Wild Rift: Patchnotizen 5.0A
Der Februar wird ein bedeutender Monat für uns und deshalb gibt es einen bedeutenden Patch für dich.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
GAREN
Baron-Laner können dieser Tage aus vielen Gegenständen auswählen, um auf verschiedenste Lane-Gegner zu reagieren. Das macht Garen das Leben schwer, weil er im frühen Spiel nicht mehr so viel Druck ausüben kann, wie er eigentlich sollte. Wir steigern seinen Schaden ein wenig, damit seine Klinge wieder ordentlich zuschlagen kann.
Entscheidender Schlag
- Schaden: 30/70/110/150 + 40 % des Angriffsschadens → 40/80/120/160 + 40 % des Angriffsschadens
Richten
- Schaden bei Treffereffekt: 11/14/17/20 + 30/35/40/45 % des Angriffsschadens → 12/16/20/24 + 30/35/40/45 % des Angriffsschadens
AURELION SOL
Aurelion Sol kann man ziemlich schnell vermasseln. Du kannst ihn sprichwörtlich abwürgen. Wir verbessern seine Beweglichkeit während „Astralflug“, damit du krasse Spielzüge vollführen kannst, ohne aus der Flugbahn geworfen zu werden.
ASTRALFLUG
- Optimierte Beweglichkeit
SYNDRA
Syndra schafft es nicht, im frühen Spiel ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Wir haben einige ihrer Werte angepasst, damit sie nun richtig auftrumpfen kann.
Grundwerte
- Grundleben: 540 → 570
DUNKLE SPHÄRE
- Schaden: 70/110/150/190 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 70/115/160/205 + 65 % der Fähigkeitsstärke
ZYRA
Wir passen das Leben von Zyras Pflanzen an und erhöhen ihren Schaden, damit sie im frühen Spiel mehr Eindruck hinterlassen kann. Für einen Erziehungsschnitt deiner Pflanzen ist es nie zu früh!
DORNENGARTEN
- Leben von „Dornenspucker“: (20-160) + 35 % der Fähigkeitsstärke → (20-272) + 25 % der Fähigkeitsstärke
TÖDLICHE DORNEN
- Schaden: 60/110/160/210 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 70/125/180/235 + 50 % der Fähigkeitsstärke
ZIGGS
Ziggs’ Bomben wirken eher wie harmlose Knallfrösche. Mit diesen Änderungen stellen wir sicher, dass sie Gegner und Türme gleichermaßen dem Erdboden gleichmachen.
Kurze Lunte
- Schaden an Türmen: 15 % → 24 %
- Verstärkter Schaden von „Springende Bombe“ an Türmen: 20% → 32 %
Springende Bombe
- Schaden: 65/130/195/260 + 65 % der Fähigkeitsstärke → 70/135/200/265 + 65 % der Fähigkeitsstärke
- Abklingzeit: 7,5/6,5/5,5/4,5 Sek. → 6/5,5/5/4,5 Sek.
SIVIR
Wir haben die Schadensskalierung von „Querschläger“ angepasst, damit Sivir auch im Rückstand ordentlich agieren kann und damit ihre Gegner Kontermöglichkeiten bekommen, wenn sie in Führung liegt.
QUERSCHLÄGER
- Schaden: 22/24/26/28 % des Angriffsschadens → 8/10/12/14 + 15/17/19/21 % des Angriffsschadens
FIZZ
Fizz haut rein wie eine Sturmflut. Mit den Änderungen bekommen seine Gegner etwas Auftrieb, insbesondere im späten Spielverlauf in Teamkämpfen.
Seeigelstoß
- Schaden: 20/40/60/80 + 55 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens → 20/40/60/80 + 50 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens
REIßENDE WELLE
- Verstärkter normaler Angriff: 50/75/100/125 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 50/75/100/125 + 45 % der Fähigkeitsstärke
TWITCH
Wie Fizz kann auch Twitch seine Gegner nach Belieben hopsnehmen. Die Änderungen stellen sicher, dass er im frühen und mittleren Spiel nicht mehr einfach so alles niederwalzen kann.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 58 → 54
- Angriffsschaden pro Stufe: 4.5 → 3.5
FEUERN UND BETEN
- Zusätzlicher erhaltener Angriffsschaden: 25/40/55 → 20/35/50
YUUMI
Deine beste Freundin in der Drachen-Lane verändert sich etwas. Mit einer neuen passiven Fähigkeit und einigen Anpassungen ihrer Skalierungen sollte sie schneller und länger mit ihrem Begleiter durch die Gegend flitzen können.
HOPP & BLOCK
- [Neu] Yuumis Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions gewähren ihr einen Schild, der auch dann aktiv wird, wenn Yuumi jemanden begleitet.
- Schildstärke: 35 + 25 pro Stufe + 25 % der Fähigkeitsstärke → 50 + 10 pro Stufe + 25 % Fähigkeitsstärke
- Abklingzeit: 18/15/12/9 Sek. (Absenkung auf den Stufen 1/5/9/13) → 18 Sek. auf allen Stufen
HAND IN PFOTE
- Adaptive Stärke: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17 % des zusätzlichen Angriffsschadens von Yuumis Verbündeten oder 15/18/21/24 + 8/11/14/17 % der Fähigkeitsstärke von Yuumis Verbündeten → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens oder 16/28/40/52 + (5 + 0,25 pro Stufe) % der zusätzlichen Fähigkeitsstärke
ÄNDERUNGEN AN ARAM
MEHR ANZEIGEN
SIVIR
Schaden: 0% → 15%
ZYRA
Schaden: 0% → -10%
RENGAR
Schaden: 20% → 10%
SAMIRA
Erlittener Schaden: -8% → 0%
JANNA
Schildeffekt: 0% → -15%
Heilungseffekt: 0% → -15%
GRAVES
Schaden: 0% → +10%
FIDDLESTICKS
Erlittener Schaden: 0% → -10%
ZERI
Schaden: 0% → +10%
Erlittener Schaden: 0% → -5%
LILLIA
Schaden: 0% → +5%
Erlittener Schaden: -5% → -10%