17.01.2024Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 5.0

Hast du uns vermisst? Wir haben dich nämlich vermisst! Deshalb haben wir auch einen riesigen Patch im Gepäck! Mach dich bereit für einen neuen Champion, neue Gegenstände, neue Kartenänderungen, neue Spielmechanikänderungen und VIELES mehr. Willkommen bei Patch 5.0, dem ersten Patch des Jahres! Welcome to the first patch of the year, Patch 5.0!

Autor
  • Wild Rift Game-Design-Team

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AURELION SOL Image

AURELION SOL

Die langersehnte Überarbeitung von Aurelion Sol ist da! Mit den Änderungen kann er effektiver in Teamkämpfen Schaden verursachen und Massenkontrolle anwenden.


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    KOSMISCHER SCHÖPFER

    • [Entfernt] Mittelpunkt des Universums
    • [Neu] Kosmischer Schöpfer
    • [Neu] Aurelion Sols Schaden verursachende Fähigkeiten verwandeln seine Gegner in Sternenstaub, der seine Fähigkeiten verstärkt.
      • (1) Gebündeltes Licht: Die Schadensspitze der Fähigkeit verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des maximalen Lebens des Ziels.
      • (2) Astralflug: Vergrößert die max. Flugentfernung um (62,5 % der Sternenstaub-Steigerungen) %.
      • (3) Singularität: Vergrößert die Exekutionsschwelle um (2,6 % der Sternenstaub-Steigerungen) und den Wirkbereich der Fähigkeit.
      • (4) Sternenfall/Einsturz des Himmels: Vergrößert den Wirkbereich der Fähigkeit.

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    GEBÜNDELTES LICHT

    • [Entfernt] Sterneneruption
    • [Neu] Gebündeltes Licht
    • [Neu] Aurelion Sol spuckt 3,25 Sekunden lang Sternenfeuer und verursacht damit alle 0,2 Sekunden magischen Schaden in Höhe von (0,5 x (die Champion-Stufe) + 8/11/14/17 + 12 % der Fähigkeitsstärke) am ersten getroffenen Gegner. 50 % des Schadens wird Gegnern in der Nähe zugefügt. Pro Sekunde, die der Feueratem einen Gegner trifft, verursacht Aurelion Sol eine Schadensspitze mit magischem Schaden in Höhe von (15/20/25/30 (steigert sich mit Stufe 5, 9 und 13) + 45/55/65/75 + 35 % der Fähigkeitsstärke + (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des maximalen Lebens des Ziels). Ist das Ziel ein Champion, dann erhält Aurelion Sol 1 Steigerung von Sternenstaub. Der auf dem maximalen Leben des Ziels basierende zugefügte Schaden ist gegen Monster auf 100 begrenzt.
      • Schadensskalierung gegen Monster: 40 %
      • Aurelion Sol kann sich beim Wirken von „Gebündeltes Licht“ langsam bewegen.
      • Auf der maximalen Fähigkeitsstufe hat „Gebündeltes Licht“ eine unendliche Dauer.
      • Wird „Gebündeltes Licht“ für weniger als 0,25 Sekunden kanalisiert, dann beginnt eine 1 Sekunde dauernde Abklingzeit.
    • [HOTFIX]
      • Manaverbrauch alle 0,5 Sek.: 10/14/18/22 → 10/12/14/16
      • Schaden alle 0,2 Sek.: 0,5 pro Stufe + 8/11/14/17 + 12 % der Fähigkeitsstärke → 0,5 pro Stufe + 11/14/17/20 + 12 % der Fähigkeitsstärke
      • Schadensspitze: 15/20/25/30 (erhöht sich auf den Stufen 5, 9 und 13) + 45/55/65/75 + 35 % der Fähigkeitsstärke + (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des max. Lebens15/20/25/30 (erhöht sich auf den Stufen 5, 9 und 13) + 55/65/75/85 + 35 % der Fähigkeitsstärke + (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des max. Lebens

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    ASTRALFLUG

    • [Entfernt] Himmlische Ausdehnung
    • [Neu] Astralflug
    • [Neu] Aktiv: Aurelion Sol fliegt in eine Richtung. Wenn fliegend hat „Gebündeltes Licht“ keine Abklingzeit und der Schaden steigt um 112,5/115/117,5/120 %. Aurelion Sols Flugtempo wird um 50 % verringert, wenn „Gebündeltes Licht“ während des Flugs gewirkt wird.
      • Reaktivierung: Beendet den Flug vorzeitig.
      • Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er Schaden durch Aurelion Sol erlitten hat, getötet wird, werden 90 % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückerstattet.
      • Aurelion Sols Flugtempo beträgt 300 + 100 % des Lauftempos.
    • [HOTFIX]
      • Abklingzeit: 22/20/18/16 Sek. → 18/17/16/15 Sek.

  • Ability Icon

    SINGULARITÄT

    • [Entfernt] Legendärer Komet
    • [Neu] Singularität
    • [Neu] Aurelion Sol erzeugt ein Schwarzes Loch und verursacht damit alle 0,2 Sekunden (2/3,5/5/6,5 + 5 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Das Schwarze Loch zieht Gegner für 5 Sekunden zur Mitte der Singularität. Gegner in der Mitte sterben sofort, wenn ihr Leben unter (5 + 2,6 % von Sternenstaub-Steigerungen) % ihres max. Lebens liegt.
    • Während das schwarze Loch Sternenstaub absorbiert, erhält Aurelion Sol pro Sekunde, die ein gegnerischer Champion in der Reichweite des schwarzen Lochs gefangen ist, eine Steigerung von Sternenstaub. Wenn Gegner innerhalb der Reichweite des schwarzen Lochs sterben, erhält Aurelion Sol 5 Steigerungen von Sternenstaub pro getöteten Champion/epischen Monster, 3 Steigerungen von Sternenstaub pro getöteten Belagerungsvasallen/großen Monster und 2 Steigerungen von Sternenstaub pro getöteten Vasallen/kleinen Monster.
    • [HOTFIX]
      • Schaden alle 0,2 Sek.: 2/3,5/5/6,5 + 5 % der Fähigkeitsstärke4/5,5/7/8,5 + 5 % der Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    STERNENFALL/EINSTURZ DES HIMMELS

    • [Entfernt] Stimme des Lichts
    • [Neu] Sternenfall/Einsturz des Himmels
    • [Neu] Sternenfall: Aurelion Sol holt einen Stern vom Himmel und lässt ihn auf die Erde stürzen. Das verursacht (150/250/350 + 65 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und betäubt Gegner in Reichweite für 1 Sekunde. Er erhält 8 Steigerungen von Sternenstaub für jeden getroffenen gegnerischen Champion.
    • [Neu] Wenn Aurelion Sol 65 Steigerungen von Sternenstaub gesammelt hat, verwandelt sich der nächste Sternenfall in „Einsturz des Himmels“. Ein kosmisches Wüten fällt über die Erde her. Aurelion Sol verursacht damit (187,5/312,5/437,5 + 81,25 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem riesigen Gebiet und getroffene Ziele werden für 1 Sekunde in die Luft geschleudert. Er erzeugt gleichzeitig eine gewaltige Schockwelle, die (150/250/350 + 65 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an gegnerischen Champions und epischen Monstern verursacht. Alle getroffenen Gegner werden für 1 Sekunde um 50 % verlangsamt und für 1,5 Sekunden aufgedeckt.
GRAGAS Image

GRAGAS


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    Bauchrammer

    • Springt Gragas mit „Killerplauze“, kann er auch „Gerolltes Fass“ wirken.
LEE SIN Image

LEE SIN


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    Zorn des Drachen

    • [Entfernt] Führt einen kräftigen Rundumtritt gegen einen gegnerischen Champion aus, der (200/425/650 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden verursacht und den Champion zurückstößt. Gegner, mit denen das getroffene Ziel zusammenstößt, werden für 1 Sekunde in die Luft geschleudert und erleiden (200/425/650 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 12/15/18 % des maximalen Lebens des Ziels.
    • [Neu] Führt einen kräftigen Rundumtritt gegen einen gegnerischen Champion aus, der (100/300/500 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des max. Lebens des Ziels) normalen Schaden verursacht und den Champion zurückstößt. Gegner, mit denen das getroffene Ziel zusammenstößt, werden für 1 Sekunde in die Luft geschleudert und erleiden (100/300/500 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des max. Lebens des Ziels) normalen Schaden. Der Schaden gegen Monster ist auf maximal 800 begrenzt.
ZYRA Image

ZYRA

Zyras Pflanzen haben sich in der Kluft invasiv ausgebreitet. Wir haben die Dauer von Zyras Massenkontrolle-Fähigkeiten verkürzt und die Stärke ihrer Pflanzen reduziert. Nennen wir es einen notwendigen Erziehungsschnitt.


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    DORNENGARTEN

    • Aktive Zeit von „Dornenspucker“: 8 Sek. → 6 Sek.
    • Leben von „Dornenspucker“: (40~628) + 10 % der Fähigkeitsstärke → (20~260) + 35 % der Fähigkeitsstärke

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    PACKENDE WURZELN

    • Festhalten-Dauer: 1,25/1,5/1,75/2 Sek. → 1/1,25/1,5/1,75 Sek.

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    WÜRGEDORNEN

    • Flächenwirkung: 500 → 430

Erhöhte Angriffsreichweite

ZUM AUFKLAPPEN ANKLICKEN

BLITZCRANK

(3) Geladene Faust

  • 200 → 225

CAMILLE

(1) Präzisionsprotokoll

  • 200 → 225

JAX

(2) Verstärkung

  • 200 → 225

NASUS

(1) Aussaugender Schlag

  • 200 → 225

NAUTILUS

(2) Zorn des Titanen

  • 200 → 225

SHYVANA

(1) Doppelbiss

  • 200 → 225

VI

(3) Gewaltanwendung

  • 200 → 225

VOLIBEAR

(1) Donnernder Schlag

  • 200 → 225

WUKONG

(1) Goldstab

  • 175 → 200

XIN ZHAO

(1) Drei-Krallen-Schlag

  • 200 → 225
  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Wild Rift Game-Design-Team

    Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.