Desarrollo: Nuevos objetos de la versión 3.2
¡Hola a todos! Una de las actualizaciones más esperadas era la adición de más runas, y hoy nos complace hablar sobre las nuevas runas clave y runas menores que implementamos al comienzo de la actualización Tiempo y marea. Lanzamos dos nuevas runas clave y seis nuevas runas menores, dos de cada rama. Ya ha pasado mucho tiempo desde la última vez que actualizamos significativamente el sistema de las runas, así que esperamos que estas nuevas incorporaciones os den más opciones a la hora de equipar a vuestros campeones y abran paso a nuevos estilos de juego. ¡Al grano!
COMPÁS LETAL
En el caso de los campeones de ataque,
Conquistador ha arrasado con la competencia, convirtiéndose en su
runa básica desde hace bastante. Hemos implementado la primera runa
clave, Compás letal,
para acabar con el reinado de Conquistador. Cada autoataque otorga
una mejora acumulable de velocidad de ataque, ideal para campeones
que dependen de sus autoataques, como Ashe o Kayle.
- Al atacar a
campeones enemigos, otorga una acumulación de velocidad de ataque.
Otorga un 6 - 12 % (según el nivel) de velocidad de ataque por
acumulación a los campeones cuerpo a cuerpo. Otorga un 3 - 9 %
(según el nivel) de velocidad de ataque por acumulación a los
campeones a distancia.
- Máximo de 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, otorga un 30 % de velocidad de ataque adicional.
- La mejora de velocidad de ataque dura 6 s y se puede reiniciar.
VERDUGO DE KRAKENS
Si habéis jugado antes a League of Legends, puede
que esto os suene. Pues estáis en lo cierto... más o menos. ¡Hemos
convertido uno de los objetos míticos más populares de LoL en una
runa clave! Verdugo de krakens viene genial para los tiradores y
demás campeones que buscan hacer mella en tanques y enemigos
resistentes. Cada tercer ataque básico contra un mismo objetivo,
inflige daño verdadero
adicional. Si os enfrentáis a un equipo lleno de enemigos
resistentes, esta runa os servirá de ayuda para penetrar la
vanguardia.
- Cada tercer
ataque contra un campeón inflige [28
-70 (según el nivel) + 30 % del DA adicional + 20 % del
PH] de daño verdadero adicional.
- Verdugo de krakens no tiene enfriamiento.
- No añade acumulaciones con los efectos de impacto, pero pueden aplicar el daño del máximo de acumulaciones.
- Las
acumulaciones duran 3 s.
RUNAS MENORES DE DOMINACIÓN
En estos momentos, Brutal es una de las runas menores más populares del juego. Hemos intentado acabar con este desequilibrio implementando diversos ajustes a otras runas de la misma rama, pero sigue siendo la opción predominante. Por ese motivo, hemos implementado otras runas que ayudarán a acabar con su brutal dominio.
Piroláser es la
runa perfecta para hostigar al rival al principio de la partida.
Infligir daño con una habilidad a un campeón enemigo asesta daño
adicional en base a vuestro nivel, lo que os permitirá quemar a los
rivales y os dará un empujoncito en esas escaramuzas iniciales.
- Infligir daño a campeones con habilidades inflige 21 - 35 de daño mágico adicional tras 1 s (10 s de enfriamiento).
Verdugo de gigantes
hace justo lo que su nombre indica: ¡destrozad a esos colosos!
Gracias a esta runa, infligiréis más daño cuanta más vida
adicional tenga el objetivo. Cuando os enfrentéis a campeones como
Amumu, podréis hacer que la Momia Triste se ponga todavía más
triste penetrando todas sus defensas.
- Inflige daño
adicional en base a la vida adicional del campeón enemigo, hasta un
máximo de un 10 % de daño
adicional cuando el campeón enemigo
tiene 1000 de vida adicional.
RUNAS MENORES DE
VALOR
Valor se centra en la defensa, así que hemos añadido dos nuevas runas menores que os ayudarán a sobrevivir a diferentes tipos de situaciones con las que podéis toparos en la Grieta.
Sabemos que, cuando utilizáis a campeones
centrados en su definitiva, como Kennen y Morgana, os gusta lanzaros
todo el tiempo, así que hemos querido daros una nueva herramienta
para ayudaros en ese tipo de jugadas. Escudo
definitivo es perfecto para iniciar
combates de esa forma tan arriesgada, ya que os otorgará un escudo
progresivo al lanzar la definitiva.
- Tras usar la definitiva, otorga un escudo de 90 - 300 (75 + 15 × nivel) durante 3 s (45 s de enfriamiento).
En otras ocasiones, os encontraréis en el bando
que reciba esas poderosas jugadas y os mermará la vida seriamente.
Orbe anulador
evitará que os quedéis con poca vida, otorgándoos un escudo
progresivo que se activa cuando la vida corre peligro.
- Si, al recibir daño de un campeón, os quedáis con menos de un 35 % de vida, otorga un escudo que absorbe 80 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH durante 4 s (60 s de enfriamiento).
RUNAS MENORES DE INSPIRACIÓN
A veces, lo más importante es la velocidad.
Gracias a Capa del nimbo,
recibiréis una mejora de velocidad de movimiento al usar un hechizo
de invocador y Fantasmal, para que podáis atravesar a cualquier
unidad. Es ideal para escapar, o para atacar por sorpresa y a toda
pastilla a los rivales.
- Utilizar un hechizo de invocador otorga un 5 % - 25 % (según el enfriamiento del hechizo de invocador) de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.
Con la reciente adición de Rompecascos, queríamos
darles a los amantes del avance en paralelo otra opción más.
Sabemos que las torretas son estructuras de armas tomar, pero Demoler
os permitirá cargar un ataque que inflige un montón
de daño, para que destruyáis todas las torretas que os estorben.
Gracias a esta runa y a las demás opciones que tenéis disponibles,
avanzaréis por las calles más rápido que nunca.
- Al estar a 550
unidades de distancia de una torreta, carga un ataque durante 3 s.
Al atacar a la torreta, se descarga el ataque, lo que inflige 200
(+25 % de la vida máxima) como daño adaptable adicional
(30 s de enfriamiento).
Esperamos que
tengáis tantas ganas como nosotros de descubrir las nuevas runas y
cómo afectarán a las partidas. Puede que os hayáis percatado de
que hemos implementado un ajuste a otra runa en esta versión. Ahora
que hemos añadido Demoler, también hemos modificado Mente maestra,
ya que su diseño actual es demasiado similar al de la nueva runa.
Mente maestra ahora se centra en los monstruos épicos: otorga daño
adicional contra monstruos épicos y oro adicional a eliminar a estas
poderosas bestias.
A VOLAR
Estamos deseando
saber qué pensáis sobre estas runas, y las vigilaremos de cerca
para implementar los cambios y ajustes que sean necesarios.
¡Esperamos que nos mandéis vídeos de vuestras nuevas
configuraciones y jugadas!
Eso es todo por ahora, la
próxima vez vendremos a fuego con actualizaciones hechizantes.
Riot Sheiky