/dev: Runen in Patch 2.3

Patch 2.3 enthält einige Runenupdates, damit du vor dem Spiel mehr Auswahl und Abwechslung hast.

Hallo zusammen! Mike „RogueFool“ Breese hier, mit allen Infos zum kommenden Runen-Update in Patch 2.3. In unserem letzten Post haben wir erwähnt, dass wir die Runen von Wild Rift aktualisieren wollten, damit jede Rune klare Stärken und Schwächen hat.

DIE RUNEN LESEN

Über das Runensystem können Spieler ihren Champion oder Spielstil vor dem Spiel bearbeiten und sich an das frühe Spiel anpassen. Dagegen sind Gegenstände dafür da, sich den Entwicklungen des Spiels anzupassen.

Bevor wir uns in die Details stürzen, möchte ich kurz erklären, welche Ziele wir mit diesen Änderungen verfolgen:

  • Die Entscheidungsstruktur für Runen muss besser entwickelt werden. Jede Rune soll ihre Einsatzgebiete haben und nicht in jede Situation passen. Bestimmte Runen haben immer noch Synergien mit bestimmten Champions, aber sie sollten nicht Pflicht sein – wenn die Lane besonders herausfordernd ist, sollte es Alternativen geben.
  • Zu starke oder zu schwache Runen werden überarbeitet, um im Vergleich mit der Konkurrenz besser abzuschneiden.
  • Zu stark spezialisierte Runen mit unklarem Einsatzgebiet werden komplett geändert.
  • Zusätzliche Komplexität sollte vermieden werden. Wir erhöhen also nicht die Menge der Runen, sondern passen bestehende an oder ersetzen sie.


SCHLÜSSELRUNEN

Schlüsselrunen (die Primärrunen, die deinen Spielstil beeinflussen) haben ihre Aufgabe alles in allem gut erfüllt. Wir sind der Meinung, dass jede Champion-Klasse zwei oder drei gute Optionen haben sollte, was die Schlüsselrunen angeht, und genau so sollte jeder einzelne Champion vernünftige Wahlmöglichkeiten haben.

Zwei Schlüsselrunen haben sich dabei aber nicht so gut geschlagen. Deshalb ersetzen wir eine davon und überarbeiten die andere.

KLEPTOMANIE WIRD ERSETZT DURCH PHASENRAUSCH (BEWEGLICHKEITSSTEIGERUNG)

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[ENTFERNT] Kleptomanie: Nachdem du eine Fähigkeit verwendet hast, gewährt dein nächster Fähigkeitstreffer oder Angriff auf einen gegnerischen Champion dir einen zufälligen Gegenstandseffekt.

[NEU] Phasenrausch: Dein Lauftempo und deine Resistenz gegen Verlangsamung werden erheblich gesteigert, wenn du gegnerische Champions innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Kleptomanie hatte bei keinem Champion wirklich ein Zuhause gefunden und Spieler konnten keine richtigen Vorteile aus der Rune ziehen. Nicht jede Rune muss beliebt sein, aber Kleptomanie wurde mit 0,5 % weit weniger oft gewählt als andere Schlüsselrunen. Wir mögen die Idee einer situationsbedingten Megahirn-Schlüsselrune, die schlauen Spielern großartige Möglichkeiten gibt, also ersetzen wir sie durch etwas Zuverlässigeres: Phasenrausch.

Phasenrausch ist eine Rune aus League of Legends (PC) und gibt dir eine kurzzeitige Bewegungssteigerung und Resistenz gegen Verlangsamung, nachdem du gegnerische Champions drei Mal getroffen hast. Wenn du mit Galio an deinem Ziel dranbleiben willst oder mit Aurelion Sol schnell rein und wieder raus willst, ist das die Rune für dich.

LEBENSQUELLE WIRD ÜBERARBEITET (TEAMHEILUNG)

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Vor Patch 2.3: Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser markiert. Verbündete, die den markierten Champion angreifen, heilen sich über Zeit.

Nach Patch 2.3: Wenn ein gegnerischer Champion Schaden erleidet, wird er markiert. Wenn Verbündete oder du dem markierten Champion mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügen, heile diese Verbündete und dich. Jeder Verbündete kann diese Heilung ein Mal pro Markierung auslösen.

In ihrer aktuellen Form ist Lebensquelle ein bisschen zu eng gefasst, um es wirklich wert zu sein. Deshalb erweitern wir die Möglichkeiten, Gegner zu markieren, damit mehr Champions sich wohl dabei fühlen können, diese Rune zu nehmen. Du musst jetzt nur Schaden verursachen, um einen Gegner zu markieren, und jeder Verbündete muss nur ein Mal Schaden verursachen, um den Effekt auszulösen, anstatt das Ziel länger treffen zu müssen.

DOMINANZRUNEN

Diese Runen sollen den verursachten Schaden erhöhen und erfüllen ihren Job sehr gut, was ihre jeweiligen spezialisierten Einsatzgebiete angeht, also nehmen wir keine größeren Anpassungen vor. Ein paar kleinere Balanceanpassungen für Runen, die etwas zu stark oder zu schwach sind, das ist alles.

ENTSCHLOSSENHEITSRUNEN

Die Entschlossenheitsrunen erhöhen deine Defensive ... und hatten ein wenig zu viele Überschneidungen. Sie haben unsere Vorgabe „Die richtige Rune für die richtige Situation“ nicht zufriedenstellend erfüllt. Wir verändern also ein paar der bestehenden Runen, damit sie bestimmte Nischen aus- und diese Vorgabe besser erfüllen.

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RÜCKGRAT WIRD ERSETZT DURCH KNOCHENPANZERUNG (ANTI-KOMBO)

[ENTFERNT] Rückgrat: Du erhältst zusätzliche Rüstung oder Magieresistenz, abhängig davon, welcher Wert geringer ist.

[NEU] Knochenpanzerung: Wenn du durch einen Champion Schaden erleidest, verursachen die nächsten 3 Champion-Fähigkeiten oder -Angriffe weniger Schaden an dir.

Rückgrat war eine verwirrende Rune und gab dir oft den defensiven Wert, den du nicht gebrauchen konntest. Wenn du in der Lane gegen Yasuo antrittst, willst du möglichst schnell einiges an Rüstung, aber dieser Gegenstand gibt dir Magieresistenz. Deshalb ersetzen wir ihn durch Knochenpanzerung und machen diesen Platz zur Rune der Wahl, wenn du eine Kombo nach der anderen überstehen willst.

REGENERATION WIRD ERSETZT DURCH AUFSCHWUNG (STICHELKONTER)

[ENTFERNT] Regeneration: Du regenerierst regelmäßig dein fehlendes Leben oder Mana, je nachdem, welche Prozentzahl niedriger ist.

[NEU] Aufschwung: Erhalte erhöhte Lebensregeneration. Nachdem du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, regenerierst du einen Teil deines fehlenden Lebens. Dieser Effekt wird für Nahkampf-Champions verdoppelt.

Regeneration fühlte sich nicht an wie eine Entschlossenheit-Rune, und es war nicht klar ersichtlich, wann du die Rune und wann das Manaflussband wählen solltest, um Manaprobleme einzudämmen. Indem wir Mana aus der Gleichung entfernen, machen wir das Manaflussband zur Nonplusultra-„Ich brauch Mana“-Rune.

Regeneration wird also zu Aufschwung – die perfekte Rune, wenn du Stress in der Lane überstehen willst. Du erhältst weiterhin einen dauerhaften Boost für deine Lebensregeneration, erhältst aber jetzt einen noch stärkeren Effekt, nachdem du Schaden erlitten hast.

GEISTWANDERER WIRD ERSETZT DURCH ADAPTIVER RÜCKENPANZER (PRÜGELEIEN)

[ENTFERNT] Geistwanderer: Du erhältst zusätzliches maximales Leben und Verlangsamungsresistenz.

[NEU] Adaptiver Rückenpanzer: Du erhältst zusätzliches maximales Leben. Bei weniger als 50 % Leben erhältst du zusätzliche Verteidigung.

Die Verlangsamungsresistenz von Geistwanderer fällt nicht besonders auf, und die Rune wird meistens nur für die zusätzliche Gesundheit genommen. Dürfen wir vorstellen: Adaptiver Rückenpanzer – diese Rune bietet zusätzliches Leben, lässt aber die Verlangsamungsresistenz links liegen und bietet stattdessen etwas Verteidigung zur rechten Zeit. Nämlich wenn dein Leben niedrig ist.

KONDITIONIERUNG VERBESSERT (VERZÖGERTE RÜSTUNG/MAGIERESISTENZ)

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Vor Patch 2.3: Erhalte 8 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz nach fünf Minuten Spielzeit.

Nach Patch 2.3: Erhalte 8 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz nach fünf Minuten Spielzeit. Erhalte danach alle zwei Minuten 2 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Konditionierung war ein bisschen schwach, hatte aber ein klares Anwendungsfeld. Wir bohren die Rune also ein wenig auf und verstärken sie, je länger das Spiel dauert.

INSPIRATIONSRUNEN

Diese Runen sollen deinen Spielstil anpassen und haben sich ziemlich gut geschlagen, was ihre Anwendung in bestimmten Situationen angeht. Es gibt jedoch ein paar, die etwas Liebe nötig haben.

DRAHTZIEHER ABGESCHWÄCHT (ZIELE, GOLD)

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Vor Patch 2.3: Verursache 10 % zusätzlichen absoluten Schaden an epischen Monstern und Türmen. Du erhältst zusätzlich 100 Gold und 500 ERF, wenn du eines dieser Ziele besiegst/zerstörst oder dabei hilfst.

Nach Patch 2.3: Verursache 10 % zusätzlichen absoluten Schaden an epischen Monstern und 10 % zusätzlichen Schaden (Adaptiv) an Türmen. Du erhältst zusätzlich 120 Gold, wenn du eines dieser Ziele besiegst/zerstörst oder dabei hilfst.

Drahtzieher hat alle anderen Inspirationsrunen ziemlich hinter sich gelassen – die versteckte Macht durch die zusätzliche Erfahrung ist halt nicht zu verachten. Wir ändern den Schaden an Türmen von absolutem Schaden zu adaptivem Schaden, erhöhen die Gold-Belohnung und entfernen die zusätzliche Erfahrung.

SCHLECKERMAUL VERBESSERT (HONIGFRUCHT, GOLD)

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Vor Patch 2.3: Erhöht den Heilungseffekt der Honigfrucht. Jede Frucht gewährt außerdem zusätzliches Gold.

Nach Patch 2.3: Erhöht den Heilungseffekt der Honigfrucht. Jede Frucht gewährt außerdem zusätzliches Gold, wenn du oder ein Verbündeter Honigfrucht essen.

Schleckermaul ist eine spaßige Rune ... wenn du kein Supporter bist, der sich den Bauch vollschlagen will. Wir nehmen kleinere Änderungen an Schleckermaul vor, damit du Gold erhältst, wenn du oder ein naher Verbündeter eine Frucht essen. Wenn du also ein Supporter bist und Heilung brauchst, dein Schütze aber quasi pleite ist, kannst du ohne Gewissensbisse reinhauen.

WILDE RUNEN

Wir werden die Auswirkungen dieser Runen genau beobachten und, wenn nötig, Anpassungen vornehmen. Aber wir wollen auch dein Feedback hören, also teile bitte weiterhin deine Gedanken und Ausrüstungen mit uns.

Das ist erst mal alles von mir. Aber ich bin bald wieder da, und zwar mit einem kritischen Gegenstands-Update in einem kommenden Patch. Wir werden andere Rollen etwas unterstützen und einige Lücken in der aktuellen Gegenstandsauswahl heilen.