Desarrollo: El futuro de ARAM
¡Buenas! Ahora que se acerca el fin de la fase de pruebas de ARAM, queremos aprovechar para compartir nuestra opinión sobre el juego y hablar acerca de qué le depara el futuro.
Os recordamos que esta fase tenía como objetivo probar diversos elementos: la estabilidad de ARAM, lo divertido que resulta para los jugadores y su capacidad para resistir el paso del tiempo en Wild Rift.
LO QUE HA FUNCIONADO
ARAM ES POPULAR: Estamos impresionados con la cantidad de jugadores que ha dado una oportunidad a ARAM. En algunas regiones, las partidas de ARAM supusieron un 20 % del total, mucho más de lo que esperábamos para una fase de pruebas inicial. Continuamos intentando descifrar si querréis jugar a dicho modo a largo plazo, pero hemos recibido montones de comentarios positivos y multitud de jugadores lo están probando. ¡Os lo agradecemos!
DURACIÓN DE LAS PARTIDAS: En general, creemos que la duración de las partidas es la correcta. Al principio, queríamos que durasen alrededor de 12 minutos y, de media, su duración es algo mayor (estamos trabajando en ello), pero lo que estamos intentando descubrir es si jugar partidas algo más cortas resultará satisfactorio y si una experiencia mucho más corta debería convertirse en otro modo de juego.
ESTABILIDAD DE LAS PARTIDAS: Aunque nos hemos encontrado con algunos errores y algunas caídas, no hemos observado problemas importantes que nos hayan obligado a desactivar ARAM, deshabilitar campeones o reaccionar a problemas que interfiriesen con el juego. ¡Estamos de enhorabuena!
LO QUE TENEMOS QUE MEJORAR
EQUILIBRIO: Aunque hemos puesto a prueba el equilibrio de ARAM varias veces durante esta fase, todavía queremos invertir más tiempo en él. No sabemos cuál será el resultado final, pero estudiaremos la implementación de un sistema de equilibrio más sutil, cambios específicos de ARAM para runas y objetos, y selecciones únicas para asegurar que todas las partidas estén más equilibradas y sean más justas.
UNIDADES INVISIBLES: Hablando del equilibrio, no está claro cómo contrarrestar a las unidades con posibilidad de camuflarse y volverse invisibles en ARAM. Estamos pensando en una forma de mantener a raya a estos campeones sin hacer que sean inútiles.
ECOSISTEMA: Queremos conseguir que ARAM esté más enlazado a la experiencia general del juego. ¿Quizás valga con misiones y logros específicos? ¿Más recompensas por jugar? Nuestro objetivo es que jugar a ARAM se convierta en una parte fundamental de jugar a Wild Rift.
¿QUÉ ES LO PRÓXIMO?
Gracias a vuestros comentarios y apoyo, me complace anunciar que ARAM volverá a principios de junio durante otras cuatro semanas. En general, será muy parecido a su primer lanzamiento, pero implementaremos algunos cambios y ajustes de equilibrio. Creemos que ARAM tiene una larga vida por delante en Wild Rift y esperamos que otro extenso periodo de pruebas nos aporte la confianza suficiente como para convertirlo en un modo permanente algún día. ¡Nos vemos pronto!