Wild Rift: Patchnotizen 7.3f
Hallo!
Wir sind zurück mit einer weiteren Runde an Änderungen an der Spielbalance, aber lasst uns zuerst ein paar Ketten sprengen! Sylas, der Sprenger der Ketten, ist auf dem Weg in die Kluft und bereit, allen die Show (und dir deine ultimative Fähigkeit) zu stehlen. In der Zwischenzeit regeln wir bei einigen Champions und Gegenständen, die zuletzt etwas zu sehr aufgeheizt waren, die Temperatur herunter (sorry, Rumble). Anpassungen an Kalista und Shen sollten ihren Gegnern etwas mehr Lust zum Atmen verschaffen, während Yasuo, Lucian und ein paar andere Champions etwas mehr Zuwendung erhalten. Wir nehmen auch einige Änderungen an den Gegenständen für Magier vor, um dir mehr Möglichkeiten zu geben, deine Magie ins Spiel zu bringen. Außerdem überarbeiten wir den Dschungel erneut, um sicherzustellen, dass jeder ihn unter den gleichen Bedingungen leerräumen kann. Und was ist mit „Eklipse“? Nun, ihre Zeit in der Sonne könnte sich dem Ende nähern. Sehen wir uns das alle etwas genauer an!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
SYLAS, SPRENGER DER KETTEN
Sylas von Gelichtergraben wuchs in einer der ärmsten Gegenden Demacias auf und wurde zu einem Symbol für die Schattenseite der großen Stadt. In seiner Kindheit erregte er die Aufmerksamkeit der berüchtigten Magiesuchenden, weil er verborgene Zauberei aufspüren konnte. Letztendlich wurde er von ihnen eingekerkert, nachdem er seine Kräfte gegen sie eingesetzt hatte. Vor Kurzem gelang ihm aber der Ausbruch und Sylas lebt nun als skrupelloser Revolutionär mit dem Ziel, die Magie um ihn herum dazu zu nutzen, das Königreich, dem er einst diente, zu zerstören … und seine Anhängerschaft aus Magiern scheint mit jedem Tag zu wachsen.

KALISTA
Kalista war auf der Baron-Lane etwas zu dominant, daher schwächen wir ihren Druck im frühen Spiel ab, um ihren Gegnern mehr Raum für Gegenangriffe zu geben.
Durchbohren
- Grundschaden: 70/135/200/265 → 30/110/190/270
VIKTOR
Viktor hatte in entscheidenden Momenten Schwierigkeiten, Einfluss auszuüben. Deshalb verlagern wir einen Teil seiner Stärke von seinem verlässlichen Flächenschaden hin zu seinem Potenzial in Duellen sowie zu seinen Skillshots. Das sollte ihm mehr Gelegenheiten geben, zu glänzen, wenn er mit seinen Fähigkeiten trifft.
Krafttransfer
- Anfänglicher Schaden: 45/60/75/90 + 30 % Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40 % Fähigkeitsstärke
Hextech-Strahl
- Anfänglicher Schaden: 75/120/165/210 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 70/115/160/205 + 40 % der Fähigkeitsstärke
- Sprengbeben-Schaden: 30/70/110/150 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 20/60/100/140 + 75 % der Fähigkeitsstärke
Arkaner Sturm
- Skalierung des Schadens über Zeit mit Fähigkeitsstärke: 40 % → 35 %
SHEN
Durch die jüngsten Änderungen an Türmen konnte Shen seine Teamkameraden mit seiner ultimativen Fähigkeit beschützen, ohne dabei nennenswerte Einbußen beim Druck an anderen Stellen der Karte hinnehmen zu müssen. Wir schwächen die Stärke und Verfügbarkeit seiner beschützenden Werkzeuge ab, damit diese spielfeldübergreifenden Aktionen eine größere Verpflichtung darstellen.
Geeinter Halt
- Abklingzeit: 110/100/90 Sek. → 120/110/100 Sek.
- Grundwert der Schildstärke: 170/340/510 → 160/260/360
IRELIA
Irelia hat ein bisschen zu viel Schaden ausgeteilt, ohne in Gegenstände mit Angriffsschaden zu investieren, daher verlagern wir einen Teil ihres Grundschadens auf die Skalierung mit Angriffstempo und Angriffsschaden. Das sollte sie besser dafür belohnen, offensive Gegenstände auszurüsten, und ihre Identität als klingentanzende Kämpferin stärken.
Ionischer Eifer
- Angriffstempo: 3 % – 17 % (abhängig von der Stufe) → 11 % – 25 % (abhängig von der Stufe)
- Schaden: 25 – 150 (abhängig von der Stufe) + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden → 10 – 80 (abhängig von der Stufe) + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden
Stürmende Klinge
- Angriffsschadensskalierung: 65 % → 80 %
- Heilung: 11 %/14 %/17 %/20 % Angriffsschaden → 9 %/11 %/13 %/15 % Angriffsschaden
GRAVES
Graves hat zwar jede Menge Schaden parat, aber es fiel ihm schwer, lange genug im Kampf zu verbleiben, um diesen auch einsetzen zu können. Wir verleihen ihm etwas zusätzliches Durchhaltevermögen, damit er sich bei Scharmützeln im Dschungel und in Teamkämpfen besser behaupten und richtig auf den Putz hauen kann.
Grundwerte
- Rüstung: 36 → 40
- Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5
AKSHAN
Akshan hatte es in letzter Zeit schwer, sich auf der mittleren Lane zu behaupten, insbesondere gegen Magier. Wir verleihen ihm etwas zusätzliches Durchhaltevermögen, damit er auf der Lane komfortabler Schlagabtäusche durchführen und mehr Gelegenheiten finden kann, umherzustreifen und Spielzüge über die ganze Karte hinweg zu initiieren.
Grundwerte
- Magieresistenz: 30 → 34
LUCIAN
Seit dem neuesten Patch hat Lucian Schwierigkeiten, mitzuhalten, also verleihen wir seinen Fähigkeiten wieder etwas mehr Schaden. Das sollte ihm helfen, im mittleren und späten Spiel mehr Durchschlagskraft zu entfalten und seinen auf hohen Schaden ausgerichteten Spielstil besser zur Geltung zu bringen.
Lichtschütze
- Angriffsschadensskalierung des zweiten Schusses: 40/50/60 % → 45/55/65 %
Durchdringendes Licht
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 100 % → 120 %
RUMBLE
Rumble hat auf der Baron-Lane etwas an Dampf verloren, also verpassen wir seinem Fähigkeitenset ein paar Buffs, damit er wieder richtig Hitze entfaltet und sich gegen seine Konkurrenz behaupten kann.
Schrottplatz-Titan
- Normaler Angriff – Skalierung des magischen Schadens mit Fähigkeitsstärke: 20 % → 25 %
Der Einebner
- Schaden: 700/1.050/1.400 + 200 % Fähigkeitsstärke → 800/1.200/1.600 + 220 % Fähigkeitsstärke
KASSADIN
Kassadin skaliert im hochstufigen Spiel ein wenig zu gut, und da „Stab der Zeitalter“ in diesem Patch verbessert wird, erwarten wir, dass er sogar noch stärker wird. Wir schwächen diese Stärkespitze mit einigen Nerfs ab, um seine Stärke im späten Spiel unter Kontrolle zu halten.
Grundwerte
- Magieresistenz: 38 → 34
Energiewelle
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 60 % → 50 %
YASUO
Yasuo hat es weiterhin schwer, also geben wir ihm zusätzliches Durchhaltevermögen, damit er in Teamkämpfen überleben kann, und erhöhen seinen Schaden, während er zwischen Gegnern umherspringt. Diese Änderungen sollten ihm helfen, in Kämpfen im mittleren und späten Spiel mehr Einfluss zu nehmen.
Grundwerte
- Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5,2
Sausende Klinge
- Grundschaden: 70/80/90/100 → 70/90/110/130
GEGENSTÄNDE
Ludens Echo
Die Magier-Gegenstände fühlen sich ein wenig eingeschränkt an, da auf niedrigeren Spielniveaus Builds mit Verbrennungseffekten dominieren und auf hohem Spielniveau Builds mit Magiedurchdringung die Nase vorn haben. Wir verstärken einige schwächere Magier-Gegenstände, um mehr brauchbare Herstellungspfade zu ermöglichen und verschiedenen Magier-Spielstilen zu helfen, auf einer faireren Grundlage zu konkurrieren.
Disharmonisches Echo
- Schaden des ersten Geschosses: 75 + 8 % der Fähigkeitsstärke → 80 + 9 % der Fähigkeitsstärke
- Schaden nachfolgender Geschosse: 20 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke → 22,5 + 1,4 % der Fähigkeitsstärke
Stab der Zeitalter
Grundwerte
- Preis: 2.700 → 2.600
Ewigkeit
- Manarückerstattung: 15 % → 20 %
Veteran
- Zusätzliches Leben pro Steigerung: 15 → 20
- Zusätzliches Mana pro Steigerung: 30 → 40
Fluch des Lichs
Grundwerte
- Lauftempo: 5 % → 6 %
Zauberklinge
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 45 % → 50 %
Morellonomikon
Grundwerte
- Preis: 2.650 → 2.550
Hextech-Raketengürtel
Grundwerte
- Preis: 2.700 → 2.650
- Leben: 250 → 300
Protogürtel
- Schaden: 100 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 110 + 15 % der Fähigkeitsstärke
Liandrys Qual
Wie bereits erwähnt, waren Builds mit Verbrennung in letzter Zeit etwas zu stark. Wir möchten, dass „Liandrys Qual“ sich weiterhin auf seine passiven Effekte konzentriert und nicht auf reine Fähigkeitsstärke.
Grundwerte
- Fähigkeitsstärke: 70 → 60
Bollwerk des Berges
Supporter haben in letzter Zeit etwas zu schnell Gold verdient, besonders nach den kürzlich erfolgten Kostenreduzierungen für Supporter-Gegenstände. Wir reduzieren im Hinblick auf die Gesamtwirtschaft die Menge an Gold, die sie durch die Systeme für Supporter-Artikel erhalten, die nur minimale Investition erfordern.
Seelenzauber
- Erhaltenes Gold pro Minute: 75 → 60
Sense des schwarzen Nebels
Seelenzauber
- Erhaltenes Gold pro Minute: 75 → 60
Eklipse
„Eklipse“ hat in letzter Zeit etwas zu hell gestrahlt und wurde zu einer dominanten Wahl für Kämpfer auf der Baron-Lane und im Dschungel. Wir schwächen sie ein wenig ab, um sie an andere Gegenstandsoptionen anzugleichen.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 65 → 60
Blutgier
„Blutgier“ konnte mit sonstigen Gegenständen für Kämpfer nicht mithalten, also gönnen wir dem Gegenstand eine Verbesserung, damit er zu einer konkurrenzfähigeren Option wird.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 40 → 45
- Leben: 350 → 400
SYSTEME
Insgesamt sind wir mit den Dschungel-Änderungen zufrieden, aber einige Bereiche sind etwas zu stark. Besonders Tank-Jungler haben Dschungellager zu effizient geräumt, wodurch sie häufig ganken konnten, ohne dabei viel Farming opfern zu müssen. Wir verlangsamen frühe Dschungelräumungen, um die Stärke der verschiedenen Dschungel-Klassen besser anzugleichen.
Außerdem haben wir festgestellt, dass die Effizienz beim Farmen im Dschungel auf breiter Front gestiegen ist, also reduzieren wir einige der Belohnungen von „Zerschmettern“, um den allgemeinen Fortschritt im Dschungel wieder an den Stand vor der Überarbeitung anzunähern.
Zerschmettern
Grundschaden von Verbrennung: 22–162 → 18–158
Verbrennung – Skalierung mit zusätzlicher Rüstung: 25 % → 20 %
Verbrennung – Skalierung mit zusätzlicher Magieresistenz: 25 % → 20 %
Bewahrung
Durch „Bewahrung“ gewährtes Gold: 40 → 30
Durch „Bewahrung“ gewährtes Gold (bei Rückstand): 65 → 55
AGA-ARAM
Anpassungen an Augmentierungen
Alles nur Spaß
- Abklingzeit: 150 Sek. → 90 Sek.
Vasallenrettung
- Verringerung der verbleibenden Abklingzeit: 10 % → 20 %
Arkaner Schatten
- Chance, einen Schatten zu beschwören: 20 % → 30 %
- Effektivität des Schattens: 50 % → 80 %
Vasallenschlag
- Erhaltene kritische Trefferrate: 25 % → 40 %
Strahlender Schwur
- Geblockter fester Schadene, während aktiv: 10~60 + 3.000 % Heil- und Schildkraft → 10~30 + 2.000 % Heil- und Schildkraft
Sing mit mir
- Zusätzliches Lauftempo: 30 % → 15 %
- Erhaltener Schild: 10 % des Grundlebens → 5 % des Grundlebens
- Heilungswert: 3 % des fehlenden Lebens → 2 % des fehlenden Lebens
Wechselnde Trümmer
- Schaden: 60~180 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke + 4 % des max. Lebens des Ziels → 40~120 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke + 2 % des max. Lebens des Ziels
Verhüllter Konter
- Schadensverringerung beim Springen: 20 % → 15 %
- Alle 0,75 Sek. verursachter Schaden: 120~180 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 15 Fähigkeitsstärke → 60~120 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 15 % Fähigkeitsstärke
Mystischer Schlag
- Verringerte Abklingzeit: 0,5 Sek. → 0,8 Sek.
Der Brutalisierer
- Adaptive Kraft: 20 → 30
Kettenreaktion
- Abklingzeit: 8 Sek. → 25 Sek.
Bergeversetzer
- Lauftempo: 4 % → 2 %
- Max. Steigerungsdauer: 5 Sek. → 4 Sek.
Komfortverbesserungen
- Die Soundeffekte von Treffern bei K/DA-Augmentierungen wurden verbessert.
Fehlerbehebungen
Kampfarsenal
- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Kampfarsenal“ nicht ausgelöst wurde, wenn ein gegnerisches Ziel gleichzeitig von mehreren Champions Gegenstandsschaden erlitt.