Notas de la versión 3.2c de Wild Rift
Ya está aquí la versión 3.2c. Vamos a implementar mejoras menores de forma general y a debilitar las curaciones de Soraka.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BRAND
Aunque el rendimiento de Brand lleva un tiempo siendo decente, no es capaz de darle el mismo calorcito a todo el mundo, sobre todo cuando se trata de los niveles de juego más altos. Vamos a aumentar la duración del aturdimiento de Abrasar para recompensar a Brand cuando consiga golpear a enemigos en llamas.
ABRASAR
- Duración del aturdimiento: 1,5 s → 1,75 s.

FIZZ
Anteriormente, este escurridizo bromista era demasiado poderoso y la némesis de la mayoría de los jugadores de la calle central, pero, después de debilitarlo y de los últimos cambios sistemáticos, ha hecho aguas... Vamos a mejorar con cautela Golpe de erizo de mar para recompensar a Fizz cuando lo utilice directamente contra su objetivo, en lugar de usarlo para atravesar a otro enemigo para llegar hasta su objetivo principal y, después, usar Juguetón/Gamberro como principal fuente de daño.
Golpe de erizo de mar
- Daño básico:10/30/50/70 → 20/40/60/80.

JANNA
Vamos a mejorar la velocidad de Temporal y Céfiro de Janna para que pueda molestar a sus enemigos más fácilmente.
Temporal
- Tiempo que tarda el torbellino en llegar a su destino: 1,25 s → 1 s.
Céfiro
- Aumenta la velocidad del proyectil.

KATARINA
En comparación con otros campeones de la calle central, la Cuchilla Siniestra no está rindiendo demasiado bien, así que necesita ponerse al día. Vamos a mejorar su definitiva para que tenga mayor impacto en combates y escaramuzas de forma consistente.
LOTO MORTAL
- Daño básico: 350/550/750 → 400/600/800.

MISS FORTUNE
El proyectil que dispara Miss Fortune con Redoble tarda en llegar a sus objetivos más de lo que nos gustaría, por lo que vamos a mejorar su velocidad para que esta habilidad resulte más satisfactoria.
Redoble
- Aumenta la velocidad del proyectil.

SORAKA
Soraka se ha convertido en una gran opción de apoyo en todos los niveles de juego gracias a las eficaces curaciones que otorga a su equipo. Aunque nos gusta que Soraka sea la sanadora principal de la Grieta, creemos que es demasiado fuerte a la hora de mantener vivos a sus aliados y a sí misma. Vamos a reducir el poder del efecto de Rejuvenecimiento que Soraka obtiene con Invocación estelar.
Invocación estelar
- Curación total de Rejuvenecimiento: 60/90/120/150 + 45 % del poder de habilidad → 60/80/100/120 + 35 % del poder de habilidad.

THRESH
En estos momentos, Thresh no tiene tanto aguante como nos gustaría en la fase final de la partida y queremos animar a los jugadores a que sigan reuniendo las almas de los condenados, por lo que vamos a mejorar un poco el valor de las almas.
CONDENACIÓN
- Armadura y poder de habilidad adicionales por alma: 1,5 → 2.