Aktualisierungen am Spieltempo der Kluft und am Dschungel in Patch 7.3
In Patch 7.3 werfen wir einen Blick auf das allgemeine Spieltempo und nehmen einige Anpassungen am Dschungel vor.
Einheitlicheres Spieltempo für die Kluft
Uns ist in den letzten Patches aufgefallen, dass einige Matches derzeit in eine lange, stockende Phase im mittleren Spiel geraten, bevor sie plötzlich durch ein mächtiges Ziel im späten Spiel entschieden werden. Mit den Änderungen in diesem Patch wollen wir eine gesündere Tempokurve schaffen, bei der Vorteile durch Türme, Kontrolle der Wellen und Ziele schrittweise wachsen, während die Verteidiger weiterhin klare Kontermöglichkeiten haben.
Vasallenwellen sind für diese Bemühungen zentral, da sie erfolgreiche Kämpfe und die Kontrolle über Ziele mit tatsächlichem Druck auf die Türme verbinden.
In diesem Update erhalten Supervasallen zusätzliches Lauftempo, zusätzliche Verteidigung und zusätzlichen Angriffsschaden, je mehr Inhibitoren zerstört werden, während Belagerungsvasallen ihren vollen Schaden an Gebäuden früher erreichen.
Vasallen werden im Kampf ebenfalls eine bedeutendere Rolle spielen. Du musst die Größe und Positionierung der Vasallenwelle beachten. Wenn du angreifst, kannst du jetzt gesteigerte Wellen nutzen, um Raum zu schaffen. Deine Gegner am anderen Ende des Angriffs haben nun mehr Gründe, die Wellen zu beseitigen, anstatt sie unendlich anwachsen zu lassen. Das Zerstören von Türmen, das Ausschalten von Inhibitoren, das Erreichen eines Stufenvorteils und das Sichern des Barons helfen dabei, stärkeren Druck durch die Vasallenwellen auszuüben, aber diese Vorteile sind keine automatischen Siegesbedingungen. Du und dein Team müsst eure Wellen trotzdem verwalten, eskortieren und mit ihnen vorrücken, um das Match zu beenden.
Effektivere Tools, um Matches abzuschließen
Wir möchten außerdem, dass das Gewinnen von Kämpfen, das Einreißen von Türmen, die Kontrolle über Drachen, das Sichern des Barons und das Verwalten von Vasallenwellen sich wie ein zusammenhängender Weg zum Sieg anfühlen, ohne dabei bedeutsame Verteidigungs- und Comeback-Möglichkeiten zu beeinträchtigen. Deshalb nehmen wir einige Anpassungen an diesen Tools vor.
Der Baron wird jetzt ein klareres Zeitfenster für Belagerungen schaffen, da verstärkte Vasallen die Türme zuverlässiger erreichen können. Der Baron entscheidet das Spiel jedoch nicht automatisch: Verteidiger können immer noch um die Sicht kämpfen, das Einnehmen des Ziels verhindern, unbegleitete Vasallenwellen auslöschen und schlechte Belagerungspositionierungen bestrafen.
Die Kontrolle über die Drachen wird dir außerdem mehr Momentum gewähren, bevor der Ahnendrache erscheint. Dadurch soll sich die Investition in den frühen und mittleren Spielverlauf mehr lohnen, wobei die Stärke durch wiederholte Kämpfe und nicht durch das plötzliche Erreichen eines einzigen Ziels verdient wird.
Stabilerer Fortschritt im Dschungel
In diesem Patch werfen wir auch einen Blick auf den Dschungel. Wir wissen, dass er derzeit erheblichen Einfluss, aber eine niedrige Auswahlrate hat. Nachvollziehbar ist das. Von Junglern wird erwartet, dass sie die Karte verwalten, Lanes unterstützen und wichtige Ziele sichern, während verschiedene Räumungsgeschwindigkeiten, anfällige Lager, inkonsistentes Einkommen und der Druck eines einzigen verfehlten „Zerschmettern“ die Rolle echt stressig machen können.
Um die Aufgabe etwas angenehmer zu gestalten, überarbeiten wir zunächst „Zerschmettern“ und fügen einen anhaltenden Verbrennungseffekt mit absolutem Schaden hinzu, der mit den Attributen des Junglers skaliert. Wir hoffen, dass diese Anpassung die Kontrolle über Ziele verlässlicher macht und seltener das Gefühl aufkommt, dass ein einziger Kampf um „Zerschmettern“ das ganze Match entscheidet. Zudem erhalten epische Monster erhöhte Resistenzen, wodurch sie zu bedeutsameren Zielen für Teamkämpfe werden. Dadurch werden Sicht, Positionierung und koordinierte Vorbereitung bei Zielen wichtiger, während es gleichzeitig schwieriger wird, Ziele mit Schadensspitzen-Kombos zu stehlen.
Die neue Verbrennungsmechanik von „Zerschmettern“ skaliert sowohl mit offensiven als auch mit defensiven Werten und schafft so mehr brauchbare Fortschrittspfade für Kämpfer, Magier und Tanks. Wir arbeiten außerdem daran, die Effizienz beim Räumen von Lagern anzugleichen, das Grundeinkommen im Dschungel zu verbessern, die Kosten für Laner zu erhöhen, die Lager einnehmen, und es für Jungler weniger strapaziöse zu machen, die Lane eines Teammitglieds zu halten.
Der Dschungel bleibt eine einflussreiche Rolle, aber es sollte sich weniger so anfühlen, als würde sich das auf wenige Momente mit hohem Druck konzentrieren. Jungler müssen weiterhin Routen planen, Ganks timen und Ziele kontrollieren, haben dabei aber einen stabileren Fortschritt und mehr Möglichkeiten bei der Championauswahl.
Sieh dir die vollständige Gameplay-Analyse an
Weitere Details zum Spieltempo in der Kluft, Änderungen an Vasallen, dem Fortschritt von Baron und Drache, „Zerschmettern“ und Dschungel-Aktualisierungen erfährst du in unserer zweiten Patch-Vorschau mit John, Neo und Will.