Notas de la versión 3.1a de Wild Rift
Un espadachín se ha dedicado a sembrar el pánico en la Grieta, así que vamos a implementar ajustes de equilibrio para él y otros. Además, también traemos cambios para los sistemas y nuevos aspectos adorables, ¡y todavía le quedan unos días más a la Grieta elemental! ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.1a!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
JARVAN IV
El heredero de Demacia no ha estado a la altura de otros luchadores populares ni en la calle del Barón ni en la jungla. Queremos mejorar el potencial como duelista de Jarvan y su habilidad para apoyar a sus aliados, por lo que vamos a aumentar la velocidad de ataque adicional que otorga Estandarte demaciano.
Estandarte demaciano
- Velocidad de ataque adicional: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %.
KARMA
El equilibrio inicial de Karma ha estado cerca de lo que queremos para ella a largo plazo, pero inflige demasiado daño a mitad de partida. Vamos a reducir el daño adicional de Llama interior potenciada con Mantra para que no sea una amenaza tan grande en lo referido a su daño, puesto que su kit ya tiene muchas herramientas de utilidad poderosas.
LLAMA INTERIOR
- Daño adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310.
MAESTRO YI
Sabemos que Maestro Yi ha hecho que cunda el pánico en la Grieta y que muchísimos jugadores se han dedicado a bloquearlo siempre desde que actualizamos Golpe fulgurante. Los cambios le han permitido despejar la jungla ultrarrápido, por lo que vamos a reducir el daño adicional que inflige a monstruos para que el Espadachín Wuju deje de ser el indiscutible rey de la jungla.
Golpe fulgurante
- Daño adicional contra monstruos y súbditos: 90/125/160/195 → 80/110/140/170.
- Relación del daño adicional contra monstruos y súbditos golpeados múltiples veces: 100 % → 25 %.
NUNU Y WILLUMP
La curva de maestría de Nunu y Willump es bastante empinada. Por lo que parece, lanzar bolas de nieve no es tan fácil como pensábamos. Aunque su rendimiento es bueno en el caso de aquellos jugadores que les dedican el tiempo suficiente, queremos que todo el mundo tenga la oportunidad de convertirse en piloto de bolas de nieve. Además, creemos que su configuración centrada en el poder de habilidad podría ser mejor, por lo que hemos concentrado los nuevos cambios en esas partes del kit de esta gélida pareja.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 3,5 → 3,9.
VORACIDAD
- Relación del PH del daño: 50 % → 65 %.
ALUD DE BOLAS
- Daño por bola de nieve: 7/10/13/16 (+3 % del PH) → 8/12/16/20 (+4 % del PH).
CERO ABSOLUTO
- Daño básico mínimo: 125/190/255 → 130/190/250.
- Daño máximo: 625/950/1275 (+250 % de PH) → 715/1045/1375 (+275 % de PH).
- Multiplicador de carga máxima: 5 → 5,5.
OLAF
Gracias a la incorporación de Desgarrador divino y a los demás cambios que ha experimentado el sistema de objetos para luchadores, Olaf ha dominado tanto la jungla como la calle del Barón. Vamos a reducir ligeramente el daño básico de Embestida temeraria para que le resulte más difícil destrozar a los objetivos con los que se encuentre, sobre todo al principio de la partida.
Oscilación temeraria
- Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.
RENEKTON
Últimamente, Renekton las ha estado pasando canutas en las clasificatorias, aunque sigue siendo una gran opción para los equipos coordinados. Vamos a reducir su curación durante el principio de la partida para que tenga menos prioridad en la fase de calles, pero, a cambio, vamos a aumentar la durabilidad y curación de este cocodrilo durante las fases posteriores de la partida. Esto debería permitir que siga rindiendo como debería en combates de equipo y escaramuzas cuando acabe la fase de calles.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 105 → 115.
- Vida al nivel 15: 2120 → 2260.
- Vida por nivel: 105 → 115.
PREFERENCIA POR EL DÓCIL
- Curación por enemigo golpeado: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8 % del daño de ataque adicional.
- Curación mejorada por enemigo golpeado: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24 % del daño de ataque adicional.
VAYNE
La Cazadora Noctívaga ha salido de caza con demasiada efectividad durante Hora final, por lo que vamos a reducir tanto su velocidad de movimiento adicional como el daño adicional que obtiene al usar la definitiva.
Cazadora noctívaga
- Velocidad de movimiento adicional de Hora final: 90 → 70.
Hora final
- Daño de ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40.
VEIGAR
Al Pequeño Maestro del Mal le está costando mantener el ritmo de otros magos en la calle central, especialmente en el nivel de juego alto. Vamos a reducir el enfriamiento de Horizonte de sucesos para dar a Veigar más oportunidades de pillar a sus enemigos y destrozarlos con su magia oscura mientras se ríe de ellos como un loco.
HORIZONTE DE SUCESOS
- Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.
VI
La mejor luchadora de Piltover se ha quedado atrás de otros junglas en las últimas versiones. Nos gustaría verla pegando con más fuerza en las emboscadas y escaramuzas del principio de la partida, por lo que vamos a aumentar su daño de ataque básico.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 58 → 64.
CAMBIOS DE ARAM
CAMBIOS DE ARAM
ARMADURA DE WARMOG
- Relación de la curación máxima por segundo: 5 % → 2,5 %.