Desarrollo: Nuevos objetos de la versión 3.2

¡La versión 3.2 trae nuevas runas que pondrán patas arriba vuestras selecciones!

¡Hola a todos! Una de las actualizaciones más esperadas era la adición de más runas, y hoy nos complace hablar sobre las nuevas runas clave y runas menores que implementamos al comienzo de la actualización Tiempo y marea. Lanzamos dos nuevas runas clave y seis nuevas runas menores, dos de cada rama. Ya ha pasado mucho tiempo desde la última vez que actualizamos significativamente el sistema de las runas, así que esperamos que estas nuevas incorporaciones os den más opciones a la hora de equipar a vuestros campeones y abran paso a nuevos estilos de juego. ¡Al grano!

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COMPÁS LETAL

En el caso de los campeones de ataque, Conquistador ha arrasado con la competencia, convirtiéndose en su runa básica desde hace bastante. Hemos implementado la primera runa clave, Compás letal, para acabar con el reinado de Conquistador. Cada autoataque otorga una mejora acumulable de velocidad de ataque, ideal para campeones que dependen de sus autoataques, como Ashe o Kayle.

  • Al atacar a campeones enemigos, otorga una acumulación de velocidad de ataque. Otorga un 6 - 12 % (según el nivel) de velocidad de ataque por acumulación a los campeones cuerpo a cuerpo. Otorga un 3 - 9 % (según el nivel) de velocidad de ataque por acumulación a los campeones a distancia.
    • Máximo de 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, otorga un 30 % de velocidad de ataque adicional.
    • La mejora de velocidad de ataque dura 6 s y se puede reiniciar. 

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VERDUGO DE KRAKENS

Si habéis jugado antes a League of Legends, puede que esto os suene. Pues estáis en lo cierto... más o menos. ¡Hemos convertido uno de los objetos míticos más populares de LoL en una runa clave! Verdugo de krakens viene genial para los tiradores y demás campeones que buscan hacer mella en tanques y enemigos resistentes. Cada tercer ataque básico contra un mismo objetivo, inflige daño verdadero adicional. Si os enfrentáis a un equipo lleno de enemigos resistentes, esta runa os servirá de ayuda para penetrar la vanguardia.

  • Cada tercer ataque contra un campeón inflige [28 -70 (según el nivel) + 30 % del DA adicional + 20 % del PH] de daño verdadero adicional.
    • Verdugo de krakens no tiene enfriamiento.
    • No añade acumulaciones con los efectos de impacto, pero pueden aplicar el daño del máximo de acumulaciones.
    • Las acumulaciones duran 3 s.


RUNAS MENORES DE DOMINACIÓN

En estos momentos, Brutal es una de las runas menores más populares del juego. Hemos intentado acabar con este desequilibrio implementando diversos ajustes a otras runas de la misma rama, pero sigue siendo la opción predominante. Por ese motivo, hemos implementado otras runas que ayudarán a acabar con su brutal dominio.

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Piroláser es la runa perfecta para hostigar al rival al principio de la partida. Infligir daño con una habilidad a un campeón enemigo asesta daño adicional en base a vuestro nivel, lo que os permitirá quemar a los rivales y os dará un empujoncito en esas escaramuzas iniciales.

  • Infligir daño a campeones con habilidades inflige 21 - 35 de daño mágico adicional tras 1 s (10 s de enfriamiento).

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Verdugo de gigantes hace justo lo que su nombre indica: ¡destrozad a esos colosos! Gracias a esta runa, infligiréis más daño cuanta más vida adicional tenga el objetivo. Cuando os enfrentéis a campeones como Amumu, podréis hacer que la Momia Triste se ponga todavía más triste penetrando todas sus defensas.

  • Inflige daño adicional en base a la vida adicional del campeón enemigo, hasta un máximo de un 10 % de daño adicional cuando el campeón enemigo tiene 1000 de vida adicional.


RUNAS MENORES DE VALOR

Valor se centra en la defensa, así que hemos añadido dos nuevas runas menores que os ayudarán a sobrevivir a diferentes tipos de situaciones con las que podéis toparos en la Grieta.

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Sabemos que, cuando utilizáis a campeones centrados en su definitiva, como Kennen y Morgana, os gusta lanzaros todo el tiempo, así que hemos querido daros una nueva herramienta para ayudaros en ese tipo de jugadas. Escudo definitivo es perfecto para iniciar combates de esa forma tan arriesgada, ya que os otorgará un escudo progresivo al lanzar la definitiva.

  • Tras usar la definitiva, otorga un escudo de 90 - 300 (75 + 15 × nivel) durante 3 s (45 s de enfriamiento).

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En otras ocasiones, os encontraréis en el bando que reciba esas poderosas jugadas y os mermará la vida seriamente. Orbe anulador evitará que os quedéis con poca vida, otorgándoos un escudo progresivo que se activa cuando la vida corre peligro.

  • Si, al recibir daño de un campeón, os quedáis con menos de un 35 % de vida, otorga un escudo que absorbe 80 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH durante 4 s (60 s de enfriamiento).

RUNAS MENORES DE INSPIRACIÓN

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A veces, lo más importante es la velocidad. Gracias a Capa del nimbo, recibiréis una mejora de velocidad de movimiento al usar un hechizo de invocador y Fantasmal, para que podáis atravesar a cualquier unidad. Es ideal para escapar, o para atacar por sorpresa y a toda pastilla a los rivales.

  • Utilizar un hechizo de invocador otorga un 5 % - 25 % (según el enfriamiento del hechizo de invocador) de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.

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Con la reciente adición de Rompecascos, queríamos darles a los amantes del avance en paralelo otra opción más. Sabemos que las torretas son estructuras de armas tomar, pero Demoler os permitirá cargar un ataque que inflige un montón de daño, para que destruyáis todas las torretas que os estorben. Gracias a esta runa y a las demás opciones que tenéis disponibles, avanzaréis por las calles más rápido que nunca.

  • Al estar a 550 unidades de distancia de una torreta, carga un ataque durante 3 s. Al atacar a la torreta, se descarga el ataque, lo que inflige 200 (+25 % de la vida máxima) como daño adaptable adicional (30 s de enfriamiento).


Esperamos que tengáis tantas ganas como nosotros de descubrir las nuevas runas y cómo afectarán a las partidas. Puede que os hayáis percatado de que hemos implementado un ajuste a otra runa en esta versión. Ahora que hemos añadido Demoler, también hemos modificado Mente maestra, ya que su diseño actual es demasiado similar al de la nueva runa. Mente maestra ahora se centra en los monstruos épicos: otorga daño adicional contra monstruos épicos y oro adicional a eliminar a estas poderosas bestias.

A VOLAR

Estamos deseando saber qué pensáis sobre estas runas, y las vigilaremos de cerca para implementar los cambios y ajustes que sean necesarios. ¡Esperamos que nos mandéis vídeos de vuestras nuevas configuraciones y jugadas!

Eso es todo por ahora, la próxima vez vendremos a fuego con actualizaciones hechizantes.


Riot Sheiky