Patch 7.2: Überarbeitung des Verzauberungssystems

In Patch 7.2 überarbeiten wir das Verzauberungssystem.

Das Verzauberungssystem – Eine neue Ära: Ein detaillierter Blick auf Patch 7.2

In der neuesten Folge unserer Vorschau auf Patch 7.2 haben Neo, John und David ihre Gedanken zu einer der größten Gameplay-Änderungen dieses Patches geteilt: der Überarbeitung des Verzauberungssystems.

Im Video sprach das Team darüber, warum man sich dazu entschieden hat, das System zu erneuern, und hat einige weitere Einblicke gewährt. Falls du das Video noch nicht gesehen hast, findest du hier einen genaueren Einblick in die Philosophie hinter der Aktualisierung sowie eine vollständige Liste der Änderungen an den Verzauberungen, die mit Patch 7.2 eingeführt werden.

Warum werden die Verzauberungen überarbeitet?

Im Laufe der Zeit haben sich Verzauberungen zu mächtigen, kostengünstigen Werkzeugen entwickelt, die für fast jede Rolle und jeden Champion gekauft werden können. Das sorgte zwar für Flexibilität, schränkte aber auch die bedeutungsvollen Entscheidungen ein und ließ die beabsichtigten Stärken und Schwächen der verschiedenen Champions und ihrer Rollen verschwimmen. Das Ziel der Überarbeitung ist es also, Verzauberungen situations- und rollenspezifischer zu machen. Anstatt für jeden Champion standardmäßig auf dieselben wenigen Optionen zurückzugreifen, solltest du bewusste Entscheidungen treffen, die auf deinem Champion, deiner Rolle und den Anforderungen des jeweiligen Spiels basieren.

Klarere Stärken und Schwächen

Ein Beispiel, das das Team genannt hat, ist „Stase“. Es ist eines der universell wertvollsten defensiven Werkzeuge im Spiel und gilt als Standardlösung für eine Vielzahl von Situationen. Mit Patch 7.2 wird der Zugriff auf „Stase“ eingeschränkt. Dies ist Teil einer umfassenderen Bemühung, sicherzustellen, dass Klassen ihre vorgesehenen Schwächen und Stärken beibehalten.

Diese Änderung war jedoch nicht auf eine bestimmte Rolle ausgerichtet. Für Carrys, Kämpfer, Assassinen und Moloche werden sämtliche ihnen zur Verfügung stehenden Verzauberungen angepasst. Unser übergeordnetes Ziel ist es, alle Rollen zu stärken, indem wir für ein klareres Konterspiel und bedeutsamere strategische Entscheidungen sorgen. 

Deshalb sind Verzauberungen keine Aufwertungen mehr, die an Stiefel gebunden sind, sondern eigenständige Gegenstände. Diese Änderung wird uns dabei helfen, das Gegenstandssystem insgesamt zu vereinfachen und gleichzeitig für einen stärkeren Fortschritt und bessere Kaufentscheidungen während deiner Matches zu sorgen. Werfen wir vor diesem Hintergrund einen Blick auf alle Verzauberungen, die mit Patch 7.2 ins Spiel kommen.

Verzauberungen

  • „Verzauberung: Pracht“ entfernt
  • „Verzauberung: Schleier“ entfernt
  • „Traumweber“-Symbol entfernt
  • Neuer [Seeker's Armguard] hinzugefügt
  • Zielt auf Magier ab und bietet frühzeitige Gegenmaßnahmen gegen plötzliche Vorstöße.
  • „Befreiungsschlag“ hinzugefügt
  • „Shuriyas Kampfhymne“ hinzugefügt
  • „Flinker Krummsäbel“ hinzugefügt
  • Bietet Gegenmaßnahmen gegen auf Kontrolle ausgerichtete Aufstellungen und zielt auf Schützen, Krieger und Assassinen mit normalem Schaden ab.
  • Synthetisiert aus „Verzauberung: Quecksilber“

Aktive Gegenstände hinzugefügt

Alle Details findest du in den kommenden Patchnotizen: 

  • Schikane
  • Blutgier
  • Flinker Krummsäbel
  • Quecksilberschärpe
  • Sturzwind 
  • Hextech-Raketengürtel
  • Zhonyas Stundenglas
  • Armschutz des Suchenden
  • Steinpanzer des Wasserspeiers
  • Befreiungsschlag
  • Amulett der eisernen Solari
  • Shurelyas Kampfhymne