Wild Rift: Patchnotizen 5.1a
Kommt von nah, kommt von fern, es ist Viego-Zeit.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
ASHE
Die letzten Änderungen an Gegenständen waren für Ashe ein großer Vorteil. Diese Anpassungen werden dafür sorgen, dass sie auf einer Linie mit anderen Schützen bleibt.
Fokus der Waldläuferin
- Erhöhtes Angriffstempo: 30/40/50/60 %→ 25/35/45/55 %
- Pfeilhagelschaden: 120/125/130/135 % Angriffsschaden → 115/120/125/130 % Angriffsschaden
EKKO
Bei jemandem, der die Zeit manipulieren kann, sollte man meinen, dass Ekko Dschungellager schneller leerräumt. Wir beschleunigen ihn ein wenig, damit er mehr Zeit hat, seine Lanes zu unterstützen.
Z-ANTRIEB-RESONANZ
- Schaden gegen Monster: 140 % → 155 %
ZEITSPULER
- Anfänglicher Schaden: 70/90/110/130 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 85/105/125/145 + 30 % der Fähigkeitsstärke
- Erlittener Schaden: 50/85/120/155 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 65/100/135/170 + 60 % der Fähigkeitsstärke
ZEITSPRUNG
- Lebensregeneration: 100/150/200 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 150/200/250 + 50 % der Fähigkeitsstärke
KINDRED
Kindred war in allen Phasen des Spiels tödlich und hat sich durch Gegner gearbeitet, als wäre es gar nichts. Wir passen die Werte an, damit sie besser mit den anderen Junglern übereinstimmen.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 66 → 62
- Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 3
TANZ DER PFEILE
- Erhöhtes Angriffstempo: 35 % + 5 % Mal der Jäger → 20 % + 3 % Mal der Jäger
GNADENFRIST DES LAMMS
- Verbündete heilen: 200/275/350 → 150/200/250
- Selbst heilen: 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA
Lillia ist ein Champion mit besonders guter Flexibilität und Beweglichkeit. Dennoch war ihre Leistung in letzter Zeit unterwältigend. Wir passen ihre Werte an, damit sie sich behaupten kann, vor allem in frühen Geplänkeln.
BLÜTENSCHWUNG
- Lauftempo: 3/4/5/6 % + 0,02 % der Fähigkeitsstärke → 4,5/5,5/6,5/7,5 + 0,02 % der Fähigkeitsstärke
- Schaden: 35/50/65/80 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 40/60/80/100 + 45 % der Fähigkeitsstärke
- Absoluter Schaden am äußeren Rand: 35/50/65/80 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 40/60/80/100 + 45 % der Fähigkeitsstärke
VORSICHT! IIEP!
- Schaden: 60/100/140/180 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 40 % der Fähigkeitsstärke
- Schaden im Zentrum: 120/200/280/360 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 140/220/300/380 + 80 % der Fähigkeitsstärke
NUNU & WILLUMP
Unser Lieblingsduo war nicht stark genug, um sich gegen Feinde behaupten zu können. Deshalb sorgen wir dafür, dass sie alles tanken können, was ihnen bei ihren Abenteuern begegnet!
DER RUF FRELJORDS
- Angriffstempo: 30 % → 40 %
- Lauftempo: 10 % → 15 %
KONSUMIEREN
- Heilen: 80/115/150/185 + 70 % der Fähigkeitsstärke + 9 % des zusätzlichen Lebens → 80/115/150/185 + 70 % der Fähigkeitsstärke + 11 % des zusätzlichen Lebens
OLAF
Wie soll sich Olaf durch die gegnerische Formation arbeiten, wenn er den anfänglichen erlittenen Schaden nicht übersteht? Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass er keine Glaskanone mehr ist, sondern ein stahlharter Krieger.
Berserker-Wut
- Maximales Angriffstempo: 60 % ~ 100 % → 70 % ~ 110 %
- Maximaler Normalvampir: 10 % ~ 25 %→ 15 % ~ 30 %
Boshafte Schläge
- Schild: 35/70/105/140 + 13 % des fehlenden Lebens → 35/70/105/140 + 15 % des fehlenden Lebens
Ragnarök
- Rüstung und Magieresistenz: 10/20/30 → 25/35/45
SAMIRA
Nach dem letzten Patch hatte Samira gegen ihre Gegner einen deutlich besseren Stand. Wir passen ihre Werte leicht an, damit sie nicht außer Kontrolle gerät, wenn sie sich früh einen Vorteil verschafft.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 64 → 62
FLAIR
- Schaden: 20/25/30/35 + 95/110/125/140 % Angriffsschaden → 15/20/25/30 + 90/105/120/135 % Angriffsschaden
INFERNALER ABZUG
- Schaden: 5/20/35 + 60 % Angriffsschaden → 5/15/25 + 50 % Angriffsschaden
TWITCH
Twitch ist im mittleren und späten Spiel recht stark, wodurch er außer Kontrolle geraten kann und dann kaum noch zu kontern ist. Wir passen seine Werte leicht an, damit seine Gegner mehr Möglichkeiten haben, zu reagieren, wenn Twitch im Vorteil ist.
Grundwerte
- Rüstung pro Stufe: 4 → 3.5
- Erhöhung Magieresistenz: 1 → 0.5
KONTAMINIEREN
- Grundschaden: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
- Schaden pro Steigerung von Tödliches Gift: 20/25/30/35 + 33 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % der Fähigkeitsstärke → 15/20/25/30 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 18 % der Fähigkeitsstärke
FEUERN UND BETEN
- Schadensverringerung bei weiteren Zielen: 10 % → 15 %
- Limit für Schadensverringerung: 60 % → 40 %
YASUO
Yasuos Klinge war in letzter Zeit eher ein zarter Windhauch. Diese Änderungen werden seine Gegner hoffentlich an die wahre Stärke seines Schwerts erinnern.
Grundwerte
- Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 12
Stahlsturm
- Schaden: 20/55/90/125 + 100 % Angriffsschaden → 25/60/95/130 + 100 % Angriffsschaden
Windschwert
- Schaden: 250/400/550 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden → 250/400/550 + 160 % zusätzlicher Angriffsschaden
ZOE
Zoe hatte kaum Probleme mit ihren Gegnern, vor allem im frühen Spiel. Wir passen ihre Werte an, damit ihre Feinde Gelegenheit haben, zwischendurch Luft zu holen.
WANDERSTERN
- Minimal möglicher Schaden: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60 % der Fähigkeitsstärke → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60 % der Fähigkeitsstärke
- Maximal möglicher Schaden: 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150 % der Fähigkeitsstärke → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150 % der Fähigkeitsstärke
SCHLAFBLASEN-ALARM
- Schaden: 40/95/150/205 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 30/80/130/180 + 50 % der Fähigkeitsstärke
- Absoluter Schaden: 40/95/150/205 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 30/80/130/180 + 50 % der Fähigkeitsstärke
PORTALABENTEUER
- Abklingzeit: 10/8/6 Sek. → 12/9/6 Sek.
ÄNDERUNGEN AN ARAM
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ANNIE
- Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
AURELION SOL
- Verursachter Schaden: 100 % → 90 %
EKKO
- Verursachter Schaden: 100 % → 110 %
HECARIM
- Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
JINX
- Verursachter Schaden: 90 % → 100 %
NASUS
- Verursachter Schaden: 90 % → 100 %
SHEN
- Erlittener Schaden: 90 % → 100 %
TALON
- Verursachter Schaden: 100 % → 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
YUUMI
- Verursachter Schaden: 115 % → 105 %