Desarrollo: Avance de los objetos de la versión 2.2
¡Hola! Aquí Mike "RogueFool" Breese. Soy uno de los diseñadores encargados de la actualización de objetos que llegará en la versión 2.2 de Wild Rift y vengo a traeros un resumen de algunos de los cambios de este mes. Como mencionamos a principios de año, queremos renovar nuestro catálogo de objetos y, como en cualquier buen combate, los tanques van primero.
Antes de entrar en detalles, vamos a ver algunos de los objetivos principales que nos han llevado a implementar estos cambios:
- En primer lugar, queremos dar forma a la estructura de elecciones de los tanques. Las combinaciones de objetos de los tanques suelen ser las más inmediatas, porque dependen de los puntos fuertes de los enemigos, y nos parece importante que puedan adaptar su configuración de objetos a las necesidades de sus equipos.
- Queremos dar a los tanques las herramientas de las que carecen en nuestro sistema de objetos actual para que, cuando se hagan con la configuración adecuada, tengan un mayor impacto en la partida.
- Simplificar. Hemos cambiado o eliminado los objetos que resultaban confusos o dependían demasiado de las circunstancias.
BRILLO
Empecemos con los cambios más directos. En cuanto a Brillo, Fuerza de trinidad y Perdición del liche, vamos a eliminar el maná de sus recetas y a ajustar su coste. El maná no es necesario para los objetos de Brillo, por lo que, al eliminarlo, los campeones que no utilicen maná podrán hacerse con él más fácilmente. Esto nos ayudará a simplificar las elecciones y a eliminar un elemento frustrante para muchos jugadores.
Esto también implica que con Cristal de zafiro solo se puede crear Lágrima de la diosa, por lo que vamos a aprovechar esta oportunidad para ajustarlo y que podáis acumular maná desde el principio de la partida. De esta forma, evitaremos volver a base por errores puntuales y os dejaremos concentraros en cargar vuestra Lágrima antes.
MALLA DE ESPINAS
Traemos un pequeño, pero efectivo, cambio agradable que permitirá que Malla de espinas aplique Heridas graves cuando inmovilicéis a vuestro objetivo. Nos parecía que aplicar Heridas graves quedaba fuera del control de los tanques después de comprar Malla de espinas, por lo que esto debería darles más medios de emplear esta debilitación cuando lo necesiten.
LLEGADA DEL INVIERNO
Vamos a cambiar nuestro enfoque con respecto a Llegada del invierno y El gran invierno. Vamos a eliminar su armadura y a convertirlos en los objetos ideales para acumular velocidad de habilidades. Esto significa que, si queréis convertiros en maestros del control de adversario, tendréis que sacrificar algo de aguante al principio de la partida. Hablando de maestros del control de adversario, Blitzcrank echa demasiado de menos los objetos de tanque para acumular maná, por lo que esperamos que esto lo ayude a hacerse con victorias que antes se quedaban fuera del alcance.
FUERZA DE LA NATURALEZA
En cuanto a objetos nuevos, Fuerza de la naturaleza reemplazará a Yelmo adaptable y se convertirá en el objeto ideal para conseguir resistencia mágica para cuando esos molestos magos no os dejen en paz. Costaba mucho optimizar Yelmo adaptable y, a veces, resultaba muy difícil saber si era la opción adecuada, en comparación con otros objetos de resistencia mágica. Con Fuerza de la naturaleza debería resultar mucho más claro.
CORAZÓN DE HIELO
Hemos leído muchos comentarios sobre lo frustrante que os resulta lidiar con tiradores y, sinceramente, tenemos que bajarles los humos. Por eso hemos decidido hacer hueco a Corazón de hielo en Wild Rift. Utilizad su aura para reducir la velocidad de ataque de los enemigos cercanos y defender a vuestros compañeros.
CAPA DE FUEGO SOLAR
Por último, queremos anunciar un cambio especial que hará que Capa de fuego solar se distancie de su homóloga en LoL para PC. Seguimos estudiando la idea de introducir objetos míticos en Wild Rift, pero nos encanta que Capa de fuego solar dé a los tanques la oportunidad de convertirse en una amenaza corpulenta. Eso sí, hay grandes diferencias entre la versión del objeto de LoL para PC y la de Wild Rift. Para empezar, la versión de Wild Rift no es un objeto mítico, por lo que no cuenta con una pasiva mítica. Además, en esta versión tampoco tiene muchas de sus estadísticas de tanque; solo aporta vida y velocidad de habilidades. Nuestro objetivo no es crear un objeto que sirva para todos los tanques y en todas las situaciones, sino una opción para los tanques que quieran sacrificar algo de aguante a cambio de daño.
Vamos a seguir muy de cerca el impacto de estos objetos e implementaremos ajustes cuando sea necesario, ¡pero también queremos saber vuestra opinión! Por favor, seguid enviándonos comentarios y momentos destacados.
Este será la primera tirada de cambios para los objetos, pero lanzaremos más en futuras versiones de este año. Esto es todo por ahora, pero volveré para hablaros sobre la actualización de las runas que tenemos prevista para una futura versión.