Wild Rift: Patchnotizen 4.4d
Der letzte Patch des Jahres – bist du bereit? Dich erwarten eine Ziggs-Aktualisierung, brandneue Skins, ein neues Event und natürlich die gewohnten Spielbalance-Aktualisierungen.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
AATROX
Unsere letzten Buffs für Aatrox haben ihn ziemlich beliebt gemacht. Aber er trampelt jetzt den Dschungel einfach nieder. Diese Anpassung wird das Gleichgewicht der Natur wiederherstellen.
DIE KLINGE DER DÜSTEREN
- [Neu] Schaden gegen Monster: 70 %
AMUMU
Amumus Erfahrungen im Dschungel sind eine etwas traurige Geschichte. Diese Änderungen werden ihn hoffentlich ein wenig aufheitern (oder zumindest dich).
Bandagenwurf
- Aufladezeit: 14/13,5/13/12,5 Sek. → 12/11,5/11/10,5 Sek.
Wutanfall
- Schaden: 90/120/150/180 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 110/140/170/200 + 50 % der Fähigkeitsstärke
DARIUS
Bereust du den Kauf? Mit dieser Komfortverbesserung fühlt sich Darius’ Ult weniger verschwendet an, wenn sie sich rasch auflöst … Änderungen an Darius sind ab dem 4. Januar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.
NOXIANISCHE GUILLOTINE
- Wenn das Ziel beim Wirken von „Noxianische Guillotine“ stirbt, sich aus der Reichweite bewegt, nicht anvisiert werden kann oder „Zhonyas Stundenglas“ oder „Schutzengel“ aktiviert, werden die Manakosten zurückerstattet und eine Abklingzeit von 5 Sekunden ausgelöst.
FIDDLESTICKS
Entschuldigung, die Vogelscheuche ist immer noch ZU furchterregend. Diese Anpassungen werden dafür sorgen, dass wir nicht mehr vor Angst schlottern, wenn wir sehen, dass der Gegner sich bei der Championauswahl für Fiddlesticks entschieden hat.
ERSCHRECKEN
- Furchtdauer: 1/1,2/1,4/1,6 Sek. → 1/1,1/1,2/1,3 Sek.
ERTRAGREICHE ERNTE
- Schaden gegen Monster: 185 % → 160 %
GAREN
Um Demacia im Gleichgewicht zu halten, mussten wir Garen dieselbe Komfortverbesserung zugestehen wie Darius. Änderungen an Garen sind ab dem 4. Januar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.
Demacianische Gerechtigkeit
- Wenn das Ziel beim Wirken von „Demacianische Gerechtigkeit“ stirbt, sich aus der Reichweite bewegt, nicht anvisiert werden kann oder „Zhonyas Stundenglas“ oder „Schutzengel“ aktiviert, werden die Manakosten zurückerstattet und eine Abklingzeit von 5 Sekunden ausgelöst.
JAYCE
Jayce war in der Lane nicht so dominant, wie wir uns das erhofft hatten. Diese Änderungen erleichtern ihm den Schneeballeffekt und die Dschungelanpassung wird dafür sorgen, dass er die Lager nicht zu schnell räumt.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 54 → 58
- Leben pro Stufe: 105 → 112
BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß
Bis zum Himmel! (Hammerform)
- Schaden: 60/110/160/210/260 + 130 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/120/170/220/270 + 140 % zusätzlicher Angriffsschaden
- [Neu] Schaden gegen Monster: 50 %
Schockstoß (Kanonenform)
- Schaden: 70/140/210/280/350 + 130 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/140/210/280/350 + 140 % zusätzlicher Angriffsschaden
- [Neu] Schaden gegen Monster: 50 %
KAYN
Auch um Kayns Ult kümmern wir uns ein wenig. Komfortverbesserungen sind unser Ding, wie dir sicher schon aufgefallen ist.
FINSTERE HEIMSUCHUNG
- [Neu] Wenn Kayn in Düstere-Form ein Ziel mit „Finstere Heimsuchung“ belegt und es stirbt, wodurch der Befall vorzeitig endet, löst die Ult trotzdem die Lebensregeneration aus.
KHA’ZIX
Mit diesen Anpassungen wird Kha’Zix Gegner noch rücksichtsloser dahinraffen als bisher!
VERBORGENE BEDROHUNG
- 6 + 8 pro Stufe + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden → 10 + 8 pro Stufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
LUCIAN
Auch Lucian gehört zu denen, bei denen es in letzter Zeit nicht ganz stimmt. Wir hoffen, mit diesen Änderungen sein spätes Spiel zu stärken, ohne dass er seine Gegner vorher schon überwältigt.
Grundwerte
- Angriffsschadensteigerung: 3 → 4
DURCHDRINGENDES LICHT
- Schaden: 110/150/190/230 + 60/80/100/120 % zusätzlicher Angriffsschadenbonus → 100/145/190/235 + 65/85/105/125 % zusätzlicher Angriffsschaden
MALPHITE
Fähigkeitsstärke-Malphite ist ein Hit, aber was ist mit Tank-Malphite? Wir haben ein wenig an der Skalierung geschraubt, damit beide so beliebt sind, wie sie es verdienen.
Granitschild
- Schild: 9 % des maximalen Lebens → 11 % des maximalen Lebens
Donnerschlag
- Zusätzliche passive Rüstung: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %
- Schaden des ersten verstärkten Angriffs: 30/50/70/90 + 40 % Fähigkeitsstärke + 20 % Rüstung → 30/50/70/90 + 40 % Fähigkeitsstärke + 30 % Rüstung
- Schaden der folgenden Angriffe: 10/20/30/40 + 20 % Fähigkeitsstärke + 10 % Rüstung → 10/20/30/40 + 20 % Fähigkeitsstärke + 15 % Rüstung
MISS FORTUNE
Miss Fortune hat auf der Drachen-Lane ziemlich viel Pech gehabt. Hoffentlich bringen ihr diese Änderungen mehr Erfolg am Glücksrad.
Grundwerte
- Grundwert für Angriffsschaden: 54 → 58
- Grundwert für Mana: 390 → 420
- Mana pro Stufe: 41 → 50
NILAH
Nilah hat ihre Gegner schneller weggespült, als sie paddeln konnten. Diese Änderungen werden einen kleinen Damm für sie errichten.
FORMLOSE KLINGE
- Schaden gegen Monster: 60 % → 25 %
ORIANNA
Die Kugel ist wütend … und verursacht etwas zu viel Schaden. Diese Änderungen sollen das Rollen mit ihr erleichtern.
Grundwerte
- Leben pro Stufe: 115 → 104
Präzises Uhrwerk
- Zusätzlicher magischer Schaden bei Angriffen: 10 + 3 pro Stufe + 15 % der Fähigkeitsstärke → 5 + 3 pro Stufe + 15 % der Fähigkeitsstärke
Befehl: Schockwelle
- Schaden: 150/225/300 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 200/275/350 + 75 % der Fähigkeitsstärke
PYKE
Wir passen Pyke an, damit er Gegner noch leichter überwältigen kann, vor allem Gruppen.
PHANTOMSOG
- Schaden: 120/170/220/270 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 120/175/230/285 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
TOD AUS DER TIEFE
- Pyke erhält Gold, wenn seine Verbündeten bei Kills Unterstützung leisten: 140 % → 160 %
- Pyke erhält Gold, wenn Gegner von seinen Verbündeten im X-Bereich besiegt werden: 140 % → 160 %
SAMIRA
Samira ist zu Beginn recht gut, lässt aber im mittleren und späten Spiel deutlich nach. Wir unterstützen sie ein wenig, damit ihr Erfolg mit ihrem Selbstvertrauen Schritt halten kann.
Grundwerte
- Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5
- Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1
FLAIR
- Schaden: 15/20/25/30 + 90/105/120/135 % Angriffsschaden → 20/25/30/35 + 95/110/125/140 % Angriffsschaden
SONA
Sona kann ihre Akkorde meisterhaft im Schnellfeuer wiederholt wirken, wodurch es Gegnern echt schwer haben. Wir haben sie feinjustiert und auch die Skalierung ihrer Heilung und Schilde angepasst, damit nicht sämtliche Feinde ertauben.
Powerakkord
- Abklingzeitverringerung von Grundfähigkeiten: 2~30 % → 2~20 %
Arie der Beharrlichkeit
- Lebensregeneration: 20/35/50/60 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 25/40/55/70 + 20 % der Fähigkeitsstärke
- Schild: 20/50/80/110 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 25/50/75/100 + 18 % der Fähigkeitsstärke
Crescendo
- Passive verstärkte Aura: 30 % → 20 %
- Schaden jeder Schallwelle: 40/70/100 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 35/60/85 + 15 % der Fähigkeitsstärke
- Verlangsamung: 35/40/45 % → 25/30/35 %
THRESH
Darius erhält eine Komfortänderung, Kayn und Garen auch, alle erhalten eine Komfortänderung! (Alle meint in diesem Fall Thresh.) Lass die Haken fliegen!
TODESURTEIL
- [Neu] Während „Todesurteil“ anläuft, wendet Thresh sich nicht sofort in die Wirkrichtung.
TRYNDAMERE
Tryndamere hat keine gute Leistung gezeigt, vor allem nicht in höheren Rängen. Diese Anpassungen werden es ihm erleichtern, in Schlagdistanz zu seinen Gegnern zu bleiben.
Spottruf
- Verlangsamung: 15/20/25/30 % → 25/30/35/40 %
Wirbelnde Klinge
- Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.
- Schaden: 80/120/160/200 + 130 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % der Fähigkeitsstärke → 80/120/160/200 + 135 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % der Fähigkeitsstärke
URGOT
Urgot muss in unmittelbarer Nähe sein, um Schaden zu verursachen, was ihn offen für Gegenangriffe macht. Wir erhöhen seine Überlebensfähigkeit, damit er länger für Chaos sorgen kann.
VERACHTUNG
- Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.
- Schild: 60/90/120/150 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 % zusätzliches Leben → 70/100/130/160 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden + 15 % zusätzliches Leben
SCHRECKENSHERRSCHAFT
- Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 60/55/50 Sek.
VLADIMIR
Nicht viele Dinge altern besser als Vladimir in der Kluft. Vielleicht ein wenig zu gut. Wir werden ihn ein wenig entschärfen, damit er angenehmer zu genießen ist.
TRANSFUSION
- Schaden: 80/110/140/170 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 70/100/130/160 + 60 % der Fähigkeitsstärke
- Skalierung des zusätzlichen Schadens von „Blutroter Sprung“: 85 % → 75 %
BLUTLACHE
- Erhöhtes Lauftempo: 35 % → 27,5 %
ZIGGS
Bumm macht das Dynamit! Hoffentlich erleichtern diese Änderungen ihm das Sprengen von Türmen und Gegnern! Änderungen an Ziggs sind ab dem 4. Januar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.
Kurze Lunte
- [Entfernt] Verstärkt Ziggs’ nächsten Angriff, der zusätzlich 30 + 30 % der Fähigkeitsstärke ~ 170 + 50 % der Fähigkeitsstärke als magischen Schaden verursacht. Der verstärkte Angriff fügt Türmen 150 % Schaden zu.
- [Neu] Passiv: Alle Fähigkeiten von Ziggs können 15 % Schaden an Türmen verursachen.
- [Neu] „Springende Bombe“ wurde verbessert und verursacht zusätzlich 17 + 3 pro Stufe + 20 % der Fähigkeitsstärke als magischen Schaden, 20 % an Türmen.
Springende Bombe
- [Neu] Weiterer Landebereich durch Sprünge wird angezeigt.
- [Neu] Das Kugeltempo von „Springende Bombe“ wurde leicht erhöht, ebenso die Suchreichweite für Gegner bei Schnellzauber.
- Grundschaden: 85/145/205/265 → 65/130/195/260
Sprengladung
- [Neu] Die Symbolanzeige zum Turmabriss wird auf der gesamten Karte und im Nebel des Krieges dargestellt.
- [Neu] Zeigt bei Türmen jetzt eine Ausführungslinie an, wenn sie abgerissen werden können.
- [Neu] Die Ladung kann in der Luft gezündet werden.
Megainferno-Bombe
- [Entfernt] Megainferno-Bombe verursacht (300/450/600 + 105 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Gegnern im zentralen Detonationsbereich, Gegner außerhalb davon erleiden 66,7 % Schaden.
- [Neu] Megainferno-Bombe verursacht (270/375/480 + 85 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Gegnern im Detonationsbereich.
- [Neu] Schnellzauber erweitert die Reichweite zur Zielsuche auf die volle Reichweite der Fähigkeit.