06.12.2023Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 4.4c

Der Patch wird der Oberhammer! Willkommen zum ersten Patch im Dezember.

Autor
  • Wild Rift Game-Design-Team

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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ASHE

Ashe ist eine Schützin, deren Pfeile in der Drachen-Lane nicht so ganz der Bringer sind. Mit diesen Änderungen sollte sie ihre Gegner wieder dort treffen, wo es richtig wehtut.


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    Fokus der Waldläuferin

    • Erhöhtes Angriffstempo: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
    • Pfeilhagelschaden: 115/120/125/130 % Angriffsschaden → 120/125/130/135 % Angriffsschaden
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FIZZ

Fizz macht den Dschungel unsicher und treibt seine Gegner mir nichts, dir nichts aus ihren Löchern. Wir schwächen seine Spritzigkeit etwas ab, damit alle anderen die Chance haben, kurz Luft zu holen.


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    SEESTEIN-DREIZACK

    • Schaden gegen Monster: 105% → 90%
GWEN Image

GWEN

Gwen kann nicht konsistent Schaden anrichten, weshalb sie in Geplänkeln in der Baron-Lane und im Dschungel Probleme hat. Wir haben ihre Scheren geschärft, damit sie ihre Gegner wieder ordentlich zurechtstutzen kann.


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    SCHNIPP-SCHNAPP!

    • Schneiden-Schaden: 12/16/20/24 + 5 % Fähigkeitsstärke → 14/18/22/26 + 6 % Fähigkeitsstärke
    • Schaden des letzten Schnitts: 60/80/100/120 + 25 % Fähigkeitsstärke → 70/90/110/130 + 30 % Fähigkeitsstärke
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MASTER YI

In Teamkämpfen ist Master Yi kein Meister, sondern nur ein lausiger Novize. Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass er Teams in der Vorbereitungszeit für Ziele sinnvoll ergänzen kann.


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    Wuju-Stil

    • Absoluter Schaden: 30/40/50/60 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden → 35/45/55/65 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden
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NAUTILUS

Für jemanden, der komplett in Metall gehüllt ist, ist Nautilus ziemlich weich. Wir haben ihm stahlharte Buffs gegeben, damit er in Kämpfen besser bestehen kann.


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    ZORN DES TITANEN

    • Abklingzeit auf max. Stufe: 12 Sek. → 11 Sek.
    • Schild: 55/65/75/85 + 10/11/12/13 % max. Leben → 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % max. Leben
SIVIR Image

SIVIR

Unsere neue shurimanische Kriegerin haut insbesondere in Teamkämpfen so richtig rein. Mit diesen Anpassungen sollte ihr Flächenschaden nicht mehr ganz so übermächtig sein.


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    QUERSCHLÄGER

    • Überspringenschaden: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%

  • Ability Icon

    AUF DER JAGD

    • Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten: 30/35/40% → 20/25/30%
    • Anfängliches zusätzliches Lauftempo: 20/20/20% → 15/15/15%
    • Zusätzliches Lauftempo bei 8 Steigerungen von „Unnachgiebiger Heldenmut“: 30/30/30% → 25/25/25%
SONA Image

SONA

In den November-News haben wir schon darüber berichtet, welche Gedanken sich John (unser Product Lead) zur Überarbeitung von Sona gemacht hat. Wie versprochen sind hier die Details:


  • Grundwerte

    • Leben pro Stufe: 105 → 96

  • Ability Icon

    Powerakkord

    • [Entfernt] Nachdem eine Grundfähigkeit 3-mal gewirkt wurde, erhält Sonas verstärkter Angriff einen zusätzlichen Effekt von der letzten gewirkten Fähigkeit.
    • [Neu] Nachdem eine Grundfähigkeit 3-mal gewirkt wurde, wird Sonas nächster Angriff verstärkt. Er verursacht so (20~160 + 15 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ein Ziel für 0,5 Sek. Das Wirken von Grundfähigkeiten erzeugt für 3 Sek. eine nicht steigerbare Buff-Aura.
    • [Neu] Die Abklingzeit von Grundfähigkeiten wird verringert (Stufe * 2 %).

  • Ability Icon

    Hymne des Heldenmutes

    • Manakosten: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
    • Schaden: 40/75/110/145 + 20 % Fähigkeitsstärke → 50/90/130/170 + 40 % Fähigkeitsstärke
    • Zusätzlicher Schaden vom Aura-Effekt: 10/15/20/25 + 20 % Fähigkeitsstärke → 8/13/18/23 + 20 % Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    Arie der Beharrlichkeit

    • Lebensregeneration: 30/45/60/75 + 25 % Fähigkeitsstärke → 20/35/50/65 + 20 % Fähigkeitsstärke
    • Zusätzliche Schildstärke vom Aura-Effekt: 25/55/85/115 + 30 % Fähigkeitsstärke → 20/50/80/110 + 20 % Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    Crescendo

    • [Entfernt] Passiv: Verringert Grundabklingzeit von Grundfähigkeiten um 10/20/30 %.
    • [Entfernt] Aktiv: Stimmt einen unwiderstehlichen Akkord an, der (150/250/350 + 50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht und sie für 1 Sek. betäubt.
    • [Neu] Passiv: Die Aura wird für 20 Sekunden nach dem Wirken einer Fähigkeit verstärkt und gewährt so einen höheren Buff als normal.
    • [Neu] Aktiv: Spielt eine Melodie, die alle 0,75 Sekunden Klangwellen aussendet, während sie sich zum Ziel bewegt. Die Klangwellen verursachen (40/80/120 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und betäuben getroffene Gegner beim ersten Mal für 1 Sekunde. Von der Melodie gefesselte Gegner werden auch verlangsamt.
VARUS Image

VARUS

Es ist bekannt, dass Varus sein Ziel gerne mal verfehlt. Wir haben seine Pfeile überarbeitet, damit sie zielgenauer fliegen.


  • Ability Icon

    Durchdringender Pfeil

    • Schaden: 10/60/110/160 + 110 % Angriffsschaden zu 15/90/165/240 + 165 % Angriffsschaden → 20/70/120/170 + 115 % Angriffsschaden zu 30/105/180/255 + 172,5 % Angriffsschaden

  • Ability Icon

    Verdorbener Köcher

    • Explosionsschaden: jede Steigerung (4/4,5/5/5,5 + 1 % Fähigkeitsstärke) % max. Leben des Ziels → jede Steigerung (5/5,5/6/6,5 + 1 % Fähigkeitsstärke) % max. Leben des Ziels
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

Wir schärfen den Speer des allseits beliebten Seneschalls. Mit den Buffs für Xin Zhaos Skalierung sollte er wieder mit seinen Gegnern im späten Spiel mithalten können.


  • Grundwerte

    • Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4,5

  • Ability Icon

    Wind zu Blitz

    • Schaden durch Schnitte: 50/60/70/80 + 40 % Angriffsschaden → 50/60/70/80 + 50 % Angriffsschaden
    • Stoßschaden: 40/85/130/175 + 70 % Angriffsschaden → 40/85/130/175 + 80 % Angriffsschaden

  • Ability Icon

    Kühner Angriff

    • Erhöhung des Angriffstempos: 40/45/50/55 % → 40/47,5/55/62,5 %
YONE Image

YONE

Yone ist ein flexibler Champion, der in beiden Solo-Lanes und im Dschungel gespielt werden kann. Mit den Änderungen wird es ihm leichter fallen, Gegnern in den Lanes zuzusetzen und Dschungellager schneller leerzuräumen, um woanders mitmischen zu können.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Ability Icon

    STERBLICHER STAHL

    • [Neu] Schaden gegen Monster: 80 %

  • Ability Icon

    BLOSSGELEGTE SEELE

    • Schaden: 10/20/30/40 + 12/13/14/15 % des max. Lebens des Ziels → 25/35/45/55 + 12/13/14/15 % des max. Lebens des Ziels
    • Grundwert für den Schild: 30 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50 + 85 % zusätzlicher Angriffsschaden

ÄNDERUNGEN AN U.R.F.

Alistar

  • Erlittener Schaden: 0 % → 10 %

Amumu

  • Schaden: 0 % → 10 %

Ashe

  • Schaden: 0 % → 10 %

Blitzcrank

  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %

Ezreal

  • Schaden: 0 % → 5 %

Irelia

  • Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: -5 % → -10 %

Janna

  • Schildeffektverringerung: -20 %
  • Heilungseffektverringerung: -20 %

Jayce

  • Schaden: 5 % → 10 %
  • Erlittener Schaden: -5 % → -10 %

Kha’Zix

  • Schaden: 0 % → 10 %

Lee Sin

  • Schaden: 0 % → 10 %

Lucian

  • Schaden: 0 % → 10 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

Ornn

  • Schaden: 0 % → 10 %

Rengar

  • Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

Riven

  • Schaden: 5 % → 15 %

Senna

  • Schaden: 10 % → 15 %

Sett

  • Schaden: 5 % → 10 %

Soraka

  • Schildeffektverringerung: 0 % → -20 %
  • Heilungseffektverringerung: 0 % → -20 %

Swain

  • Schaden: 0 % → 10 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %

Teemo

  • Erlittener Schaden: 0 % → 10 %

Thresh

  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %

Twitch

  • Schaden: -8 % → 0 %
  • Erlittener Schaden: 5 % → 0 %

Urgot

  • Schaden: 0 % → 15 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

Xin Zhao

  • Schaden: 5 % → 10 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

Yone

  • Schaden: 10 % → 15 %
  • Erlittener Schaden: -10 % → -15 %

Zeri

  • Schaden: 0 % → 10 %

Zoe

  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %
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    Wild Rift Game-Design-Team

    Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.