21.02.2024Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 5.0b

Änderungen an Champions und Gegenständen, neue Events, das alles haben wir!

Autor
  • Wild Rift Game-Design-Team

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

TALON Image

TALON

[HOTFIX] Talon war nicht direkt der All-Star-Assassine, den wir uns mit seiner Veröffentlichung erwartet haben. Diese Änderungen ermöglichen es ihm, mehr Schaden zu verursachen und gleichzeitig seinen flexiblen Spielstil beizubehalten.


  • Grundwerte

    • Grundleben: 630 → 660

  • Ability Icon

    KLINGENSPITZE

    • Schaden: 75~215 + 200 % zusätzlicher Angriffsschaden → 80~280 + 210 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Ability Icon

    NOXIANISCHE DIPLOMATIE

    • Abklingzeit: 8/7,5/7/6,5 Sek. → 6/5,5/5/4,5 Sek.
    • Schaden der Fähigkeit bei Angriff aus Entfernung: 65/90/115/140 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 95/120/145/170 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Ability Icon

    KLINGENSALVE

    • Schaden (Hinweg): 50/60/70/80 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/70/80/90 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
    • Schaden (Rückweg): 50/90/130/170 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/100/140/180 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden
AKALI Image

AKALI

Akali ist unsere allerliebste Glaskanonen-Assassine, aber in letzter Zeit war sie etwas zu zerbrechlich. Wir machen sie ein kleines bisschen widerstandsfähiger, damit sie nicht unbedingt die perfekte Kombo abziehen muss, um einen Kill abzustauben und dabei zu überleben. Sie wird außerdem im mittleren Spiel, wo sie die meisten Probleme hat, mehr Schaden verursachen.


  • Grundwerte

    • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Ability Icon

    ZEICHEN DER ASSASSINE

    • Verstärkter Grundangriffsschaden: 20 + 8 pro Stufe + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % der Fähigkeitsstärke → 25 + 10 pro Stufe + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 55 % der Fähigkeitsstärke
AURELION SOL Image

AURELION SOL

Unser Lieblingsdrache auf der mittleren Lane hat Tanks schneller als vorgesehen vernichtet. Jetzt braucht er etwas mehr Sternenstaub, um so viel Schaden zu verursachen.


  • Ability Icon

    KOSMISCHER SCHÖPFER

    • Zusätzlicher Schaden von Gebündeltes Licht: 3 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Sternenstaub → 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Sternenstaub
    • Exekutionsschwelle von (3) Singularität: 5 % + 2,6 % pro 100 Sternenstaub → 5 % + 2,1 % pro 100 Sternenstaub

  • Ability Icon

    SINGULARITÄT

    • Schaden pro Sekunde: 20/27,5/35/42,5 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/27,5/35/42,5 + 15 % der Fähigkeitsstärke
DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

Die vor kurzem veröffentlichten neuen Gegenstände passen Dr. Mundo … vielleicht ein bisschen zu gut. Wir passen seine Werte an, damit er nicht in der ganzen Kluft Angst und Schrecken verbreitet.


  • Ability Icon

    HERZSCHOCKER

    • Explosionsschaden: 20/40/60/80 + 7 % des zusätzlichen Lebens → 20/40/60/80 + 5 % des zusätzlichen Lebens

  • Ability Icon

    STUMPFE GEWALTANWENDUNG

    • Verstärkter Grundangriffsschaden: 5/20/35/50 + 7 % des zusätzlichen Lebens → 5/20/35/50 + 5 % des zusätzlichen Lebens
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas braucht im Dschungel ein bisschen Unterstützung. Jetzt kann er sowohl im Dschungel als auch auf Lanes seine Killerplauze spielen lassen.


  • Ability Icon

    Betrunkene Wut

    • Verstärkter Grundangriffsschaden: 20/60/100/140 + 75 % der Fähigkeitsstärke → 20/60/100/140 + 90 % der Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    Bauchrammer

    • Schaden: 80/145/210/275 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 80/145/210/275 + 80 % der Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    Explosives Fass

    • Schaden: 200/300/400 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 200/300/400 + 80 % der Fähigkeitsstärke
KARMA Image

KARMA

Karma ist eine sanfte Brise in meinem Haar, Karma ist ein beruhigender Gedanke … und sie verursacht außerdem im frühen Spiel zu viel Schaden. Wir verringern ihre Schadensspitzen, damit Gegner sie besser austricksen können, wenn sie sie für mehr Schaden mit einer niedrigeren Abklingzeit für ihren Schild aus der Ferne beharken muss.


  • Ability Icon

    INNERES FEUER

    • Schaden: 70/110/150/190 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 40 % der Fähigkeitsstärke
    • Verstärkter Schaden: 70/150/230/310 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 65/140/215/290 + 50 % der Fähigkeitsstärke
    • Verstärkte Verlangsamung: immer 50 % → 42,5/45/47,5/50 %

  • Ability Icon

    INSPIRIEREN

    • Abklingzeit: 10/9,5/9/8,5 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
KATARINA Image

KATARINA

Wir haben Katarinas Werte angepasst, damit sie im frühen und mittleren Spiel mehr Gelegenheiten hat, ihre Gegner auszuspielen. Gleichzeitig haben wir auch ihre Schadensspitzen erhöht.


  • Grundwerte

    • Grundleben: 570 → 600

  • Ability Icon

    BLITZSCHRITT

    • Schaden: 15/35/55/75 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/45/70/95 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke
LUCIAN Image

LUCIAN

Lucian hatte ab dem mittleren Spiel seine Probleme. Mit dieser Änderung sollte er öfter seine Gegner markieren und sein Passiv auslösen können, was zu einem reibungsloseren und wirkungsvolleren Gameplay führen sollte.


  • Ability Icon

    FLAMMENSCHUSS

    • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 13/11,5/10/8,5 Sek.
    • Schaden: 75/120/165/210 + 90 % der Fähigkeitsstärke → 75/125/175/225 + 90 % der Fähigkeitsstärke
RENEKTON Image

RENEKTON

Auch Renekton hat im mittleren bis späten Spiel nicht gerade Bestleistungen gezeigt. Wir stärken seine ultimative Fähigkeit, damit er seine Gegner auslöschen kann, bevor sie dem Krokodil seine Zähne ziehen können.


  • Ability Icon

    DOMINUS

    • Zusätzliches Leben: 300/525/750 → 300/575/850
    • Schaden pro Sekunde: 70/110/150 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 70/120/170 + 20 % der Fähigkeitsstärke
SAMIRA Image

SAMIRA

Für eine Schützin ist Samira besonders in Teamkämpfen gegen Tanks zu schwach. Wir passen die Werte ihrer ultimativen Fähigkeit an, damit sie einer Welt voller „Herzstahl“ und „Titanischer Hydra“ ihren Stempel aufdrücken kann.


  • Ability Icon

    INFERNALER ABZUG

    • Verringerung des Lauftempos: 40% → 30%
    • Schaden pro Schuss: 5/15/25 + 55 % des Angriffsschadens → 5/20/35 + 60 % des Angriffsschadens
SETT Image

SETT

Sett ist ein weiterer unserer Lieblinge auf der Baron-Lane, der mit den neuen Gegenständen absolut dominieren konnte. Er kriegt auch ein paar Anpassungen ab, damit seine Gegner mit seinen flinken Fäusten mithalten können.


  • Ability Icon

    SCHWINGER

    • Max. gesammelte Streitlust: 50 % des max. Lebens → 45 % des max. Lebens

  • Ability Icon

    DAS K.-O.-KRITERIUM

    • Schaden: 200/300/400 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 40/50/60 % des zusätzlichen Lebens des Ziels → 200/300/400 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 35/45/55 % des zusätzlichen Lebens des Ziels
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Tryndamere hatte es gegen andere zähe Baron-Laner schwer. Jetzt wird er auf der Lane länger überleben und mehr Schaden austeilen können.


  • Ability Icon

    Blutdurst

    • Passiv: Erhöhter Angriffsschaden: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
    • Zusätzliche Lebensregeneration pro Steigerung von Zorn: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke
URGOT Image

URGOT

Eine kleine Stärkung für seinen Schaden im späten Spiel ist genau, was Urgot braucht! Jetzt kann er mit seinen flinken Beinchen noch schneller zum Sieg eilen.


  • Ability Icon

    ZHAUNS FEGEFEUER

    • Schaden: 50/60/70/80 % des Angriffsschadens + 2/3/4/5 % des max. Lebens des Ziels → 50/65/80/95 % des Angriffsschadens + 2/3,5/5/6,5 % des max. Lebens des Ziels (erhöht sich auf Stufe 1/5/9/13)
    • Abklingzeit: Jedes Bein 15/10/5/2,5 Sek. → Jedes Bein 15/8/4/2 Sek.

  • Ability Icon

    SÄUBERUNG

    • Verlangsamung des Lauftempos: 125 → 125/110/95/80
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    Wild Rift Game-Design-Team

    Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.