/dev: Vorschau auf die Gegenstände von Patch 2.2!

Wenn du gerne Tanks spielst, ist deine Zeit gekommen. Hier findest du einige der neuen Gegenstände, die mit dem kommenden Patch 2.2 ihren Weg ins Spiel finden.

Hallo! Mein Name ist Mike „RogueFool“ Breese. Ich habe als Game Designer am kommenden Gegenstandsupdate von Patch 2.2 für Wild Rift mitgearbeitet und möchte dir hier einige dieser Änderungen vorstellen, die dich später in diesem Monat erwarten. Wie wir vor einer Weile erwähnt haben, möchten wir die Gegenstandsauswahl in Wild Rift erweitern – und wie es sich in jedem guten Teamkampf gehört, machen die Tanks den Anfang.

Bevor wir uns in die Details stürzen, möchte ich kurz erklären, welche Ziele wir mit diesen Änderungen verfolgen:

  • Vor allem möchten wir Tanks mehr Auswahl bieten. Tanks müssen mit ihren Gegenständen oft auf die Stärken ihrer Gegner reagieren, also ist es wichtig, dass sie sich mit ihren Gegenstandskombinationen an die Bedürfnisse ihrer Teams anpassen können.
  • Wir möchten Tanks die Werkzeuge bieten, die aktuell unter unseren Gegenständen fehlen, damit sie bei der richtigen Auswahl mehr Einfluss auf das Spiel nehmen können.
  • Vereinfachen. Gegenstände, die verwirrend oder nur in wenigen Fällen nützlich waren, wurden geändert oder entfernt.

GLANZ

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Beginnen wir mit den unmittelbarsten Änderungen: Wir entfernen das Mana aus den Herstellungspfaden von Glanz, Stärke der Dreieinigkeit und Fluch des Lichs und passen die Kosten dieser Gegenstände an. Für Glanz-Gegenstände ist Mana nicht nötig, indem wir es also entfernen, können mehr Champions ohne Mana von ihnen profitieren. So können wir die Auswahlmöglichkeiten vereinheitlichen und vielen Spielern das Leben etwas erleichtern.

Das bedeutet außerdem, dass Saphirkristall nur für Träne der Göttin benötigt wird, also nutzen wir diese Gelegenheit für eine Anpassung, damit du in Zukunft von Spielbeginn an Mana anhäufen kannst. Bald musst du also nicht mehr zu unangenehmen Zeitpunkten zurück in die Basis und du kannst früher Steigerungen für deine Träne sammeln.

DORNENPANZER

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Wir haben einige kleinere, aber wirksame Vereinfachungen geplant, durch die der Dornenpanzer Klaffende Wunden auslöst, wenn du dein Ziel bewegungsunfähig machst. Nach dem Kauf von Dornenpanzer konnten Tanks kaum bestimmen, wann Klaffende Wunden angewendet werden sollten. Durch diese Änderung sollten sie in Zukunft den Debuff einsetzen können, wenn er am dringendsten benötigt wird.

HERANNAHENDER WINTER

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Als nächstes schlagen wir mit Herannahender Winter/Fimbulianischer Winter eine andere Richtung ein. Wir entfernen die Rüstung und verwandeln diese Gegenstände in die perfekte Option für Fähigkeitstempo. Wenn du also deine Gegner mit Massenkontrolleffekten eindecken willst, musst du dafür früh im Spiel etwas auf deine Widerstandsfähigkeit verzichten. Wo wir gerade bei Massenkontrolle sind: Blitzcrank hat beim Gedanken an Tank-Gegenstände mit viel Mana TRÄNEN der Freude vergossen. Wir hoffen, dass er sich in Zukunft Siege schnappen und an sich heranziehen kann.

NATURGEWALT

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Damit wären wir bei den neuen Gegenständen angelangt. Naturgewalt nimmt den Platz von Adaptiver Helm als bevorzugter Gegenstand für Magieresistenz ein, wenn diese nervigen Magier dich einfach nicht in Frieden lassen wollen. Adaptiver Helm war nur sehr schwer perfekt einzusetzen und man konnte sich oft nicht sicher sein, ob er auch wirklich der richtige Gegenstand für Magieresistenz war. Naturgewalt sollte diese Entscheidung deutlich vereinfachen.

GEFRORENES HERZ

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Wir haben außerdem von Frustrationen bei Kämpfen gegen Schützen gehört und sind ebenfalls der Meinung, dass sie hin und wieder … auf Eis gelegt werden sollen. Genau aus diesem Grund hält Gefrorenes Herz in Wild Rift Einzug. Mit seiner Aura kannst du das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe verringern und so dein Team beschützen.

SONNENFEUER-UMHANG

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Zu guter Letzt wollen wir noch eine besondere Änderung am Sonnenfeuer-Umhang aus der PC-Version von League of Legends erwähnen. Wir denken immer noch über mythische Gegenstände in Wild Rift nach, aber uns gefällt sehr, dass Sonnenfeuer-Ägide Tanks eine Möglichkeit gibt, zu einer widerstandsfähigen Bedrohung zu werden. Dabei gibt es aber ein paar wichtige Unterschiede zwischen den Versionen von League of Legends und Wild Rift. Die Wild Rift-Version ist kein mythischer Gegenstand und verfügt dadurch auch nicht über eine mythische passive Fähigkeit. Außerdem gewährt sie weniger Werte für Tanks: Diese Version verleiht dir nur Leben und Fähigkeitstempo. Wir wollen damit verhindern, dass dieser Gegenstand in allen Situationen für alle Tanks geeignet ist. Gleichzeitig sollte er aber für Tanks eine Option darstellen, die etwas Widerstandsfähigkeit gegen Schaden eintauschen wollen.

Wir werden die Auswirkungen dieser Gegenstände genau beobachten und, wenn nötig, Anpassungen vornehmen. Aber wir möchten auch dein Feedback hören! Also teile uns bitte weiterhin deine Gedanken mit und schicke uns deine allerbesten Spielzüge.

Damit hätten wir die ersten Änderungen an Gegenständen besprochen, in zukünftigen Patches werden aber weitere folgen. Für heute war’s das, aber ich werde bald über Änderungen an Runen sprechen, die wir uns für einen kommenden Patch überlegt haben.