Notas de la versión 2.4c de Wild Rift
Esto está muy tranquilo... Quizá demasiado. Traemos unos cuantos cambios de equilibrio para los elementos más propensos al efecto bola de nieve y la esperada incorporación de Senna y Lucian solos ante el peligro a la plantilla.
CORRECCIÓN DE ERROR DEL 22 DE SEPTIEMBRE
BRAND
Brand ha dominado de forma opresiva la calle central desde su lanzamiento, por lo que vamos a reducir su aguante general y a ajustar sus principales fuentes de daño. También reduciremos la velocidad inicial de su definitiva, con tal de dar a sus rivales más oportunidades para hacerle frente.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 95.
- Vida al nivel 15: 2220 de vida →1860 de vida.
- Armadura por nivel: 4,7 → 3,9.
- Armadura al nivel 15: 116 → 105
- Vida por nivel: 115 → 95.
PILAR DE LLAMAS
- Daño: 75/135/195/255 + 60 % del PH → 70/125/180/235 + 55 % del PH.
- Daño adicional de En llamas: 25 % → 30 %.
INCENDIO
- Daño: 70/100/130/160 + 45 % del PH → 60/90/120/150 + 40 % del PH.
DETONACIÓN ÍGNEA
- Velocidad del proyectil: 1600 unidades por segundo → 600 unidades por segundo.
- Aceleración del proyectil: 0 unidades por segundo → 500 unidades por segundo.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
LUCIAN
Después de debilitarlo y de que sus objetos principales también se llevasen un buen varapalo, Lucian ha acabado demasiado anulado. Vamos a devolverle algo de poder mejorando su vida y su deslizamiento para dejarlo en un estado más estable.
Estadísticas básicas
- Vida: 570 de vida → 610 de vida.
PERSECUCIÓN IMPLACABLE
- Enfriamiento: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s.
RAMMUS
El rendimiento de Rammus estaba siendo demasiado alto después de la última serie de cambios, que estaban pensados en mejorar su capacidad para eliminar campamentos de la jungla sin hacer que fuese demasiado avasallador. Siguiendo con dicho enfoque, vamos a reducir un poco su progresión de daño en el PvP (después de todo, es un tanque), al mismo tiempo que mejoraremos su daño adicional contra monstruos para mantener relativamente igual su capacidad para eliminar campamentos.
BOLA DE PODER
- Daño: 105/150/195/240 → 110/140/170/200.
POSICIÓN DEFENSIVA
- Relación del daño pasivo de la armadura: 10 % → 8 %.
- Relación del daño activo de la armadura: 15 % → 12 %.
- Daño adicional contra monstruos: 150 % → 175 %.
RENGAR
En estos momentos, Rengar es demasiado poderoso al principio de la partida. Vamos a debilitarlo al inicio, para que no abuse con tanta facilidad.
Estadísticas básicas
- Armadura: 45 → 40.
- Daño de ataque: 70 → 64.
SONA
Últimamente, Sona es capaz de llegar a las notas más altas, pero, en lugar de modificar sus habilidades de apoyo, creemos que reducir su daño encajará mejor con su identidad como campeón de utilidad. También vamos a aumentar un poco el enfriamiento de su definitiva, para darles un respiro a los rivales a la hora de enfrentarse a una habilidad tan decisiva.
Himno del valor
- Daño de la activa: 40/80/120/160 → 40/75/110/145.
- Relación del poder de habilidad de la activa: 50 % → 40 %.
- Relación del poder de habilidad del aura de daño adicional para aliados: 30 % → 20 %.
Crescendo
- Enfriamiento: 90/75/50 s → 100/80/60 s.
TEEMO
El rendimiento de Teemo es excesivo en todos los sentidos. Vamos a reducir bastante sus defensas para que sea todavía más achuchable.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida: 7,5 → 6.
- Vida por nivel: 115 de vida → 105 de vida.
- (Vida al nivel 15: 2180 de vida→ 2040 de vida).
- Armadura: 35 → 30.
- Armadura por nivel: 4,3 → 3,9.
- (Armadura al nivel 15: 96 → 85).