Wild Rift: Patchnotizen 3.4a
Zeit für die Stärkespitzen-Party! Während wir mit einigen Goodies feiern, nehmen wir auch einige Anpassungen an den Quest-Gegenständen für Supporter, Gwen und einigen anderen Champions vor. Willkommen bei 3.4a!
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
AHRI
Ahri hat seit der Veröffentlichung ihrer Überarbeitung andere Magier in der mittleren Lane deutlich übertroffen. Um einen Teil ihres Regenerationsvermögens bei Teamkämpfen zurückzuschrauben, verringern wir die Heilung, die sie durch Vollstreckungen mit ihrer passiven Fähigkeit „Essenzdieb“ erhält.
Essenzdieb
- Grundwert der Heilung nach Vollstreckung: 80–200 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 70–190 + 30 % der Fähigkeitsstärke
CAMILLE
Unsere früheren Abschwächungen an Camille haben dazu geführt, dass ihre Klingen stumpf geworden sind und sie auf den meisten Spielniveaus zu wenig leistet. Wir geben ihr etwas mehr Schaden in der Anfangsphase und erhöhen ihre Überlebensfähigkeit in späteren Spielphasen ein wenig.
Grundwerte
- Leben pro Stufe: 115 → 120
Taktischer Klingenfeger
- Grundschaden: 70/110/150/190 → 90/125/160/195
EKKO
Ekko und seine zeitverändernden Automaten waren im Dschungel nahezu übermächtig, vor allem in den Händen erfahrener Zeitreisender. Um ihn ein wenig auszuhebeln, kann er Dschungellager nicht mehr so effizient leerräumen.
Z-ANTRIEB-RESONANZ
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 120 % → 110 %
ZEITSPULER
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 130 % → 120 %
EVELYNN
Der Abend wird nicht gut, wenn du im späten Spiel auf Eve triffst. Ihr Schaden in den späteren Phasen des Spiels und ihre Räumung von Dschungellagern waren für höherrangige Spieler ein wenig zu stark. Wir schwächen daher die Fähigkeitsstärke-Skalierung von „Hassausbruch“ ab, um beide Stärken anzupassen.
HASSAUSBRUCH
- Skalierung der Fähigkeitsstärke: 45 % → 40 %
GWEN
Gwens Anfangsphase war einfach nicht besonders und schwächer als gewünscht, weshalb wir ihr ein paar Verbesserungen im frühen Spiel geben, damit es besser läuft. Allerdings war ihre Leistung im Dschungel besser als in anderen Rollen, und darum verringern wir ihren Schaden gegen Monster ein wenig, um das auszugleichen.
Grundwerte
- Leben: 610 → 660
TAUSEND SCHNITTE
- Maximaler Schaden gegen Monster: 5 + 5 % Fähigkeitsstärke → 4 + 4 % Fähigkeitsstärke
SCHNIPP-SCHNAPP!
- Grundschaden des ersten Schnitts: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
- Grundschaden des letzten Schnitts: 50/70/90/110 → 60/80/100/120
KARMA
Trotz mehreren Abschwächungen bleibt Karma immer noch einer der besten Supporter für Spieler, die sich die Zeit nehmen, sie zu meistern. Wir wollen dieses Mal einen Teil ihrer mächtigen Unterstützung abschwächen. Darum erhöhen wir die Abklingzeit von „Verbindung“, damit sie sie seltener zweimal pro Kampf einsetzen kann, und reduzieren das Lauftempo von Inspirieren ohne Mantra, damit sie weniger Macht erhält, wenn sie Mantra in ihre anderen Zauber investiert.
KONZENTRIERTE ENTSCHLOSSENHEIT
- Abklingzeit: 13 Sek. → 15 Sek.
INSPIRIEREN
- Lauftempo ohne Mantra: 45 % → 30 %
KASSADIN
Dieser Leerengänger ist in höheren Spielniveaus extrem mächtig, deshalb verringern wir die Häufigkeit der Mana-Wiederherstellung durch „Leerenklinge“ und passen seine ultimative Fähigkeit an, damit er nicht einfach mit „Leerenwanderer“ zum Sieg über alle Gegner schreitet.
LEERENKLINGE
- Abklingzeit: 8 Sek. → 10 Sek.
LEERENWANDERER
- Schaden: 80/100/120 + 30 % Fähigkeitsstärke + 2 % Mana → 80/100/120 + 30 % Fähigkeitsstärke + 1,5 % Mana
NAUTILUS
Nautilus hatte nicht die Wirkung, die wir in höheren Spielniveaus sehen möchten, also erhöhen wir die Dauer der Betäubung durch seine passive Fähigkeit und verringern die Abklingzeit von „Schlepphaken“, damit du im Lauf deiner Spiele deine Gegner häufiger an den Haken nehmen und versenken kannst.
WUCHTIGER HIEB
- Festhalten-Dauer: 0,75–1,5 Sekunden (abhängig von der Stufe ) → 1–1,75 Sekunden (abhängig von der Stufe)
SCHLEPPHAKEN
- Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.
PYKE
Pykes Leistung als Supporter ließ zu wünschen übrig, obwohl Spieler viele Spiele investiert haben, um ihn zu meistern. Deshalb gewähren wir ihm ein paar Anpassungen, damit er Gegner in der Lane erledigen kann. Gleichzeitig schränken wir seine Fähigkeit ein, Wellen zu räumen, damit er seine neuen Buffs nicht ausschließlich dazu einsetzt, um Gegner zurückzudrängen und auf andere Lanes zu tauchen.
KNOCHENSPIESS
- Manakosten: 50 /55/60/65 → 35/40/45/50
- Schaden an Einheiten, die keine Champions sind: 50 % → 25 %
PHANTOMSOG
- Abklingzeit: 14/13/12/11 Sek. → 12,5/12/11,5/11 Sek.
YASUO
In Patch 3.4 haben wir die Formel der Abklingzeitverringerung von Yasuos „Stahlsturm“ angepasst, was zu einer Verringerung seines Gesamtschadens geführt hat. Um diesen Machtverlust auszugleichen, erhöhen wir seinen Grundangriffsschaden und den Grundschaden seiner Ult.
Grundwerte
- Grundwert für Angriffsschaden: 58 Angriffsschaden → 62 Angriffsschaden
Windschwert
- Grundschaden: 200/350/500 → 250/350/550