Wild Rift: Patchnotizen 7.1b

Balance-Anpassungen auf der ganzen Karte nach der Veröffentlichung von Patch 7.1.

Wir hoffen, du hattest Spaß dabei, durch die Kluft zu rasen oder K’Sante zu spielen. Wir nehmen ein paar Anpassungen auf der ganzen Karte vor – von Amumu bis zur Stärke der Dreieinigkeit. Willkommen zu Patch 7.1b!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

TALON

Talon hat in diesem Patch im Dschungel nicht gut abgeschnitten, also erhöhen wir seinen Flächenschaden, damit er Lager schneller auslöschen und tödlichere Ganks ausführen kann.

Klingensalve

  • Schaden in der ersten Phase: 35/45/55/65 + 45 % zusätzlicher Angriffsschaden → 40/50/60/70 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Schadensskalierung gegen Dschungelmonster: 70 % → 80 %

FIZZ

Fizz hat in letzter Zeit nachgelassen, also verstärken wir seinen Einzelziel-Schaden, damit er im späteren Spielverlauf größere Wellen schlagen kann.

Seeigelstoß

  • Skalierung der Fähigkeitsstärke: 50 % → 60 %

RAMMUS

Rammus ist in letzter Zeit zu robust, also schwächen wir die Defensive seiner (2) ab, um Gegnern mehr Möglichkeiten zu geben, ihn zu knacken.

Eingerollte Abwehrhaltung

  • Skalierung mit Rüstung: 55/60/65/70 % → 45/50/55/60 %

JAX

Grundwerte

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

Unerbittlicher Angriff

  • Angriffstempo pro Stufe: 5–19 (abhängig von der Stufe) → 6–20 (abhängig von der Stufe)

Gegenschlag

  • Schaden basierend auf maximalem Leben: 3 % → 3,5 %

Großmeister der Waffen

  • Grundschaden des Passivs: 60/110/160 → 75/130/185

  • Grundschaden der aktiven Fähigkeit: 150/250/350 → 100/200/300

VARUS

Varus’ Leistung ist momentan unterdurchschnittlich. Wir verbessern sein Passiv, damit seine normalen Angriffe mehr kontinuierlichen Schaden verursachen, sobald er in Kämpfen in Fahrt kommt.

Lebende Vergeltung

  • Angriffstempo bei Kills von Einheiten, die keine Champions sind: 15/20/25 % → 20/25/30 %

  • Angriffstempo bei Champion-Kills: 50 % → 55 %

TWITCH

Twitch hat in letzter Zeit nicht gut abgeschnitten, vor allem wenn man bedenkt, wie lange er braucht, um in Fahrt zu kommen. Mit dieser Änderung erhöhen wir sein Angriffstempo bei maximalen Steigerungen, damit er sein Schadenspotenzial im späten Spielverlauf besser entfalten kann.

Tödliches Gift

  • Angriffstempo bei maximalem Tempo: 10/15/20/25/30 % → 30/35/40/45/50 %

RENEKTON

Selbst nach unseren letzten Änderungen ist Renektons Stärke weiter gestiegen, also verringern wir seinen Grundangriffsschaden und schwächen seine verstärkte (2) ab, um seine Dominanz im frühen bis mittleren Spiel einzudämmen.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 70 → 66

Rücksichtsloser Räuber

  • Abklingzeit: 12,5/11/9,5/8 Sek. → 14/12/10/8 Sek.

  • Grundschaden: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
  • Verstärkter Grundschaden: 45/90/135/180 → 36/72/108/144

SWAIN

Swain verfügt über starke, anhaltende Kampfkraft in Scharmützeln – besonders nachdem er Gegenstände für Magier erhalten hat –, was es schwierig macht, ihn zu kontern. Wir verringern die Skalierung seiner ultimativen Fähigkeit, damit er nicht mehr so übermächtig ist.

Dämonische Schwingen

  • Skalierung der Fähigkeitsstärke bei der Reaktivierung: 60 % → 45 %

YONE

Yone hat in letzter Zeit nicht gut abgeschnitten. Unseren Daten zufolge gibt es bei seiner Überlebensfähigkeit in Schlagabtäuschen auf der Lane und in Scharmützeln noch deutlich Luft nach oben. Wir verstärken seine zweite Fähigkeit, damit er einen stärkeren Schild erhält und sich besser zur Wehr setzen kann.

Bloßgelegte Seele

  • Schildstärke: 30 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden → 45 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden

TEEMO

Teemos Leistung im frühen Spiel hat sich im Vergleich zum vergangenen Patch deutlich verbessert. Angesichts des unvermeidbaren Schadens, den er austeilen kann, verringern wir seinen Schaden im frühen bis mittleren Spiel. Nach dieser Anpassung sollte sich die Anfangsphase gegen ihn weniger frustrierend anfühlen.

Giftschuss

  • Grundschaden bei Treffern: 10–38 (abhängig von der Stufe) → 8–36 (abhängig von der Stufe) 

  • Grundschaden pro Sekunde: 11–53 (Abhängig von der Stufe) → 8–50 (abhängig von der Stufe) 

Blendpfeil

  • Grundschaden: 60/110/160/210 → 50/95/140/185

AMUMU

Amumu verfügt über eine Menge Massenkontrolle und anhaltenden Schaden, der leicht zu übersehen ist, was ihn in manchen Spielklassen besonders stark macht. Mit dieser Änderung möchten wir einen Teil seines Nutzens einschränken, damit du mehr Möglichkeiten hast, dich gegen ihn zu wehren.

Verzweiflung

  • Grundschaden: 1,4/1,8/2,2/2,6 % → 1,2/1,5/1,8/2,1 %

Wutanfall

  • Verlangsamung: 20 % → 10 %

ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE 

Verbotener Götze

Wir haben „Verbotener Götze“, „Harmonisches Echo“, „Stab des fließenden Wassers“ und „Thymiaterion“ Manawiederherstellung hinzugefügt, um das Aktivierungserlebnis für unsere Magier-/Verzauberer-Supporter zu verbessern.

 

Grundwerte 

  • Manaregeneration: 0 → 25 %

Harmonisches Echo

Grundwerte: 

  • Manaregeneration: 0 → 50 %

Stab des fließenden Wassers

Grundwerte: 

  • Manaregeneration: 0 → 50 %

Thymiaterion

Grundwerte: 

  • Manaregeneration: 0 → 50 %

Ionische Stiefel der Deutlichkeit

Grundwerte: 

  • Manaregeneration: 0 → 50 %

Trinity Force

Trinity Force has dominated the fighter item space for too long, so we’re making adjustments to both its effects and stats. Its high movement speed has put slower champions, especially those who can’t fully benefit from Trinity Force, at a disadvantage. Trinity Force enjoyers have been able to easily kite foes, rotate between jungle areas, or initiate plays thanks to the bonus speed. As a result, we’re removing the movement speed bonus on takedowns and shifting its stat profile more toward durability.

Base Stats: 

  • Health: 250 → 333
  • Ability Haste: 25 → 20

Valor: 

  • [Removed] Kills grant 60 Movement Speed. 

Stärke der Dreieinigkeit

„Stärke der Dreieinigkeit“ hat den Bereich der Kämpfer-Gegenstände zu lange dominiert, also passen wir sowohl ihre Effekte als auch ihre Werte an. Ihr hohes Lauftempo hat langsamere Champions benachteiligt, besonders jene, die nicht vollständig von „Stärke der Dreieinigkeit“ profitieren können. Fans von „Stärke der Dreieinigkeit“ konnten dank des zusätzlichen Lauftempos Gegner mühelos auf Abstand halten, zwischen Dschungelbereichen rotieren oder Spielzüge initiieren. Daher entfernen wir das zusätzliche Lauftempo bei Kills und verschieben das Werteprofil mehr in Richtung Durchhaltevermögen.

Grundwerte: 

  • Leben: 250 → 333
  • Fähigkeitstempo: 25 → 20

Heldenmut: 

  • [Removed] Kills gewähren 60 Lauftempo. 

Hastklingen der Navori

Die aktuelle Auslösebedingung der „Hastklingen der Navori“ macht es für die vorgesehenen Benutzer – fähigkeitenbasierte, auf Angriffen aufbauende Schützen – schwierig, im frühen bis mittleren Spiel von ihnen zu profitieren, wodurch außerdem der optimale Zeitpunkt für den Kauf unklar wird. Wir haben die Auslösung des Effekts optimiert und die Werte der Klingen zielgerichteter gestaltet.

Grundwerte: 

  • Preis: 3.000 → 2.800
  • Angriffsschaden: 40 → 0
  • Angriffstempo: 15 % → 45 %
  • Lauftempo: 0 → 5 %
  • Herstellungspfad: Sonnenköcher (1.350) + Mantel des Geschicks (1.000) + 650 → Eifer (1.400) + Dolch (500) + Dolch (500) + 400 

Vergänglichkeit: 

  • [Removed]

Gewandte Schläge: 

  • [Adjustment] Angriffe verringern die verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 15 %.

Nashors Zahn

Benutzer von „Nashors Zahn“ haben im Allgemeinen unterdurchschnittlich abgeschnitten (mit Ausnahme von Teemo, bei dem wir Anpassungen vornehmen), also verpassen wir diesem Gegenstand eine kleine Verbesserung. 

Grundwerte: 

  • Preis: 3.000 → 2.800

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich Sennas Angriffstempo unnatürlich verhielt.

  • Wir haben einen Fehler mit den visuellen Effekten von „Verzauberung: Quecksilber“ behoben.
  • Wir haben einen Fehler mit den visuellen Effekten von „Verzauberung: Pracht“ behoben.
  • Wir haben einen Fehler in der Beschreibung der Rune „Eifer“ behoben.
  • Wir haben einen Fehler in der Beschreibung der Rune „Niedermäher“ behoben.
  • Wir haben einen Fehler in der Beschreibung der Rune „Ixtali-Samenkrug“ behoben.

ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI 

ARAM

Anpassungen am Schlachtfeld

  • Die Wartezeit nach dem Tod beträgt nach 15 Minuten nun 50 Sekunden (betrifft ARAM, AGA-ARAM und Zauberbuch-ARAM).

AGA-ARAM

Anpassungen am Schlachtfeld

  • Startpunkt des Rennens: Die Steuerung wird nach dem Start flexibler.

Anpassungen an Augmentierungen

Zähigkeitslackierung
  • Leben erhöht: 200 → 100
Meister der Dualität
  • Die Boni werden bei deinem Tod entfernt
Volle Kraft Voraus
  • Der Steuerungswinkel wurde angepasst
Rennwagen-Verbesserungskit
  • Wir haben die neue prismatische Karte „Rennwagen-Verbesserungskit“ hinzugefügt. Im Gegenzug haben wir die Standard-Augmentierung „Rennwagen-Verbesserungskit“ aus der Augmentierungssammlung entfernt.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Steigerosaurus Rex“ nicht korrekt mit der Augmentierung „Überheblichkeit“ interagierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions ohne Mobilitätsfähigkeiten fälschlicherweise bestimmte Mobilitäts-Augmentierungen angeboten wurden (z. B. „Ungestüm“, „Mut des Gesetzlosen“ usw.).