28-06-2022Desarrollo

Notas de la versión 3.2c de Wild Rift

Ya está aquí la versión 3.2c. Vamos a implementar mejoras menores de forma general y a debilitar las curaciones de Soraka.

Autor/a
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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BRAND

Aunque el rendimiento de Brand lleva un tiempo siendo decente, no es capaz de darle el mismo calorcito a todo el mundo, sobre todo cuando se trata de los niveles de juego más altos. Vamos a aumentar la duración del aturdimiento de Abrasar para recompensar a Brand cuando consiga golpear a enemigos en llamas.


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    ABRASAR

    • Duración del aturdimiento: 1,5 s → 1,75 s.
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FIZZ

Anteriormente, este escurridizo bromista era demasiado poderoso y la némesis de la mayoría de los jugadores de la calle central, pero, después de debilitarlo y de los últimos cambios sistemáticos, ha hecho aguas... Vamos a mejorar con cautela Golpe de erizo de mar para recompensar a Fizz cuando lo utilice directamente contra su objetivo, en lugar de usarlo para atravesar a otro enemigo para llegar hasta su objetivo principal y, después, usar Juguetón/Gamberro como principal fuente de daño.


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    Golpe de erizo de mar

    • Daño básico:10/30/50/70 → 20/40/60/80.
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JANNA

Vamos a mejorar la velocidad de Temporal y Céfiro de Janna para que pueda molestar a sus enemigos más fácilmente.


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    Temporal

    • Tiempo que tarda el torbellino en llegar a su destino: 1,25 s → 1 s.

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    Céfiro

    • Aumenta la velocidad del proyectil.
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KATARINA

En comparación con otros campeones de la calle central, la Cuchilla Siniestra no está rindiendo demasiado bien, así que necesita ponerse al día. Vamos a mejorar su definitiva para que tenga mayor impacto en combates y escaramuzas de forma consistente.


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    LOTO MORTAL

    • Daño básico: 350/550/750 → 400/600/800.
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MISS FORTUNE

El proyectil que dispara Miss Fortune con Redoble tarda en llegar a sus objetivos más de lo que nos gustaría, por lo que vamos a mejorar su velocidad para que esta habilidad resulte más satisfactoria.


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    Redoble

    • Aumenta la velocidad del proyectil.
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SORAKA

Soraka se ha convertido en una gran opción de apoyo en todos los niveles de juego gracias a las eficaces curaciones que otorga a su equipo. Aunque nos gusta que Soraka sea la sanadora principal de la Grieta, creemos que es demasiado fuerte a la hora de mantener vivos a sus aliados y a sí misma. Vamos a reducir el poder del efecto de Rejuvenecimiento que Soraka obtiene con Invocación estelar.


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    Invocación estelar

    • Curación total de Rejuvenecimiento: 60/90/120/150 + 45 % del poder de habilidad → 60/80/100/120 + 35 % del poder de habilidad.
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THRESH

En estos momentos, Thresh no tiene tanto aguante como nos gustaría en la fase final de la partida y queremos animar a los jugadores a que sigan reuniendo las almas de los condenados, por lo que vamos a mejorar un poco el valor de las almas.


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    CONDENACIÓN

    • Armadura y poder de habilidad adicionales por alma: 1,5 → 2.
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    Alice Labrecque

    Especialista en comunicaciones

    Alice "ranita" Labrecque es un anfibio. ¡Croac!

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    Nick Frijia

    Diseñador del juego

    Nick "Endstep" Frijia es un diseñador del juego perteneciente al equipo de equilibrio de Wild Rift. Prefiere batirse en honorables duelos 1v1 siempre que sea posible, sin importar el rol o juego al que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente mediante emoticonos.

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    Sean Mason

    Diseñador del juego

    Sean "Zekramen" Mason es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Le encantan todo tipo de deportes y juegos, y lleva 15 años utilizando a Sonic en Super Smash Bros.