18.01.2022Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 3.0

Willkommen bei Patch 3.0, dem ersten Patch des Jahres! Der Boss macht sich kampfbereit und in der Kluft gibt es ein riesiges Feuerwerk! Eine Testversion des Sprachchats kehrt zurück, dazu gibt es Balanceänderungen für einige Champions und Gegenstände sowie einen neuen Wild-Pass. Das ist Patch 3.0!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

Der Irre von Zhaun dreht in der Kluft richtig durch und vermöbelt seine Gegner auf der Baron-Lane, als gäbe es kein Morgen. Dr. Mundo soll weiterhin noch dorthin gehen, wo er will, aber er ist etwas zu widerstandsfähig gegen Stichelangriffe und gewinnt Kämpfe, die er nicht gewinnen sollte, also rudern wir mit seinem Wahnsinn ein kleines bisschen zurück.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Lebensregeneration: 12 → 9
    • Lebensregeneration pro Stufe: 0,81 → 0,68
EZREAL Image

EZREAL

Ezreals Schaden war etwas zu niedrig. Wir wollen, dass er wieder auf seinen rechtmäßigen Platz als hervorragender Schütze springen kann, also verpassen wir seinem Mystischen Schuss mehr Schaden.


  • Ability Icon

    Mystischer Schuss

    • AD-Skalierung: 110 % → 120 %

JAX Image

JAX

In den Händen von extrem guten Spielern dominiert Jax den Dschungel. Um dem entgegenzuwirken, passen wir die Skalierung seines Passivs an, um seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zu verringern, und geben ihm gleichzeitig mehr Lebensregeneration, damit er auf Lanes besser durchhalten kann.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Lebensregeneration: 9 12
    • Erhöhung der Lebensregeneration: 0,55 → 0,81

  • Ability Icon

    Unerbittlicher Angriff

    • Angriffstempo pro Steigerung: 2,4 %+ Stufe × 0,6 % → 3/5,5/8/10,5 % (auf den Stufen 1/5/9/13)
KAYLE Image

KAYLE

Kayle soll weiterhin besser s-kayle-ieren als ihre Gegner, aber momentan ist sie im späten Spiel etwas zu stark. Wir wollen, dass sie im späten Spielverlauf etwas anfälliger gegen Schadensspitzen ist, also verringern wir ihr skalierendes Durchhaltevermögen und ihren Schaden.


  • Grundwerte

    • Leben pro Stufe: 105 → 95

  • Ability Icon

    GÖTTLICHER AUFSTIEG

    • Wellenschaden: 15/20/25/30 + 20 % AP → 12/16/20/24 + 15 % AP

  • Ability Icon

    STERNENFEUER-ZAUBERKLINGE

    • Schaden des Passivs: 15/20/25/30 + 20 % AP → 12/16/20/24 + 15 % AP
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Mit den letzten Buffs für Miss Fortune sind wir etwas über das Ziel hinausgeschossen, also nehmen wir einen Teil dieser Buffs wieder zurück.


  • Ability Icon

    Landgang

    • Zusätzliches Lauftempo über Zeit: 45/55/65/75 → 35/45/55/65
    • Zusätzliches Lauftempo gesamt: 70/80/90/100 → 60/70/80/90
MORGANA Image

MORGANA

Wir behalten diese unheilvolle Schwester nach den letzten Fehlerbehebungen weiter genau im Auge. In der Zwischenzeit sorgen wir dafür, dass Spieler, die nach einer neuen AP-Option im Dschungel suchen, Dschungellager schneller räumen können.


  • Ability Icon

    DUNKLE BINDUNG

    • [FEHLERBEHEBUNG] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Festhaltedauer von „Dunkle Bindung“ nicht durch Zähigkeit verringert wurde.

  • Ability Icon

    GEPEINIGTER SCHATTEN

    • Schaden gegen Monster: 150 % → 200 %
RIVEN Image

RIVEN

Riven hatte überall außer auf den allerhöchsten Spielniveaus Probleme. Wir greifen ihr ein wenig unter die Arme, damit sie nach einem unglücklichen Kampf nicht aus der Anfangsphase verbannt wird.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 → 9
    • Lebensregeneration pro Stufe: 0,55 → 0,68
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Trotz seiner letzten Nerfs ist Tryndamere immer noch auf allen Spielniveaus einer der mächtigsten Jungler. Um seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und seine Mobilität allgemein zu verringern, entfernen wir die Abklingzeitverringerung, die Tryndamere für „Wirbelnde Klinge“ erhält, wenn er kritische Treffer an Monstern landet.


  • Ability Icon

    Wirbelnde Klinge

    • Kritische Treffer verringern die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um 1 Sek. (gegen Champions verdoppelt) → Kritische Treffer gegen Vasallen verringern die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um 1 Sek. (gegen Champions verdoppelt)

ÄNDERUNGEN AN ARAM

AMUMU

  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %

AURELION SOL

  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %

FIZZ

  • Erlittener Schaden: -15 % → -20 %

KAI’SA

  • Verursachter Schaden: 5 % → 10 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

KAYLE

  • Verursachter Schaden: 0 % → -10 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → 10 %

LEONA

  • Erlittener Schaden: -15 % → -5 %

LUCIAN

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

MORGANA

  • Verursachter Schaden: 0 % → -5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → 5 %

NUNU & WILLUMP

  • Verursachter Schaden: 0 % → 10 %

ORIANNA

  • Verursachter Schaden: 0 % → -10 %

PANTHEON

  • Verursachter Schaden: 10 % →

RIVEN

  • Verursachter Schaden: 0 % → 10 %

XAYAH

  • Verursachter Schaden: -10 % → -5 %
  • Erlittener Schaden: 5 % → 0 %

WARTEZEITEN NACH DEM TOD

Nach 11 Minuten betragen alle Wartezeiten nach dem Tod maximal 45 Sek.

ÄNDERUNGEN AN ULTRA RAPID FIRE (U.R.F.)

AKALI

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

AKSHAN

  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

AMUMU

  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

CAMILLE

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

CORKI

(P) Hextech-Munition

  • Anfängliches Erscheinen des Päckchens: 4 Min. → 2 Min.
  • Timer für das Wiedererscheinen des Päckchens: 2:30 Min. → 1 Min.

DARIUS

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %

FIORA

  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

JHIN

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %

KATARINA

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

KAYLE

  • Verursachter Schaden: 0 % → -10 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → 5 %

MISS FORTUNE

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %

NUNU & WILLUMP

  • Verursachter Schaden: 0 % → 8 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → 10 %
  • Effektivität der Heilung: 0 % → 10 %

RAMMUS

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -8 %

RIVEN

  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %

SENNA

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %

THRESH

(P) Verdammnis

  • Gewährt beim Aufheben 2 Seelen

YASUO

  • Verursachter Schaden: 0 % → 5 %
  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Communications Specialist

    Alice „a tiny frogo“ Labrecque ist ein Frosch. Quak, quak.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick „Endstep“ Frijia ist ein Spieldesigner im Spielbalance-Team von Wild Rift. Er bevorzugt ehrenhafte 1-gegen-1-Kämpfe, egal, in welcher Rolle oder in welchem Spiel. Sein bevorzugtes Kommunikationsmittel sind Sticker.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean „Zekramen“ Mason ist ein Spieldesigner im Balance-Team für die Spielsysteme in Wild Rift. Er liebt Spiele und Sport aller Art und seit 15 Jahren ist Sonic sein Hauptcharakter in Super Smash Bros.