Wild Rift: Patchnotizen 5.0b
Änderungen an Champions und Gegenständen, neue Events, das alles haben wir!
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
TALON
[HOTFIX] Talon war nicht direkt der All-Star-Assassine, den wir uns mit seiner Veröffentlichung erwartet haben. Diese Änderungen ermöglichen es ihm, mehr Schaden zu verursachen und gleichzeitig seinen flexiblen Spielstil beizubehalten.
Grundwerte
- Grundleben: 630 → 660
KLINGENSPITZE
- Schaden: 75~215 + 200 % zusätzlicher Angriffsschaden → 80~280 + 210 % zusätzlicher Angriffsschaden
NOXIANISCHE DIPLOMATIE
- Abklingzeit: 8/7,5/7/6,5 Sek. → 6/5,5/5/4,5 Sek.
- Schaden der Fähigkeit bei Angriff aus Entfernung: 65/90/115/140 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 95/120/145/170 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
KLINGENSALVE
- Schaden (Hinweg): 50/60/70/80 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/70/80/90 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Schaden (Rückweg): 50/90/130/170 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/100/140/180 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden
AKALI
Akali ist unsere allerliebste Glaskanonen-Assassine, aber in letzter Zeit war sie etwas zu zerbrechlich. Wir machen sie ein kleines bisschen widerstandsfähiger, damit sie nicht unbedingt die perfekte Kombo abziehen muss, um einen Kill abzustauben und dabei zu überleben. Sie wird außerdem im mittleren Spiel, wo sie die meisten Probleme hat, mehr Schaden verursachen.
Grundwerte
- Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5
ZEICHEN DER ASSASSINE
- Verstärkter Grundangriffsschaden: 20 + 8 pro Stufe + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % der Fähigkeitsstärke → 25 + 10 pro Stufe + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 55 % der Fähigkeitsstärke
AURELION SOL
Unser Lieblingsdrache auf der mittleren Lane hat Tanks schneller als vorgesehen vernichtet. Jetzt braucht er etwas mehr Sternenstaub, um so viel Schaden zu verursachen.
KOSMISCHER SCHÖPFER
- Zusätzlicher Schaden von Gebündeltes Licht: 3 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Sternenstaub → 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Sternenstaub
- Exekutionsschwelle von (3) Singularität: 5 % + 2,6 % pro 100 Sternenstaub → 5 % + 2,1 % pro 100 Sternenstaub
SINGULARITÄT
- Schaden pro Sekunde: 20/27,5/35/42,5 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/27,5/35/42,5 + 15 % der Fähigkeitsstärke
DR. MUNDO
Die vor kurzem veröffentlichten neuen Gegenstände passen Dr. Mundo … vielleicht ein bisschen zu gut. Wir passen seine Werte an, damit er nicht in der ganzen Kluft Angst und Schrecken verbreitet.
HERZSCHOCKER
- Explosionsschaden: 20/40/60/80 + 7 % des zusätzlichen Lebens → 20/40/60/80 + 5 % des zusätzlichen Lebens
STUMPFE GEWALTANWENDUNG
- Verstärkter Grundangriffsschaden: 5/20/35/50 + 7 % des zusätzlichen Lebens → 5/20/35/50 + 5 % des zusätzlichen Lebens
GRAGAS
Gragas braucht im Dschungel ein bisschen Unterstützung. Jetzt kann er sowohl im Dschungel als auch auf Lanes seine Killerplauze spielen lassen.
Betrunkene Wut
- Verstärkter Grundangriffsschaden: 20/60/100/140 + 75 % der Fähigkeitsstärke → 20/60/100/140 + 90 % der Fähigkeitsstärke
Bauchrammer
- Schaden: 80/145/210/275 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 80/145/210/275 + 80 % der Fähigkeitsstärke
Explosives Fass
- Schaden: 200/300/400 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 200/300/400 + 80 % der Fähigkeitsstärke
KARMA
Karma ist eine sanfte Brise in meinem Haar, Karma ist ein beruhigender Gedanke … und sie verursacht außerdem im frühen Spiel zu viel Schaden. Wir verringern ihre Schadensspitzen, damit Gegner sie besser austricksen können, wenn sie sie für mehr Schaden mit einer niedrigeren Abklingzeit für ihren Schild aus der Ferne beharken muss.
INNERES FEUER
- Schaden: 70/110/150/190 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 40 % der Fähigkeitsstärke
- Verstärkter Schaden: 70/150/230/310 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 65/140/215/290 + 50 % der Fähigkeitsstärke
- Verstärkte Verlangsamung: immer 50 % → 42,5/45/47,5/50 %
INSPIRIEREN
- Abklingzeit: 10/9,5/9/8,5 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
KATARINA
Wir haben Katarinas Werte angepasst, damit sie im frühen und mittleren Spiel mehr Gelegenheiten hat, ihre Gegner auszuspielen. Gleichzeitig haben wir auch ihre Schadensspitzen erhöht.
Grundwerte
- Grundleben: 570 → 600
BLITZSCHRITT
- Schaden: 15/35/55/75 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/45/70/95 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke
LUCIAN
Lucian hatte ab dem mittleren Spiel seine Probleme. Mit dieser Änderung sollte er öfter seine Gegner markieren und sein Passiv auslösen können, was zu einem reibungsloseren und wirkungsvolleren Gameplay führen sollte.
FLAMMENSCHUSS
- Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 13/11,5/10/8,5 Sek.
- Schaden: 75/120/165/210 + 90 % der Fähigkeitsstärke → 75/125/175/225 + 90 % der Fähigkeitsstärke
RENEKTON
Auch Renekton hat im mittleren bis späten Spiel nicht gerade Bestleistungen gezeigt. Wir stärken seine ultimative Fähigkeit, damit er seine Gegner auslöschen kann, bevor sie dem Krokodil seine Zähne ziehen können.
DOMINUS
- Zusätzliches Leben: 300/525/750 → 300/575/850
- Schaden pro Sekunde: 70/110/150 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 70/120/170 + 20 % der Fähigkeitsstärke
SAMIRA
Für eine Schützin ist Samira besonders in Teamkämpfen gegen Tanks zu schwach. Wir passen die Werte ihrer ultimativen Fähigkeit an, damit sie einer Welt voller „Herzstahl“ und „Titanischer Hydra“ ihren Stempel aufdrücken kann.
INFERNALER ABZUG
- Verringerung des Lauftempos: 40% → 30%
- Schaden pro Schuss: 5/15/25 + 55 % des Angriffsschadens → 5/20/35 + 60 % des Angriffsschadens
SETT
Sett ist ein weiterer unserer Lieblinge auf der Baron-Lane, der mit den neuen Gegenständen absolut dominieren konnte. Er kriegt auch ein paar Anpassungen ab, damit seine Gegner mit seinen flinken Fäusten mithalten können.
SCHWINGER
- Max. gesammelte Streitlust: 50 % des max. Lebens → 45 % des max. Lebens
DAS K.-O.-KRITERIUM
- Schaden: 200/300/400 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 40/50/60 % des zusätzlichen Lebens des Ziels → 200/300/400 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 35/45/55 % des zusätzlichen Lebens des Ziels
TRYNDAMERE
Tryndamere hatte es gegen andere zähe Baron-Laner schwer. Jetzt wird er auf der Lane länger überleben und mehr Schaden austeilen können.
Blutdurst
- Passiv: Erhöhter Angriffsschaden: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
- Zusätzliche Lebensregeneration pro Steigerung von Zorn: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke
URGOT
Eine kleine Stärkung für seinen Schaden im späten Spiel ist genau, was Urgot braucht! Jetzt kann er mit seinen flinken Beinchen noch schneller zum Sieg eilen.
ZHAUNS FEGEFEUER
- Schaden: 50/60/70/80 % des Angriffsschadens + 2/3/4/5 % des max. Lebens des Ziels → 50/65/80/95 % des Angriffsschadens + 2/3,5/5/6,5 % des max. Lebens des Ziels (erhöht sich auf Stufe 1/5/9/13)
- Abklingzeit: Jedes Bein 15/10/5/2,5 Sek. → Jedes Bein 15/8/4/2 Sek.
SÄUBERUNG
- Verlangsamung des Lauftempos: 125 → 125/110/95/80