13.03.2024Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 5.0c

Willkommen bei Patch 5.0c!

Autor
  • Wild Rift Game-Design-Team

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

KINDRED Image

KINDRED

Kindred sind in die Kluft eingefallen und bringen in den Lanes und im Dschungel gleichermaßen Tod und Verderben. Die Dominanz des Teams in allen Spielen ist überwältigend. Wir schrauben den Schaden des Gespanns im frühen Spiel zurück, damit seine Gegner etwas gegen die beiden ausrichten können.


  • Grundwerte

    • Grundangriffsschaden: 70 → 66
    • Grundwert für Rüstung: 40 → 37
    • Grundleben: 630 → 600


  • Ability Icon

    TANZ DER PFEILE

    • Schaden: 65/90/115/140 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 50/75/100/125 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens


  • Ability Icon

    JOCH DES GRAUENS

    • Sprung-Schaden des Wolfs: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (8 + 1 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % dem fehlenden Leben des Ziels → 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (8 + 0,5 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % des fehlenden Lebens des Ziels
    • Sprung-Schaden des Wolfs gegen Ziele mit wenig Leben: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (12 + 1,5 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % dem fehlenden Leben des Ziels → 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (12 + 0,75 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % des fehlenden Lebens des Ziels

BRAUM Image

BRAUM

Wir verstärken Braums Schaden, damit er sein Team besser im frühen Spiel und auch später in Teamkämpfen beschützen kann. Wenn er jetzt ruft „Stell dich hinter mich!“, dann kannst du darauf vertrauen, dass er auch standhält.


  • Grundwerte

    • Grundangriffsschaden: 54 → 58
    • Grundmana: 300 → 380

  • Ability Icon

    Erschütternde Hiebe

    • Betäubungsdauer: 1~1,5 Sek. → 1,25~1,75 Sek.

  • Ability Icon

    Unverwüstlich

    • Schadensverringerung: 28/32/36/40 % → 35/40/45/50 %
    • Zusätzliches Lauftempo: 10 % → 15 %
GRAVES Image

GRAVES

Graves kann mit anderen Junglern einfach nicht mithalten. Das wird besonders deutlich, wenn er bei Gegenständen zurückfällt. Wir passen seine Werte etwas an, damit er wieder vorn mitmischen kann.


  • Grundwerte

    • Grundangriffsschaden: 64 → 66
    • Grundleben: 570 → 630
JAYCE Image

JAYCE

Jayce kann nicht mehr wirklich im späten Spiel überzeugen. Mit diesen Änderungen verbessert sich seine Überlebensfähigkeit, damit er und sein Hammer in mehr Teamkämpfen bestehen können.


  • Grundwerte

    • Grundmana: 345 → 420
    • Grundleben pro Stufe: 112 → 120
    • Grundwert für Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Ability Icon

    BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

    • Abklingzeit von „Schockstoß“: 8 Sek. →7,5 Sek.
    KENNEN Image

    KENNEN

    Sein Flächenschaden geht in letzter Zeit richtig durch die Decke! Wir passen seine Werte an, damit er seine Gegner nicht mehr total in den Schatten stellt.


    • Ability Icon

      BLITZARTIGER ANSTURM

      • Zusätzliches Lauftempo: 110 % → 100 %
      • Schaden: 70/125/180/235 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 60/110/160/210 + 70 % der Fähigkeitsstärke

    • Ability Icon

      SCHNEIDENDER MAHLSTROM

      • Schaden alle 0,5 Sek.: 30/60/90 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 20/55/90 + 13 % der Fähigkeitsstärke
    LEE SIN Image

    LEE SIN

    Lee Sin ist in der Lage, sich im frühen Spiel einen enormen Vorteil zu erspielen und so seinen Gegnern massiven Schaden zuzufügen. Die Änderungen geben seinen Gegnern die Möglichkeit, sich eine kurze Verschnaufpause zu verschaffen.


    • Grundwerte

      • Grundleben: 650 → 630

    • Ability Icon

      Zorn des Drachen

      • Schaden: 100/300/500 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des zusätzlichen Lebens des Ziels → 100/250/400 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des zusätzlichen Lebens des Ziels
    MORGANA Image

    MORGANA

    Wir haben Morganas Fähigkeit verstärkt, ihre Teamkollegen zu schützen. Jetzt kann sie sowohl beim Schaden verursachen als auch als Supporterin glänzen. Ihren Schaden gegen Monster passen wir auch an, damit sie besser zu anderen Junglern passt.


    • Ability Icon

      GEPEINIGTER SCHATTEN

      • Schaden gegen Monster: 225 % → 195 %

    • Ability Icon

      SCHWARZER SCHILD

      • Dauer: 4 Sek. → 5 Sek.
    NAUTILUS Image

    NAUTILUS

    Nautilus ist nicht so zäh, wie er eigentlich sein sollte. Mit den Änderungen kann er viel mehr Schaden absorbieren, damit seine Carrys richtig auftrumpfen können.


    • Ability Icon

      ZORN DES TITANEN

      • Schildwert: 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % des max. Lebens → 55/65/75/85 + 12/13/14/15 % des max. Lebens
      • Schaden: 40/50/60/70 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 50/60/70/80 + 40 % der Fähigkeitsstärke
    SERAPHINE Image

    SERAPHINE

    Unser aufstrebender Popstar könnte etwas mehr Rampenlicht vertragen. Die Änderungen sollten sie wieder an die Chartspitze katapultieren, wo sie im späten Spiel einfach hingehört!


    • Ability Icon

      RAUMKLANG

      • Abklingzeit: 23/20/17/14 Sek. → 22/19/16/13 Sek.
      • Zusätzliches Lauftempo: 20 % auf höchster Stufe → 20/22,5/25/27,5 %
      • Schild: 60/80/100/120 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 35 % der Fähigkeitsstärke
      • Heilung: 6,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke → 7,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke
    SYNDRA Image

    SYNDRA

    Wir reduzieren Syndras Schaden etwas, damit sie nicht mehr die alles überwältigende Magierin im Spiel ist. Sie bleibt weiterhin eine sehr starke Carry im späten Spiel, aber jetzt könnt ihr sie besser angehen.


    • Ability Icon

      TRANSZENDENT

      • Erhöhung der Fähigkeitsstärke beim Erreichen von 120 Zornessplittern: 15 % → 12 %

    • Ability Icon

      WILLENSKRAFT

      • Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
      • Schaden: 60/105/150/195 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 45 % der Fähigkeitsstärke
    TALON Image

    TALON

    Unser neuer noxianischer Assassine räumt im Dschungel viel zu schnell auf, weshalb wir seinen Schaden gegen Monster abschwächen. Uns ist auch aufgefallen, dass er nur sehr schwerfällig über Wände springen kann, was eines Assassinen seines Kalibers nicht angemessen ist. Jetzt kann er Terrain viel flexibler überwinden.


    • Ability Icon

      KLINGENSPITZE

      • Schaden gegen Monster: 120 % → 90 %

    • Ability Icon

      WEG DES ASSASSINEN

      • Talon kann nun 10 % schneller über Terrain und Türme springen.
    VOLIBEAR Image

    VOLIBEAR

    Wer hat ihm gesteckt, dass er den Nexus deaktivieren kann?


    • Ability Icon

      STURMBRINGER

      • Deaktivieren kann nicht mehr auf den gegnerischen Nexus angewendet werden.
    WUKONG Image

    WUKONG

    Der Affenkönig erhält mit diesem Patch seine mit Spannung erwartete Überarbeitung! Jetzt sollte er in Teamkämpfen länger überleben, mehr Schaden austeilen und seine Gegner zuverlässiger austricksen können.


    • Grundwerte

      • Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 12

    • Ability Icon

      SCHMETTERSTOSS

      • [Entfernt] Schmetterstoß: Angriffe markieren das Ziel und verursachen pro Steigerung zusätzlichen Schaden. Maximal 5 Steigerungen.
      • [Neu] Steinhaut: Wukong erhält Steigerungen von Steinhaut, wenn er gegnerische Champions mit Grundangriffen und Fähigkeiten angreift. Jede Steigerung gewährt ihm alle 5 Sek. 10-18 Rüstung und 1,5 % max. Lebensregeneration. Bis zu 3 Steigerungen.

    • Ability Icon

      GOLDSTAB

      • [Entfernt] Lebensregeneration.
      • [Neu] Passiv: Goldstab verleiht Wukongs Grundangriffen alle 12 Sek. einen Verstärkungseffekt. Vollstreckungen verringern die Abklingzeit des Passivs von Goldstab um 2 Sek. Die Abklingzeit des Passivs verringert sich pro Stufe um 2 Sek., und wenn gegnerische Champions getötet werden, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
      • Schaden von verstärkten Grundangriffen: 40/60/80/100 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens → 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens

    • Ability Icon

      TRICKREICHER KRIEGER

      • [Neu] Der Klon kann jetzt mit der Joysticksteuerung bewegt werden und (3) Nimbusschlag nachahmen, um zu springen.

    • Ability Icon

      NIMBUSSCHLAG

      • [Entfernt] Mehrere Sprünge zum selben Ziel.
      • Schaden: 60/95/130/165 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 80/120/160/200 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens

    • Ability Icon

      ZYKLON

      • Schaden: 220 % des Angriffsschadens + 8/12/16 % des max. Lebens des Ziels → 220 % des Angriffsschadens + 10/14/18 % des max. Lebens des Ziels

      Die Wukong-Überarbeitung erscheint am 21. März um 01:01 Uhr MEZ.

    YUUMI Image

    YUUMI

    Yuumi beschützt ihre besten Freunde einfach etwas zu gut. Mit den Änderungen übertrumpft sie ihre Gegner nicht mehr so ohne Weiteres und Spieler haben mehr Entscheidungsmöglichkeiten bei ihren Fähigkeiten.


    • Ability Icon

      HAND IN PFOTE

      • Adaptive Stärke: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens) oder (16/28/40/52 + (5 + 0,25 pro Stufe) % der Fähigkeitsstärke) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens) oder (16/28/40/52 + (2 + 0,15 pro Stufe) % der Fähigkeitsstärke)

    • Ability Icon

      LETZTES KAPITEL

      • Abklingzeit: 75/65/55 Sek. → 85/75/65 Sek.
      • Festhalten-Dauer: 1,75 Sek. → 1,5 Sek.

    DOPPELZAUBER-ÄNDERUNGEN

    [AUFKLAPPEN]

    ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

    Wie gefällt dir „Doppelzauber“ bisher? Wir bringen ein paar Champion-Anpassungen ins Spiel, damit sie alle gleichermaßen glänzen können!

    SYNDRA

    • Schaden: 100 % → 90 %

    SAMIRA

    • Schaden: 107 % → 100 %

    TWITCH

    • Schaden: 92 % → 100 %
    • Erlittener Schaden: 105 % → 100 %

    DRAVEN

    • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

    ZERI

    • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

    EZREAL

    • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

    KAI’SA

    • Schaden: 97 % → 100 %
    • Erlittener Schaden: 100 % → 95 %

    JAYCE

    • Schaden: 105 % → 110 %

    ANNIE

    • Schaden: 100 % → 105 %
    • Erlittener Schaden: 100 % → 95 %

    ORIANNA

    • Schaden: 95 % → 100 %
    • Erlittener Schaden: 105 % → 100 %

    HECARIM

    • Schaden: 85 % → 100 %

    ZED

    • Schaden: 90 % → 100 %

    LEONA

    • Schaden: 95 % → 100 %
    • Erlittener Schaden: 105 % → 100 %

    NASUS

    • Schaden: 95 % → 100 %
    • Erlittener Schaden: 100 % → 95 %

    VLADIMIR

    • Schaden: 110 % → 100 %

    SWAIN

    • Schaden: 100 % → 110 %

    THRESH

    • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

    FIDDLESTICKS

    • Schaden: 100 % → 110 %

    ORNN

    • Schaden: 100 % → 105 %
    • Erlittener Schaden: 100 % → 95 %

    GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

    Uns ist aufgefallen, dass einige Doppelzauber-Matches viel zu lange dauern. Besonders im späten Spiel kann ein Match zäh und langatmig wirken. Zudem sind die Buffs von Baron Nashor und dem Ahnendrachen nicht stark genug, damit ein Team das Match für sich entscheiden kann. Wir passen beide etwas an, damit Spieler wirklich lohnenswerte Buffs von beiden erhalten.

    BUFF „HAND DES BARONS“

    Buffdauer

    • 100 Sek. → 120 Sek.

    Vasallenschadensverringerung von Champions in der Nähe

    • 65 % → 67 %

    Champion-Schadensverringerung

    • 5 % → 10 %

    ASPEKT DES DRACHEN

    Buffdauer

    • 90 Sek. → 120 Sek.

    Hinrichtung

    • Schaden an einem Gegner, dessen Leben niedriger ist als 15 % → 20 % des max. Lebens, richtet das Ziel hin.

    Champion-Schadensverringerung

    • 5 % → 10 %
    • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

      Wild Rift Game-Design-Team

      Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.