Wild Rift: Patchnotizen 7.2a

Patch 7.2a ist da und bringt Balance-Anpassungen für Champions, Gegenstände und Stiefel mit sich. Dabei werden überdurchschnittlich starke Picks abgeschwächt und schwächere gestärkt.

Willkommen bei Patch 7.2a! In diesem Update nehmen wir eine Handvoll Balance-Änderungen vor, um einige überdurchschnittlich starke Champions anzupassen und gleichzeitig ein paar schwächere Champions zurück in den Kampf zu bringen. Wie immer werden wir die Meta weiterhin im Auge behalten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

NIDALEE

Nidalees Dschungelschaden hat unsere Erwartungen übertroffen, besonders in den Händen von erfahrenen Spielern. Wir schwächen ihre Schadensspitze etwas ab, um fragileren Gegnern mehr Zeit zum Reagieren zu geben.

Sprung

  • Basisschaden: 65/100/135/170 (basierend auf der Stufe von Fähigkeit (4)) → 55/90/125/160 (basierend auf der Stufe von Fähigkeit (4)) 

Feliner Aspekt

  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz durch Fähigkeitsstärke-Verhältnis: 3 % → 2,5 %

WARWICK

Warwicks Schaden lässt Gegnern zu wenig Raum für eine Reaktion, sobald er sie ins Visier genommen hat. Wir verringern seinen Schaden leicht, damit seine Beute eine bessere Chance hat, sich zu wehren.

Unstillbarer Hunger

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 20 % → 15 %

Reißzahn

  • Fester Schaden: 90 % der Fähigkeitsstärke → 85 % der Fähigkeitsstärke

SKARNER

Skarner schneidet seit dem neuesten Patch sowohl in Scharmützeln als auch bei Ganks unterdurchschnittlich ab. Wir erhöhen seinen Schaden, seine Robustheit und seine Massenkontrolle, damit er während des gesamten Spiels mehr Einfluss nehmen kann.

Gesplitterte Erde / Umbruch

  • Der Schaden des dritten verstärkten Angriffs und von „Gesplitterte Erde“ basierend auf dem max. Leben: 10 % → 11 %

Seismische Bastion

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.
  • Schildskalierung basierend auf Leben: 8 % → 10 %

Ixtals Impuls

  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 18/16/14/12 Sek.

SENNA

Senna wurde in diesem Patch zu stark. Wir reduzieren ihren Schaden und die Schildstärke ihrer ultimativen Fähigkeit, um sie an die anderen Champions anzupassen.

Absolution

  • Schaden basierend auf aktuellem Leben: 1,2–12 % (abhängig von der Stufe) → 1–10 % (abhängig von der Stufe)

Schattendämmerung

  • Schild: 40 % Fähigkeitsstärke + 4 pro Nebelsteigerung → 50 % Fähigkeitsstärke + 2,5 pro Steigerung von Schwarzer Nebel 

YUUMI

Yuumis Heilung fühlt sich seit dem neuesten Patch schwächer an als beabsichtigt. Wir verbessern ihre anhaltende Heilung, damit sie in Kämpfen durchgehend als Supporter agieren kann.

Ratzfatz

  • Manakosten: 80/90/100/110 → 65/75/85/95 

Letztes Kapitel

  • Grundheilung: 20/30/40 → 20/35/50 

ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

Träne der Göttin

„Manamune“ und „Stab des Erzengels“ waren zu stark und die frühe Nutzbarkeit von „Träne der Göttin“ hat das Steigern zu effizient gemacht. Wir verlangsamen seine Steigerungsgeschwindigkeit ein wenig.

Manaladung

  • Erhöhung des max. Manas pro Steigerung: 6 → 5

Manamune

Da „Träne der Göttin“ jetzt ein Standardgegenstand ist, erreicht „Manamune“ seine Leistungsspitze zu schnell. Wir verlangsamen die Steigerungsgeschwindigkeit und verringern den Schaden von Muramanas Passiv.

Manaladung

  • Erhöhung des max. Manas pro Steigerung: 18 → 14

Muramana

Schock

  • Angriffsschadensskalierung des zusätzlichen Schadens, wenn Fähigkeiten Gegnern Schaden zufügen: 6 %  → 4,5 %

Umarmung des Seraphen

Mit dem aktualisierten Gegenstandsfortschritt hat „Umarmung des Seraphen“ mehr Schildstärke gewährt als beabsichtigt. Wir verringern seine Schildstärke, um ihn wieder anzugleichen.

Rettungsanker

  • Schildskalierung abhängig vom Mana: 20 % → 16 %

Klinge des gestürzten Königs

Nachdem ihr Angriffsschaden verstärkt wurde, hat „Klinge des gestürzten Königs“ bei Nahkampf-Champions etwas besser abgeschnitten als erwartet, weshalb wir eine einfache, direkte Abschwächung vornehmen. 

Verdorbene Hiebe

  • Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels: 10 % (Nahkämpfer)  → 8,5 % (Nahkämpfer) 

Rüstungsbrecher-Stiefel

Rüstungsbrecher-Stiefel haben die sonstigen Rang-3-Stiefel übertroffen, besonders bei den Champions, für die sie am besten geeignet sind. Wir schwächen sie, um ihren Gegnern mehr Kontermöglichkeiten zu geben.

Grundwerte

  • Rüstungsdurchdringung: 12 → 10
  • Angriffsschaden: 25 → 20

ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI

AGA-ARAM

Anpassungen an Augmentierungen

Bergeversetzer
  • Benötigte Zeit pro Steigerung: 1 Sek. → 1,25 Sek.
  • Aktive Dauer: 6 Sek. → 5 Sek.
Wal
  • Die Herstellungspfade für alle besonderen Gegenstände wurden entfernt.

Anpassungen am Schlachtfeld

  • Das Vasallenlauftempo wird nach 10:00 Minuten Spielzeit um 50 erhöht.
  • Die Wiederbelebungsdauer von Champions ist nach 15:00 Minuten Spielzeit um 5 Sekunden erhöht.

Anpassungen an Gegenständen

Legionärstrank
  • Legionärstrank für 3.333 Gold zum Händler hinzugefügt.

Championanpassungen

Bard
  • Verursachter Schaden: 100 % → 110 %
  • Erlittener Schaden: 90 % → 85 %
Taliyah
  • Verursachter Schaden: 90 % → 100 %
  • Diese Änderung gilt auch für ARAM. 
Skarner
  • Verursachter Schaden: 100 % → 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
  • Diese Änderung gilt auch für ARAM. 
K’Sante
  • Verursachter Schaden: 100 % → 110 %
  • Diese Änderung gilt auch für ARAM.
Rumble
  • Verursachter Schaden: 100 % → 105 %
  • Erlittener Schaden: 90 % → 85 %
Olaf
  • Verursachter Schaden: 100 % → 110 %
Ezreal
  • Erlittener Schaden: 105 % → 100 %
Zyra
  • Verursachter Schaden: 100 % → 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % → 95 %
Mel
  • Verursachter Schaden: 90 % → 100 %
  • Erlittener Schaden: 105 % → 100 %
  • Diese Änderung gilt auch für ARAM.
Graves
  • Verursachter Schaden: 110 % → 115 %
  • Erlittener Schaden: 85 % → 80 %
Draven
  • Verursachter Schaden: 100 % → 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % → 95 %
Twisted Fate
  • Verursachter Schaden: 100 % → 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % → 95 %
Dr. Mundo
  • Erlittener Schaden: 100 % → 110 %
Ambessa
  • Erlittener Schaden: 85 % → 90 %
Nunu & Willump
  • Verursachter Schaden: 110 % → 115 %

FEHLERBEHEBUNGEN 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tag und Nacht“ nicht korrekt ausgelöst wurde, wenn Diana eine Steigerung von Mondsilber-Klinge hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Versengende Krone“ manchmal keinen Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zyras Pflanzen fälschlicherweise Runen- und Gegenstandseffekte auslösen konnten, wenn „Schwarzfeuer-Fackel“ ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zyras Pflanzen die Magieresistenz-Verringerung von „Fluch des Aderlassers“ nicht korrekt anwenden konnten, wenn „Schwarzfeuer-Fackel“ ausgerüstet war.

ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI 

AGA-ARAM

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Infernalische Verbindung“ durch Verbrennungseffekte ausgelöst werden konnte, die nicht von den Fähigkeiten eines Champions stammten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blutrotes Geschenk“ den an Vasallen verursachten Schaden ansammeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Meisterwerk“ absoluten Schaden nicht verstärkt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem klassenexklusive Gegenstände mit Fähigkeitsstärke fälschlicherweise immer noch 7 % Magiedurchdringung gewährten.
  • Mehrere Interaktionsprobleme zwischen „Verschwindetrick“ und Bewegungsfähigkeiten wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zusätzlichen Gegenstandsplätze, die durch „Wal“ und „Glücksfall“ gewährt werden, nicht kumulativ waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nahkampf-Champions „Zieh dein Schwert“ erhalten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cho’Gath im Arena-Modus uneinheitlich Steigerungen von „Fraß“ erhielt.