31.01.2024Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 5.0A

Der Februar wird ein bedeutender Monat für uns und deshalb gibt es einen bedeutenden Patch für dich.

Autor
  • Wild Rift Game-Design-Team

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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GAREN

Baron-Laner können dieser Tage aus vielen Gegenständen auswählen, um auf verschiedenste Lane-Gegner zu reagieren. Das macht Garen das Leben schwer, weil er im frühen Spiel nicht mehr so viel Druck ausüben kann, wie er eigentlich sollte. Wir steigern seinen Schaden ein wenig, damit seine Klinge wieder ordentlich zuschlagen kann.


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    Entscheidender Schlag

    • Schaden: 30/70/110/150 + 40 % des Angriffsschadens → 40/80/120/160 + 40 % des Angriffsschadens

  • Ability Icon

    Richten

    • Schaden bei Treffereffekt: 11/14/17/20 + 30/35/40/45 % des Angriffsschadens → 12/16/20/24 + 30/35/40/45 % des Angriffsschadens
AURELION SOL Image

AURELION SOL

Aurelion Sol kann man ziemlich schnell vermasseln. Du kannst ihn sprichwörtlich abwürgen. Wir verbessern seine Beweglichkeit während „Astralflug“, damit du krasse Spielzüge vollführen kannst, ohne aus der Flugbahn geworfen zu werden.


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    ASTRALFLUG

    • Optimierte Beweglichkeit
SYNDRA Image

SYNDRA

Syndra schafft es nicht, im frühen Spiel ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Wir haben einige ihrer Werte angepasst, damit sie nun richtig auftrumpfen kann.


  • Grundwerte

    • Grundleben: 540 → 570

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    DUNKLE SPHÄRE

    • Schaden: 70/110/150/190 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 70/115/160/205 + 65 % der Fähigkeitsstärke
ZYRA Image

ZYRA

Wir passen das Leben von Zyras Pflanzen an und erhöhen ihren Schaden, damit sie im frühen Spiel mehr Eindruck hinterlassen kann. Für einen Erziehungsschnitt deiner Pflanzen ist es nie zu früh!


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    DORNENGARTEN

    • Leben von „Dornenspucker“: (20-160) + 35 % der Fähigkeitsstärke → (20-272) + 25 % der Fähigkeitsstärke

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    TÖDLICHE DORNEN

    • Schaden: 60/110/160/210 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 70/125/180/235 + 50 % der Fähigkeitsstärke
ZIGGS Image

ZIGGS

Ziggs’ Bomben wirken eher wie harmlose Knallfrösche. Mit diesen Änderungen stellen wir sicher, dass sie Gegner und Türme gleichermaßen dem Erdboden gleichmachen.


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    Kurze Lunte

    • Schaden an Türmen: 15 % → 24 %
    • Verstärkter Schaden von „Springende Bombe“ an Türmen: 20% → 32 %

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    Springende Bombe

    • Schaden: 65/130/195/260 + 65 % der Fähigkeitsstärke → 70/135/200/265 + 65 % der Fähigkeitsstärke
    • Abklingzeit: 7,5/6,5/5,5/4,5 Sek. → 6/5,5/5/4,5 Sek.
SIVIR Image

SIVIR

Wir haben die Schadensskalierung von „Querschläger“ angepasst, damit Sivir auch im Rückstand ordentlich agieren kann und damit ihre Gegner Kontermöglichkeiten bekommen, wenn sie in Führung liegt.


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    QUERSCHLÄGER

    • Schaden: 22/24/26/28 % des Angriffsschadens → 8/10/12/14 + 15/17/19/21 % des Angriffsschadens
FIZZ Image

FIZZ

Fizz haut rein wie eine Sturmflut. Mit den Änderungen bekommen seine Gegner etwas Auftrieb, insbesondere im späten Spielverlauf in Teamkämpfen.


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    Seeigelstoß

    • Schaden: 20/40/60/80 + 55 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens → 20/40/60/80 + 50 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens

  • Ability Icon

    REIßENDE WELLE

    • Verstärkter normaler Angriff: 50/75/100/125 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 50/75/100/125 + 45 % der Fähigkeitsstärke
TWITCH Image

TWITCH

Wie Fizz kann auch Twitch seine Gegner nach Belieben hopsnehmen. Die Änderungen stellen sicher, dass er im frühen und mittleren Spiel nicht mehr einfach so alles niederwalzen kann.


  • Grundwerte

    • Grundangriffsschaden: 58 → 54
    • Angriffsschaden pro Stufe: 4.5 → 3.5

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    FEUERN UND BETEN

    • Zusätzlicher erhaltener Angriffsschaden: 25/40/55 → 20/35/50
YUUMI Image

YUUMI

Deine beste Freundin in der Drachen-Lane verändert sich etwas. Mit einer neuen passiven Fähigkeit und einigen Anpassungen ihrer Skalierungen sollte sie schneller und länger mit ihrem Begleiter durch die Gegend flitzen können.


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    HOPP & BLOCK

    • [Neu] Yuumis Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions gewähren ihr einen Schild, der auch dann aktiv wird, wenn Yuumi jemanden begleitet.
    • Schildstärke: 35 + 25 pro Stufe + 25 % der Fähigkeitsstärke → 50 + 10 pro Stufe + 25 % Fähigkeitsstärke
    • Abklingzeit: 18/15/12/9 Sek. (Absenkung auf den Stufen 1/5/9/13) → 18 Sek. auf allen Stufen


  • Ability Icon

    HAND IN PFOTE

    • Adaptive Stärke: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17 % des zusätzlichen Angriffsschadens von Yuumis Verbündeten oder 15/18/21/24 + 8/11/14/17 % der Fähigkeitsstärke von Yuumis Verbündeten → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens oder 16/28/40/52 + (5 + 0,25 pro Stufe) % der zusätzlichen Fähigkeitsstärke
    Die Änderungen an Yuumi werden am 14. Februar um 01:01 Uhr MEZ eingeführt.

ÄNDERUNGEN AN ARAM

MEHR ANZEIGEN

SIVIR

Schaden: 0% → 15%

ZYRA

Schaden: 0% → -10%

RENGAR

Schaden: 20% → 10%

SAMIRA

Erlittener Schaden: -8% → 0%

JANNA

Schildeffekt: 0% → -15%

Heilungseffekt: 0% → -15%

GRAVES

Schaden: 0% → +10%

FIDDLESTICKS

Erlittener Schaden: 0% → -10%

ZERI

Schaden: 0% → +10%

Erlittener Schaden: 0% → -5%

LILLIA

Schaden: 0% → +5%

Erlittener Schaden: -5% → -10%

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    Wild Rift Game-Design-Team

    Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.