08-04-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.1a de Wild Rift

Un espadachín se ha dedicado a sembrar el pánico en la Grieta, así que vamos a implementar ajustes de equilibrio para él y otros. Además, también traemos cambios para los sistemas y nuevos aspectos adorables, ¡y todavía le quedan unos días más a la Grieta elemental! ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.1a!

Autor/a
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

JARVAN IV Image

JARVAN IV

El heredero de Demacia no ha estado a la altura de otros luchadores populares ni en la calle del Barón ni en la jungla. Queremos mejorar el potencial como duelista de Jarvan y su habilidad para apoyar a sus aliados, por lo que vamos a aumentar la velocidad de ataque adicional que otorga Estandarte demaciano.


  • Ability Icon

    Estandarte demaciano

    • Velocidad de ataque adicional: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %.
KARMA Image

KARMA

El equilibrio inicial de Karma ha estado cerca de lo que queremos para ella a largo plazo, pero inflige demasiado daño a mitad de partida. Vamos a reducir el daño adicional de Llama interior potenciada con Mantra para que no sea una amenaza tan grande en lo referido a su daño, puesto que su kit ya tiene muchas herramientas de utilidad poderosas.


  • Ability Icon

    LLAMA INTERIOR

    • Daño adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310.
MAESTRO YI Image

MAESTRO YI

Sabemos que Maestro Yi ha hecho que cunda el pánico en la Grieta y que muchísimos jugadores se han dedicado a bloquearlo siempre desde que actualizamos Golpe fulgurante. Los cambios le han permitido despejar la jungla ultrarrápido, por lo que vamos a reducir el daño adicional que inflige a monstruos para que el Espadachín Wuju deje de ser el indiscutible rey de la jungla.


  • Ability Icon

    Golpe fulgurante

    • Daño adicional contra monstruos y súbditos: 90/125/160/195 → 80/110/140/170.
    • Relación del daño adicional contra monstruos y súbditos golpeados múltiples veces: 100 % → 25 %.
NUNU Y WILLUMP Image

NUNU Y WILLUMP

La curva de maestría de Nunu y Willump es bastante empinada. Por lo que parece, lanzar bolas de nieve no es tan fácil como pensábamos. Aunque su rendimiento es bueno en el caso de aquellos jugadores que les dedican el tiempo suficiente, queremos que todo el mundo tenga la oportunidad de convertirse en piloto de bolas de nieve. Además, creemos que su configuración centrada en el poder de habilidad podría ser mejor, por lo que hemos concentrado los nuevos cambios en esas partes del kit de esta gélida pareja.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 3,5 → 3,9.

  • Ability Icon

    VORACIDAD

    • Relación del PH del daño: 50 % → 65 %.

  • Ability Icon

    ALUD DE BOLAS

    • Daño por bola de nieve: 7/10/13/16 (+3 % del PH) → 8/12/16/20 (+4 % del PH).

  • Ability Icon

    CERO ABSOLUTO

    • Daño básico mínimo: 125/190/255 → 130/190/250.
    • Daño máximo: 625/950/1275 (+250 % de PH) → 715/1045/1375 (+275 % de PH).
    • Multiplicador de carga máxima: 5 → 5,5.
OLAF Image

OLAF

Gracias a la incorporación de Desgarrador divino y a los demás cambios que ha experimentado el sistema de objetos para luchadores, Olaf ha dominado tanto la jungla como la calle del Barón. Vamos a reducir ligeramente el daño básico de Embestida temeraria para que le resulte más difícil destrozar a los objetivos con los que se encuentre, sobre todo al principio de la partida.


  • Ability Icon

    Oscilación temeraria

    • Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.
RENEKTON Image

RENEKTON

Últimamente, Renekton las ha estado pasando canutas en las clasificatorias, aunque sigue siendo una gran opción para los equipos coordinados. Vamos a reducir su curación durante el principio de la partida para que tenga menos prioridad en la fase de calles, pero, a cambio, vamos a aumentar la durabilidad y curación de este cocodrilo durante las fases posteriores de la partida. Esto debería permitir que siga rindiendo como debería en combates de equipo y escaramuzas cuando acabe la fase de calles.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 105 → 115.
      • Vida al nivel 15: 2120 → 2260.

  • Ability Icon

    PREFERENCIA POR EL DÓCIL

    • Curación por enemigo golpeado: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8 % del daño de ataque adicional.
    • Curación mejorada por enemigo golpeado: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24 % del daño de ataque adicional.
VAYNE Image

VAYNE

La Cazadora Noctívaga ha salido de caza con demasiada efectividad durante Hora final, por lo que vamos a reducir tanto su velocidad de movimiento adicional como el daño adicional que obtiene al usar la definitiva.


  • Ability Icon

    Cazadora noctívaga

    • Velocidad de movimiento adicional de Hora final: 90 → 70.

  • Ability Icon

    Hora final

    • Daño de ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40.
VEIGAR Image

VEIGAR

Al Pequeño Maestro del Mal le está costando mantener el ritmo de otros magos en la calle central, especialmente en el nivel de juego alto. Vamos a reducir el enfriamiento de Horizonte de sucesos para dar a Veigar más oportunidades de pillar a sus enemigos y destrozarlos con su magia oscura mientras se ríe de ellos como un loco.


  • Ability Icon

    HORIZONTE DE SUCESOS

    • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.
VI Image

VI

La mejor luchadora de Piltover se ha quedado atrás de otros junglas en las últimas versiones. Nos gustaría verla pegando con más fuerza en las emboscadas y escaramuzas del principio de la partida, por lo que vamos a aumentar su daño de ataque básico.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 58 → 64.

CAMBIOS DE ARAM

CAMBIOS DE ARAM

ARMADURA DE WARMOG

  • Relación de la curación máxima por segundo: 5 % → 2,5 %.
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Especialista en comunicaciones

    Alice "ranita" Labrecque es un anfibio. ¡Croac!

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Diseñador del juego

    Nick "Endstep" Frijia es un diseñador del juego perteneciente al equipo de equilibrio de Wild Rift. Prefiere batirse en honorables duelos 1v1 siempre que sea posible, sin importar el rol o juego al que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente mediante emoticonos.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Diseñador del juego

    Sean "Zekramen" Mason es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Le encantan todo tipo de deportes y juegos, y lleva 15 años utilizando a Sonic en Super Smash Bros.