Wild Rift: Patchnotizen 4.4c
Der Patch wird der Oberhammer! Willkommen zum ersten Patch im Dezember.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
ASHE
Ashe ist eine Schützin, deren Pfeile in der Drachen-Lane nicht so ganz der Bringer sind. Mit diesen Änderungen sollte sie ihre Gegner wieder dort treffen, wo es richtig wehtut.
Fokus der Waldläuferin
- Erhöhtes Angriffstempo: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
- Pfeilhagelschaden: 115/120/125/130 % Angriffsschaden → 120/125/130/135 % Angriffsschaden
FIZZ
Fizz macht den Dschungel unsicher und treibt seine Gegner mir nichts, dir nichts aus ihren Löchern. Wir schwächen seine Spritzigkeit etwas ab, damit alle anderen die Chance haben, kurz Luft zu holen.
SEESTEIN-DREIZACK
- Schaden gegen Monster: 105% → 90%
GWEN
Gwen kann nicht konsistent Schaden anrichten, weshalb sie in Geplänkeln in der Baron-Lane und im Dschungel Probleme hat. Wir haben ihre Scheren geschärft, damit sie ihre Gegner wieder ordentlich zurechtstutzen kann.
SCHNIPP-SCHNAPP!
- Schneiden-Schaden: 12/16/20/24 + 5 % Fähigkeitsstärke → 14/18/22/26 + 6 % Fähigkeitsstärke
- Schaden des letzten Schnitts: 60/80/100/120 + 25 % Fähigkeitsstärke → 70/90/110/130 + 30 % Fähigkeitsstärke
MASTER YI
In Teamkämpfen ist Master Yi kein Meister, sondern nur ein lausiger Novize. Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass er Teams in der Vorbereitungszeit für Ziele sinnvoll ergänzen kann.
Wuju-Stil
- Absoluter Schaden: 30/40/50/60 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden → 35/45/55/65 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden
NAUTILUS
Für jemanden, der komplett in Metall gehüllt ist, ist Nautilus ziemlich weich. Wir haben ihm stahlharte Buffs gegeben, damit er in Kämpfen besser bestehen kann.
ZORN DES TITANEN
- Abklingzeit auf max. Stufe: 12 Sek. → 11 Sek.
- Schild: 55/65/75/85 + 10/11/12/13 % max. Leben → 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % max. Leben
SIVIR
Unsere neue shurimanische Kriegerin haut insbesondere in Teamkämpfen so richtig rein. Mit diesen Anpassungen sollte ihr Flächenschaden nicht mehr ganz so übermächtig sein.
QUERSCHLÄGER
- Überspringenschaden: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%
AUF DER JAGD
- Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten: 30/35/40% → 20/25/30%
- Anfängliches zusätzliches Lauftempo: 20/20/20% → 15/15/15%
- Zusätzliches Lauftempo bei 8 Steigerungen von „Unnachgiebiger Heldenmut“: 30/30/30% → 25/25/25%
SONA
In den November-News haben wir schon darüber berichtet, welche Gedanken sich John (unser Product Lead) zur Überarbeitung von Sona gemacht hat. Wie versprochen sind hier die Details:
Grundwerte
- Leben pro Stufe: 105 → 96
Powerakkord
- [Entfernt] Nachdem eine Grundfähigkeit 3-mal gewirkt wurde, erhält Sonas verstärkter Angriff einen zusätzlichen Effekt von der letzten gewirkten Fähigkeit.
- [Neu] Nachdem eine Grundfähigkeit 3-mal gewirkt wurde, wird Sonas nächster Angriff verstärkt. Er verursacht so (20~160 + 15 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ein Ziel für 0,5 Sek. Das Wirken von Grundfähigkeiten erzeugt für 3 Sek. eine nicht steigerbare Buff-Aura.
- [Neu] Die Abklingzeit von Grundfähigkeiten wird verringert (Stufe * 2 %).
Hymne des Heldenmutes
- Manakosten: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
- Schaden: 40/75/110/145 + 20 % Fähigkeitsstärke → 50/90/130/170 + 40 % Fähigkeitsstärke
- Zusätzlicher Schaden vom Aura-Effekt: 10/15/20/25 + 20 % Fähigkeitsstärke → 8/13/18/23 + 20 % Fähigkeitsstärke
Arie der Beharrlichkeit
- Lebensregeneration: 30/45/60/75 + 25 % Fähigkeitsstärke → 20/35/50/65 + 20 % Fähigkeitsstärke
- Zusätzliche Schildstärke vom Aura-Effekt: 25/55/85/115 + 30 % Fähigkeitsstärke → 20/50/80/110 + 20 % Fähigkeitsstärke
Crescendo
- [Entfernt] Passiv: Verringert Grundabklingzeit von Grundfähigkeiten um 10/20/30 %.
- [Entfernt] Aktiv: Stimmt einen unwiderstehlichen Akkord an, der (150/250/350 + 50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht und sie für 1 Sek. betäubt.
- [Neu] Passiv: Die Aura wird für 20 Sekunden nach dem Wirken einer Fähigkeit verstärkt und gewährt so einen höheren Buff als normal.
- [Neu] Aktiv: Spielt eine Melodie, die alle 0,75 Sekunden Klangwellen aussendet, während sie sich zum Ziel bewegt. Die Klangwellen verursachen (40/80/120 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und betäuben getroffene Gegner beim ersten Mal für 1 Sekunde. Von der Melodie gefesselte Gegner werden auch verlangsamt.
VARUS
Es ist bekannt, dass Varus sein Ziel gerne mal verfehlt. Wir haben seine Pfeile überarbeitet, damit sie zielgenauer fliegen.
Durchdringender Pfeil
- Schaden: 10/60/110/160 + 110 % Angriffsschaden zu 15/90/165/240 + 165 % Angriffsschaden → 20/70/120/170 + 115 % Angriffsschaden zu 30/105/180/255 + 172,5 % Angriffsschaden
Verdorbener Köcher
- Explosionsschaden: jede Steigerung (4/4,5/5/5,5 + 1 % Fähigkeitsstärke) % max. Leben des Ziels → jede Steigerung (5/5,5/6/6,5 + 1 % Fähigkeitsstärke) % max. Leben des Ziels
XIN ZHAO
Wir schärfen den Speer des allseits beliebten Seneschalls. Mit den Buffs für Xin Zhaos Skalierung sollte er wieder mit seinen Gegnern im späten Spiel mithalten können.
Grundwerte
- Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4,5
Wind zu Blitz
- Schaden durch Schnitte: 50/60/70/80 + 40 % Angriffsschaden → 50/60/70/80 + 50 % Angriffsschaden
- Stoßschaden: 40/85/130/175 + 70 % Angriffsschaden → 40/85/130/175 + 80 % Angriffsschaden
Kühner Angriff
- Erhöhung des Angriffstempos: 40/45/50/55 % → 40/47,5/55/62,5 %
YONE
Yone ist ein flexibler Champion, der in beiden Solo-Lanes und im Dschungel gespielt werden kann. Mit den Änderungen wird es ihm leichter fallen, Gegnern in den Lanes zuzusetzen und Dschungellager schneller leerzuräumen, um woanders mitmischen zu können.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 35 → 40
STERBLICHER STAHL
- [Neu] Schaden gegen Monster: 80 %
BLOSSGELEGTE SEELE
- Schaden: 10/20/30/40 + 12/13/14/15 % des max. Lebens des Ziels → 25/35/45/55 + 12/13/14/15 % des max. Lebens des Ziels
- Grundwert für den Schild: 30 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50 + 85 % zusätzlicher Angriffsschaden
ÄNDERUNGEN AN U.R.F.
Alistar
- Erlittener Schaden: 0 % → 10 %
Amumu
- Schaden: 0 % → 10 %
Ashe
- Schaden: 0 % → 10 %
Blitzcrank
- Erlittener Schaden: 0 % → -10 %
Ezreal
- Schaden: 0 % → 5 %
Irelia
- Schaden: 0 % → 5 %
- Erlittener Schaden: -5 % → -10 %
Janna
- Schildeffektverringerung: -20 %
- Heilungseffektverringerung: -20 %
Jayce
- Schaden: 5 % → 10 %
- Erlittener Schaden: -5 % → -10 %
Kha’Zix
- Schaden: 0 % → 10 %
Lee Sin
- Schaden: 0 % → 10 %
Lucian
- Schaden: 0 % → 10 %
- Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
Ornn
- Schaden: 0 % → 10 %
Rengar
- Schaden: 0 % → 5 %
- Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
Riven
- Schaden: 5 % → 15 %
Senna
- Schaden: 10 % → 15 %
Sett
- Schaden: 5 % → 10 %
Soraka
- Schildeffektverringerung: 0 % → -20 %
- Heilungseffektverringerung: 0 % → -20 %
Swain
- Schaden: 0 % → 10 %
- Erlittener Schaden: 0 % → -10 %
Teemo
- Erlittener Schaden: 0 % → 10 %
Thresh
- Erlittener Schaden: 0 % → -10 %
Twitch
- Schaden: -8 % → 0 %
- Erlittener Schaden: 5 % → 0 %
Urgot
- Schaden: 0 % → 15 %
- Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
Xin Zhao
- Schaden: 5 % → 10 %
- Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
Yone
- Schaden: 10 % → 15 %
- Erlittener Schaden: -10 % → -15 %
Zeri
- Schaden: 0 % → 10 %
Zoe
- Erlittener Schaden: 0 % → -10 %