Wild Rift: Patchnotizen 5.0c
Willkommen bei Patch 5.0c!
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
KINDRED
Kindred sind in die Kluft eingefallen und bringen in den Lanes und im Dschungel gleichermaßen Tod und Verderben. Die Dominanz des Teams in allen Spielen ist überwältigend. Wir schrauben den Schaden des Gespanns im frühen Spiel zurück, damit seine Gegner etwas gegen die beiden ausrichten können.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 70 → 66
- Grundwert für Rüstung: 40 → 37
- Grundleben: 630 → 600
TANZ DER PFEILE
- Schaden: 65/90/115/140 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 50/75/100/125 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens
JOCH DES GRAUENS
- Sprung-Schaden des Wolfs: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (8 + 1 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % dem fehlenden Leben des Ziels → 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (8 + 0,5 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % des fehlenden Lebens des Ziels
- Sprung-Schaden des Wolfs gegen Ziele mit wenig Leben: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (12 + 1,5 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % dem fehlenden Leben des Ziels → 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (12 + 0,75 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % des fehlenden Lebens des Ziels
BRAUM
Wir verstärken Braums Schaden, damit er sein Team besser im frühen Spiel und auch später in Teamkämpfen beschützen kann. Wenn er jetzt ruft „Stell dich hinter mich!“, dann kannst du darauf vertrauen, dass er auch standhält.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 54 → 58
- Grundmana: 300 → 380
Erschütternde Hiebe
- Betäubungsdauer: 1~1,5 Sek. → 1,25~1,75 Sek.
Unverwüstlich
- Schadensverringerung: 28/32/36/40 % → 35/40/45/50 %
- Zusätzliches Lauftempo: 10 % → 15 %
GRAVES
Graves kann mit anderen Junglern einfach nicht mithalten. Das wird besonders deutlich, wenn er bei Gegenständen zurückfällt. Wir passen seine Werte etwas an, damit er wieder vorn mitmischen kann.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 64 → 66
- Grundleben: 570 → 630
JAYCE
Jayce kann nicht mehr wirklich im späten Spiel überzeugen. Mit diesen Änderungen verbessert sich seine Überlebensfähigkeit, damit er und sein Hammer in mehr Teamkämpfen bestehen können.
Grundwerte
- Grundmana: 345 → 420
- Grundleben pro Stufe: 112 → 120
- Grundwert für Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5
BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß
- Abklingzeit von „Schockstoß“: 8 Sek. →7,5 Sek.
- Abklingzeit von „Schockstoß“: 8 Sek. →7,5 Sek.
KENNEN
Sein Flächenschaden geht in letzter Zeit richtig durch die Decke! Wir passen seine Werte an, damit er seine Gegner nicht mehr total in den Schatten stellt.
BLITZARTIGER ANSTURM
- Zusätzliches Lauftempo: 110 % → 100 %
- Schaden: 70/125/180/235 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 60/110/160/210 + 70 % der Fähigkeitsstärke
SCHNEIDENDER MAHLSTROM
- Schaden alle 0,5 Sek.: 30/60/90 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 20/55/90 + 13 % der Fähigkeitsstärke
LEE SIN
Lee Sin ist in der Lage, sich im frühen Spiel einen enormen Vorteil zu erspielen und so seinen Gegnern massiven Schaden zuzufügen. Die Änderungen geben seinen Gegnern die Möglichkeit, sich eine kurze Verschnaufpause zu verschaffen.
Grundwerte
- Grundleben: 650 → 630
Zorn des Drachen
- Schaden: 100/300/500 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des zusätzlichen Lebens des Ziels → 100/250/400 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des zusätzlichen Lebens des Ziels
MORGANA
Wir haben Morganas Fähigkeit verstärkt, ihre Teamkollegen zu schützen. Jetzt kann sie sowohl beim Schaden verursachen als auch als Supporterin glänzen. Ihren Schaden gegen Monster passen wir auch an, damit sie besser zu anderen Junglern passt.
GEPEINIGTER SCHATTEN
- Schaden gegen Monster: 225 % → 195 %
SCHWARZER SCHILD
- Dauer: 4 Sek. → 5 Sek.
NAUTILUS
Nautilus ist nicht so zäh, wie er eigentlich sein sollte. Mit den Änderungen kann er viel mehr Schaden absorbieren, damit seine Carrys richtig auftrumpfen können.
ZORN DES TITANEN
- Schildwert: 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % des max. Lebens → 55/65/75/85 + 12/13/14/15 % des max. Lebens
- Schaden: 40/50/60/70 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 50/60/70/80 + 40 % der Fähigkeitsstärke
SERAPHINE
Unser aufstrebender Popstar könnte etwas mehr Rampenlicht vertragen. Die Änderungen sollten sie wieder an die Chartspitze katapultieren, wo sie im späten Spiel einfach hingehört!
RAUMKLANG
- Abklingzeit: 23/20/17/14 Sek. → 22/19/16/13 Sek.
- Zusätzliches Lauftempo: 20 % auf höchster Stufe → 20/22,5/25/27,5 %
- Schild: 60/80/100/120 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 35 % der Fähigkeitsstärke
- Heilung: 6,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke → 7,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke
SYNDRA
Wir reduzieren Syndras Schaden etwas, damit sie nicht mehr die alles überwältigende Magierin im Spiel ist. Sie bleibt weiterhin eine sehr starke Carry im späten Spiel, aber jetzt könnt ihr sie besser angehen.
TRANSZENDENT
- Erhöhung der Fähigkeitsstärke beim Erreichen von 120 Zornessplittern: 15 % → 12 %
WILLENSKRAFT
- Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
- Schaden: 60/105/150/195 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 45 % der Fähigkeitsstärke
TALON
Unser neuer noxianischer Assassine räumt im Dschungel viel zu schnell auf, weshalb wir seinen Schaden gegen Monster abschwächen. Uns ist auch aufgefallen, dass er nur sehr schwerfällig über Wände springen kann, was eines Assassinen seines Kalibers nicht angemessen ist. Jetzt kann er Terrain viel flexibler überwinden.
KLINGENSPITZE
- Schaden gegen Monster: 120 % → 90 %
WEG DES ASSASSINEN
- Talon kann nun 10 % schneller über Terrain und Türme springen.
VOLIBEAR
Wer hat ihm gesteckt, dass er den Nexus deaktivieren kann?
STURMBRINGER
- Deaktivieren kann nicht mehr auf den gegnerischen Nexus angewendet werden.
WUKONG
Der Affenkönig erhält mit diesem Patch seine mit Spannung erwartete Überarbeitung! Jetzt sollte er in Teamkämpfen länger überleben, mehr Schaden austeilen und seine Gegner zuverlässiger austricksen können.
Grundwerte
- Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 12
SCHMETTERSTOSS
- [Entfernt] Schmetterstoß: Angriffe markieren das Ziel und verursachen pro Steigerung zusätzlichen Schaden. Maximal 5 Steigerungen.
- [Neu] Steinhaut: Wukong erhält Steigerungen von Steinhaut, wenn er gegnerische Champions mit Grundangriffen und Fähigkeiten angreift. Jede Steigerung gewährt ihm alle 5 Sek. 10-18 Rüstung und 1,5 % max. Lebensregeneration. Bis zu 3 Steigerungen.
GOLDSTAB
- [Entfernt] Lebensregeneration.
- [Neu] Passiv: Goldstab verleiht Wukongs Grundangriffen alle 12 Sek. einen Verstärkungseffekt. Vollstreckungen verringern die Abklingzeit des Passivs von Goldstab um 2 Sek. Die Abklingzeit des Passivs verringert sich pro Stufe um 2 Sek., und wenn gegnerische Champions getötet werden, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
- Schaden von verstärkten Grundangriffen: 40/60/80/100 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens → 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens
TRICKREICHER KRIEGER
- [Neu] Der Klon kann jetzt mit der Joysticksteuerung bewegt werden und (3) Nimbusschlag nachahmen, um zu springen.
NIMBUSSCHLAG
- [Entfernt] Mehrere Sprünge zum selben Ziel.
- Schaden: 60/95/130/165 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 80/120/160/200 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens
ZYKLON
- Schaden: 220 % des Angriffsschadens + 8/12/16 % des max. Lebens des Ziels → 220 % des Angriffsschadens + 10/14/18 % des max. Lebens des Ziels
Die Wukong-Überarbeitung erscheint am 21. März um 01:01 Uhr MEZ.
YUUMI
Yuumi beschützt ihre besten Freunde einfach etwas zu gut. Mit den Änderungen übertrumpft sie ihre Gegner nicht mehr so ohne Weiteres und Spieler haben mehr Entscheidungsmöglichkeiten bei ihren Fähigkeiten.
HAND IN PFOTE
- Adaptive Stärke: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens) oder (16/28/40/52 + (5 + 0,25 pro Stufe) % der Fähigkeitsstärke) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens) oder (16/28/40/52 + (2 + 0,15 pro Stufe) % der Fähigkeitsstärke)
LETZTES KAPITEL
- Abklingzeit: 75/65/55 Sek. → 85/75/65 Sek.
- Festhalten-Dauer: 1,75 Sek. → 1,5 Sek.
DOPPELZAUBER-ÄNDERUNGEN
[AUFKLAPPEN]
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
Wie gefällt dir „Doppelzauber“ bisher? Wir bringen ein paar Champion-Anpassungen ins Spiel, damit sie alle gleichermaßen glänzen können!
SYNDRA
- Schaden: 100 % → 90 %
SAMIRA
- Schaden: 107 % → 100 %
TWITCH
- Schaden: 92 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 105 % → 100 %
DRAVEN
- Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
ZERI
- Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
EZREAL
- Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
KAI’SA
- Schaden: 97 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 100 % → 95 %
JAYCE
- Schaden: 105 % → 110 %
ANNIE
- Schaden: 100 % → 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % → 95 %
ORIANNA
- Schaden: 95 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 105 % → 100 %
HECARIM
- Schaden: 85 % → 100 %
ZED
- Schaden: 90 % → 100 %
LEONA
- Schaden: 95 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 105 % → 100 %
NASUS
- Schaden: 95 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 100 % → 95 %
VLADIMIR
- Schaden: 110 % → 100 %
SWAIN
- Schaden: 100 % → 110 %
THRESH
- Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
FIDDLESTICKS
- Schaden: 100 % → 110 %
ORNN
- Schaden: 100 % → 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % → 95 %
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
Uns ist aufgefallen, dass einige Doppelzauber-Matches viel zu lange dauern. Besonders im späten Spiel kann ein Match zäh und langatmig wirken. Zudem sind die Buffs von Baron Nashor und dem Ahnendrachen nicht stark genug, damit ein Team das Match für sich entscheiden kann. Wir passen beide etwas an, damit Spieler wirklich lohnenswerte Buffs von beiden erhalten.
BUFF „HAND DES BARONS“
Buffdauer
- 100 Sek. → 120 Sek.
Vasallenschadensverringerung von Champions in der Nähe
- 65 % → 67 %
Champion-Schadensverringerung
- 5 % → 10 %
ASPEKT DES DRACHEN
Buffdauer
- 90 Sek. → 120 Sek.
Hinrichtung
- Schaden an einem Gegner, dessen Leben niedriger ist als 15 % → 20 % des max. Lebens, richtet das Ziel hin.
Champion-Schadensverringerung
- 5 % → 10 %