01.09.2021Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 2.4b

Willkommen bei Patch 2.4b, in dem das Event „Feuer und Eis“ zwei neue Champions in die Kluft bringt und eine Vielzahl frischer Spielbalance-Aktualisierungen bereithält.

Autor
  • Savannah Ho
  • Alex Huang
  • Mike Breese

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AHRI Image

AHRI

Die Neunschwänzige Füchsin bekommt eine kleine Fehlerbehebung, die ihre Stärke leicht beeinflusst, aber es ist alles halb so wild. Wir erwarten nicht, dass sie eine Kompensierung benötigt, weil einige andere Gegenstände verändert wurden.


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    Fuchsfeuer

    • [FEHLERBEHEBUNG] Lauftempo fällt jetzt wie vorgesehen langsam ab.
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AKALI

Akali ist in der Baron-Lane zu gut. Wir schwächen ihre passive Fähigkeit ab, damit es etwas schwieriger für sie ist, sich die Führung in der Anfangsphase zu sichern. Außerdem sollte es für sie schwieriger sein, im späten Spiel Gegner zu verfolgen. Ein Ninja braucht eine Herausforderung.


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    ZEICHEN DER ASSASSINE

    • Lauftempo: 50 % → 30 %
    • Grundschaden: 40–180 → 28–140
AKSHAN Image

AKSHAN

Akshan ist momentan eher ein zahmer Schoßhund, vor allem wenn man auf kritische Treffer setzt. Wir erhöhen seinen Grundschaden und verleihen ihm eine Skalierung für kritische Treffer, damit er im späten Spiel besser wird.


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    BUMERACHE

    • Grundschaden: 5/30/55/80 → 5/35/65/95

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    HEROISCHER SCHWUNG

    • [NEU] Schüsse können jetzt kritisch treffen und 150 % Schaden verursachen.

  • Ability Icon

    WOHLVERDIENTE STRAFE

    • [NEU] Der Schaden pro Tick ist durch die Chance auf kritische Treffer erhöht, bis zu 50 % bei 100 % Chance: (20/25/30 + 12,5 % Angriffsschaden) x (1 + 50 % Kritische Trefferrate) – (80/100/120 + 50 % Angriffsschaden) x (1 + 50 % Kritische Trefferrate)
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GRAGAS

Gragas macht in der Kluft zu viel Krawall, besonders auf den höchsten Spielniveaus. Wir verringern die Unterstützung und Stärke, die er im Überfluss hat, und geben seinen Gegnern ein paar Zeitfenster für Spielzüge.


  • Grundwerte

    • Rüstung pro Stufe: 4,7 → 4,3 (106 auf Stufe 15 → 101 auf Stufe 15)


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    Gerolltes Fass

    • Grundschaden: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
    • Verlangsamung: 40/45/50/55 % → 30/35/40/45 %

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    Betrunkene Wut

    • Abklingzeit: 4,5 Sek. → 5 Sek.
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KATARINA

Katarinas Fähigkeit, Schaden abzuwehren, gepaart mit ihrer zuverlässigen Mobilität und ihrer starken Schadensleistung, hat gegnerische Mid-Laner immer wieder frustriert. Wir verringern ihr Grundleben, um die Unheimliche Klinge in der Anfangsphase verwundbarer zu machen.


  • Grundwerte

    • Grundleben: 650 → 570
KENNEN Image

KENNEN

Das Herz des Sturms ist zu weich und braucht einen Ruck. Wir geben ihm ein paar kleine Boni, um seine Stärke in der Lane aufzuladen. Das sollte Kennens Präsenz in der Baron-Lane elektrisieren.


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    DONNERNDER WURFSTERN

    • Grundschaden: 75/130/185/240 → 85/140/195/250

  • Ability Icon

    ELEKTRISCHE WELLE

    • Zusätzlicher Schaden bei Treffer: 10/20/30/40 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke→ 25/35/45/55 + 70/80/90/100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 25 % Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    BLITZARTIGER ANSTURM

    • Zusätzliches Angriffstempo: 40/50/60/70 % → 50/60/70/80 %
KHA’ZIX Image

KHA’ZIX

Der Räuber der Leere ist ein zu dominanter Jäger. Neben seinem hohen Schaden ist er zu gut, wenn es Zeit wird, sich seine Beute zu schnappen. Wir verringern Kha’Zix’ Heilung und den Schaden von (1) Geschmack der Furcht. Diese Änderungen sollten seine Ganks etwas riskanter machen und faire Bedingungen für seine Opfer schaffen.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Lebensregeneration 9 → 7,5

  • Ability Icon

    GESCHMACK DER FURCHT

    • Grundschaden: 60/95/130/165 → 50/85/120/155

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    LEERENSTACHEL

    • Heilung: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
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MASTER YI

Master Yi wurde mit seinen letzten Verbesserungen und seiner Synergie mit neuen Gegenständen (wie Hastklingen der Navori) zu stark. Wir schwächen die Kraft, die er durch Patch 2.4a erhalten hat, damit der Wuju-Klingenmeister fair kämpft.


  • Grundwerte

    • Leben pro Stufe: 115 → 105

  • Ability Icon

    Wuju-Stil

    • Zusätzlicher absoluter Schaden: 25/40/55/70 → 22/34/46/58

  • Ability Icon

    Highlander

    • Abklingzeit: 75/60/45 Sek. → 80/70/60 Sek.
RAKAN Image

RAKAN

Rakan und Xayah sind ein mächtiges Paar auf der Drachen-Lane. Jedoch hat (3) Kriegstänzer des Publikumslieblings Xayah zu viel Sicherheit gebracht. Um die Frustration in dieser Interaktion zu verringern, senken wir den zusätzlichen Schildmultiplikator auf Kriegstänzer, wenn er auf Xayah gewirkt wird, und verleihen Rakan ein paar Buffs, damit er mit anderen Supportern mithalten kann.


  • Ability Icon

    GELUNGENER AUFTRITT

    • Grundschaden: 70/140/210/280 → 80/150/220/290

  • Ability Icon

    KRIEGSTÄNZER

    • Zusätzliche Schildstärke, wenn er auf Xayah gewirkt wird: 200 % → 125 %

  • Ability Icon

    STEPP DIR DEN WEG FREI!

    • Lauftempo: 50 % → 60 %
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SORAKA

Das Sternenkind hat sich seit ihrem letzten Buff in zu viele sterbliche Angelegenheiten eingemischt, ohne viel zu riskieren. Wir passen sie etwas an, damit sie sich zweimal überlegt, ob sie ihre Verbündeten rettet.


  • Ability Icon

    Sternenregen

    • Buff-Dauer von Verjüngung auf sich selbst: 4 Sek. → 2 Sek.
    • Gesamtheilung von Verjüngung: 72/90/108/126 + 45 % Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 35 % Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    Astralinfusion

    • Buff-Dauer von Verjüngung für Verbündete: 4 Sek. → 2 Sek.
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THRESH

Thresh ist zwar ein Champion, der schwer zu meistern ist, aber seine Stärke nach der Veröffentlichung hat etwas zu wünschen übrig gelassen. Wir erhöhen den Grundwert der Erscheinungschance von Seelen und verringern die Aufladungsdauer von (3) Auspeitschen, um das schnellere Tempo und die kürzere Spielzeit von Wild Rift zu kompensieren.


  • Grundwerte

    • Grundleben: 570 bis 610
    • Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 bis 11

  • Ability Icon

    VERDAMMNIS

    • Erscheinungschance von Seelen (Grundwert): 33 % → 40 % (Schutz gegen Pech unverändert)

  • Ability Icon

    DUNKLER WEG

    • Schildstärke: 55/110/165/220 → 60/115/165/215

  • Ability Icon

    AUSPEITSCHEN

    • Passive Aufladezeit: 10 Sek. → 6 Sek.
WUKONG Image

WUKONG

Wukong ist zwar ein gefährlicher Jungler, aber er hat immer noch Probleme, seinen Platz in der Baron-Lane zu finden. Wir entfernen den Modifikator für Heilungsverringerung von (1) Schmetterstoß, wenn er die Fähigkeit gegen Vasallen einsetzt. So kann der Affenkönig die Anfangsphase leichter überstehen.


  • Ability Icon

    GOLDSTAB

    • [ENTFERNT] 80 % Modifikator für Heilungsverringerung bei Angriffen gegen Vasallen
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

Der Seneschall von Demacia dominiert den Dschungel in höheren Spielniveaus. Um seine Stärke im frühen Spiel zu verringern, passen wir die Grundwerte von Xin Zhao an.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Rüstung: 40 → 35
    • Grundleben: 650 → 610

ÄNDERUNGEN AN ARAM

ÄNDERUNGEN AN ARAM

EVELYNN

  • Verursachter Schaden: 5 % → 10 %

GALIO

  • Erlittener Schaden: -5 % → 0 %

GRAGAS

  • Erlittener Schaden: -15 % → -5 %

KHA’ZIX

  • Erlittener Schaden: -15 % → -20 %

NAMI

  • Erlittener Schaden: 5 % → 10 %
  • Verringerte Heilung: 5 % → 10 %

RAKAN

  • Erlittener Schaden: -15 % → -5 %

RENGAR

  • Erlittener Schaden: -15 % → -20 %

SENNA

  • Erlittener Schaden: 0 % → -10 %
  • Verringerte Heilung: 0 % → 5 %

THRESH

  • Erlittener Schaden: -0 % → -15 %
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    Savannah Ho

    Communications Specialist

    Savannah „Kitsunya“ Ho ist Communications Specialist für Wild Rift. Sie ist ein chaotischer, aber ausgezeichneter Supporter, die für ihre lebensrettenden Heilungen nur eine Bezahlung will: Abschüsse!

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    Alex Huang

    Lead Balance Designer

    Alex „Wav3Break“ Huang ist der Lead Balance Designer von Wild Rift und hat vorher bereits fünf Saisons lang an den Champions und der Spielbalance von LoL für den PC gearbeitet. Alex ist schon seit der Anfangszeit von Wild Rift ein unverzichtbares Mitglied für die Entwicklung und außerdem maßgeblich an der Steuerung beteiligt.

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    Mike Breese

    Game Designer

    Mike „RogueFool“ Breese ist Game Designer in den Teams für Champions und Steuerung. Er freut sich immer, neue kooperative Spiele oder Roguelikes auszuprobieren.