28.06.2022Entwickler

Wild Rift: Patchnotizen 3.2c

Der letzte Spielbalance-Patch für den Zyklus 3.2 ist da. Wir führen einige kleinere allgemeine Buffs durch und schwächen Sorakas Heilkraft etwas ab.

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CHAMPION CHANGES

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BRAND

Mit Brand kommen einige von euch zwar recht gut zurecht, aber er macht den Gegnern nicht ganz so viel Feuer unterm Hintern, wie wir es gern hätten. Das trifft insbesondere auf sehr gute Spieler zu. Wir verlängern die Betäubungsdauer von „Versengen“, um Brand-Spieler zu belohnen, die es schaffen, Gegner damit zu treffen, die sie vorher in Brand gesteckt haben.


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    VERSENGEN

    • Betäubungsdauer: 1,5 Sek. → 1,75 Sek.

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FIZZ

In der Vergangenheit war dieser Spaßvogel sehr stark und war eine regelrechte Nemo-sis für Mid-Laner. Nach einigen Abschwächungen und Änderungen an Spielsystemen geriet er aber ins Hintertreffen. Wir machen seinen „Seeigelstoß“ wieder ein kleines bisschen stärker, um Fizz-Spieler dafür zu belohnen, wenn sie ihr Ziel damit direkt treffen, anstatt damit durch einen anderen Gegner hindurchzurauschen und dem Primärziel hauptsächlich mit „Verspielt/Täuscher“ Schaden zuzufügen.


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    Seeigelstoß

    • Grundschaden: 10/30/50/70 → 20/40/60/80
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JANNA

Wir steigern das Tempo von Jannas Fähigkeiten „Heulender Sturm“ und „Zephir“, damit sie Gegner leichter stören kann.


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    Heulender Sturm

    • Erforderliche Zeit, bis der Wirbelsturm sein Ziel erreicht: 1,25 Sek. → 1 Sek.

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    Zephir

    • Geschossgeschwindigkeit erhöht.
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KATARINA

Im Vergleich mit anderen Mid-Lanern schlägt sich die unheimliche Klinge nicht so gut und hat einiges aufzuholen. Daher machen wir ihre ultimative Fähigkeit etwas stärker, damit sie besser in Teamkämpfen und kleinen Gefechten mitmischen kann.


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    TODES-LOTUS

    • Grundschaden: 350/550/750 → 400/600/800
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MISS FORTUNE

Die Geschosse von Miss Fortunes Fähigkeit „Durchschuss“ fliegen für unseren Geschmack etwas zu langsam zu ihrem Ziel. Deswegen steigern wir die Geschwindigkeit, um den allgemeinen Eindruck der Fähigkeit zu verbessern.


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    Durchschuss

    • Geschossgeschwindigkeit erhöht.
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SORAKA

Soraka ist eine sehr starke Supporter-Wahl auf allen Spielniveaus, weil sie ihr Team so zuverlässig heilen kann. Obwohl wir nichts dagegen haben, dass Soraka die beste Heilerin in der Kluft ist, finden wir doch, dass sie sich selbst und ihre Verbündeten etwas zu gut am Leben halten kann. Wir verringern die Stärke ihres Verjüngungseffekts, den Soraka von ihrer Fähigkeit „Sternenregen“ erhält.


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    Sternenregen

    • Gesamte Heilung durch Verjüngung: 60/90/120/150 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 60/80/100/120 + 35 % der Fähigkeitsstärke
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THRESH

In den späteren Stufen eines Spiels ist Thresh aktuell nicht so zäh, wie wir es gern hätten. Wir wollen Thresh-Spieler dazu ermutigen, kontinuierlich Seelen der Verdammten zu sammeln, weshalb wir den Seelenwert etwas erhöhen.


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    VERDAMMNIS

    • Zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke pro Seele: 1,5 → 2
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    Alice Labrecque

    Communications Specialist

    Alice „a tiny frogo“ Labrecque ist ein Frosch. Quak, quak.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick „Endstep“ Frijia ist ein Spieldesigner im Spielbalance-Team von Wild Rift. Er bevorzugt ehrenhafte 1-gegen-1-Kämpfe, egal, in welcher Rolle oder in welchem Spiel. Sein bevorzugtes Kommunikationsmittel sind Sticker.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean „Zekramen“ Mason ist ein Spieldesigner im Balance-Team für die Spielsysteme in Wild Rift. Er liebt Spiele und Sport aller Art und seit 15 Jahren ist Sonic sein Hauptcharakter in Super Smash Bros.