelista
- Daño básico del punto vital: 2,5 % → 3 %.
- Relación del daño de ataque: 4,5 % por cada 100 de DA adicional → 5,5 % por cada 100 de DA adicional.
Embestida
- Alcance del deslizamiento: 4 → 3,5.
- Alcance de la búsqueda: 3,5 → 3.
JHIN
Por desgracia para los junglas, Jhin se ha vuelto demasiado útil a la hora de asegurar y robar objetivos desde que implementamos una gran mejora al daño de su cuarto disparo. Por tanto, vamos a poner un límite a su daño para que no supere a Aplastar.
Susurro
- Daño del cuarto disparo según la vida que falte a monstruos: Sin límite → Límite de 1000 de daño.
KAI'SA
La nueva Navaja de asalto ha traído consigo configuraciones interesantes para Kai'Sa, pero no la ha ayudado a ganar más partidas. Vamos a darle algo de consistencia adicional a su daño para asegurarnos de que puede brillar en los combates de equipo de final de partida.
SUPERCARGA
- Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 16/14/12/10 s.
LUCIAN
Lucian no está rindiendo bien y, además, su configuración y estilo de juego actuales giran en torno a sus autoataques, en lugar de centrarse en sus habilidades. Vamos a implementarle una pequeña mejora, centrada en sus configuraciones enfocadas al uso de habilidades.
LUZ LACERANTE
- Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.
MAESTRO YI
A pesar de nuestras últimas debilitaciones, Maestro Yi sigue dominando la jungla. Para reducir su capacidad de despeje y de acabar rápidamente con sus enemigos durante los duelos, vamos a reducir el daño de ataque de Golpe fulgurante.
Golpe fulgurante
- Daño básico: 25/70/115/160 → 30/70/110/150.
- Relación del daño de ataque: 100 % del daño de ataque → 60 % del daño de ataque.
OLAF
Anteriormente, redujimos el daño de Embestida temeraria de Olaf, pero no disminuimos su coste. Ya que el coste debería ser un 30 % del daño, vamos a corregirlo.
Oscilación temeraria
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Coste
de vida: 21/39/57/75 + 15 % del DA → 18/36/54/72
+ 15 % del DA.
- Existe una relación del 30 % entre el daño y el coste.
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Coste
de vida: 21/39/57/75 + 15 % del DA → 18/36/54/72
+ 15 % del DA.
RAKAN
Aunque Rakan parte la pana en la escena de juego coordinada, sobre todo al emparejarlo con su media naranja, Xayah, no está rindiendo bien para la mayoría de jugadores. Vamos a mejorar mucho su maná para que le resulte menos fastidioso utilizar habilidades extra.
Estadísticas básicas
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Maná
por nivel: 41 → 57.
- Maná en nivel 15: 1009 → 1233.
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Maná
por nivel: 41 → 57.
SETT
Sett es actualmente uno de los luchadores más dominantes, por lo que vamos a reducir su poder hacia el principio y mitad de la partida para que esté a la altura de los demás campeones de la calle del Barón.
CORAJE DEL FOSO
- Regeneración: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2.
NUDILLOS A PUNTO
- Daño básico: 10/25/40/55→ 5/20/35/50.
YUUMI
Estamos vigilando de cerca a esta achuchable gatita, y sigue costándole ganar. Vamos a darle más oportunidades de usar su pasiva y de atacar a sus enemigos.
RONRONEO PROTECTOR
- Escudo: 60 + (22 × nivel) + 30 % del PH → 60 + (25 × nivel) + 35 % del PH.
- Restauración de maná: 20 + (5 × nivel) + 12 % del maná máximo → 20 + (5 × nivel) + 15 % del maná máximo.
MISIL ACECHADOR
- Enfriamiento: 12/10,5/9/7,5/6s → 9/8/7/6/5s.
- Maná: 70 → 50.