معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 7.2
أهلًا بكم في التحديث 7.2!
التحديث 7.2 هو أحد أضخم تحديثاتنا حتى الآن. يقدم هذا الإصدار أحدث أبطال فئة القناصة، يونارا، إلى جانب تحديث مرئيات للبطلة آري، وذلك لإعادة الحيوية إلى الثعلبة ذات التسعة ذيول بمرئيات محدثة. وبعيدًا عن بطلتنا الجديدة وتجديد آري، يقدم هذا التحديث تغييرات شاملة على بيئة اللعب، بما في ذلك مراجعات شاملة لأنظمة الأحذية وتأثيرات السحر وعناصر السحرة والرونز وجوائز القتل، بالإضافة إلى تحسينات على النمط المصنف، وتغييرات على توازن الأبطال، ومجموعة كبيرة من مستجدات تحسين الجودة.
ستجدون أيضًا بداية الموسم المصنف S22، ورخصة وايلد جديدة، وموسم مهرجان المعركة S6، بالإضافة إلى ريفت أيونيا الصيفي بحلته الجديدة، والكثير غير ذلك لاكتشافه.
نراكم في الريفت!
تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
جديد
يونارا، الإيمان الراسخ
لم يتزعزع إخلاص يونارا لأيونيا قط، إذ قضت قرونًا منعزلة في عالم الأرواح تصقل مهاراتها باستخدام إيون إر نا، وهي تحفة كينكو أثرية أسطورية. ورغم كل ما قدمته يونارا من تضحيات، إلا أن عهدها بتطهير الأرض من الفوضى والصراع ما زال قائمًا وراسخًا، تماما مثل إيمانها. لكن العالم الذي ينتظرها الآن، ومعه ظلال التهديد القديم الذي عاد للظهور، سيختبران صلابتها حتى آخر رمق.
ستصدر يونارا يوم 09 يوليو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.
آري
حصلت آري على تحديث مواكبة عصر (ASU) شامل، فتم تجديد مرئياتها مع الحفاظ على طابع مظاهرها الشهير. يتضمن هذا التحديث إعادة بناء للنموذج والهيكل، وحركات ذيل أكثر طبيعية، ومؤثرات مرئية أكثر سلاسة، وحركات محسنة في جميع قدراتها.
كما حدّثنا مرئيات مظاهر آري الحالية بناءً على آراء اللاعبين، لنجعلها تتماشى مع معايير الجودة المعاصرة.
الموسم الجديد
سيبدأ الموسم المصنف S22 في 10 يوليو 2026 الساعة 03:00 بتوقيت غرينتش، وسيتميز بمظهر حصري بالموسم، وهو رينيكتون السمو المجيد. ومن المتوقع أن ينتهي الموسم في سبتمبر 2026. اطلعوا على طابور المصنف داخل اللعبة لمعرفة أحدث جدول زمني.
سينال النمط المصنف أيضًا تحديثًا كبيرًا هذا الموسم، فقد تمت إزالة الثبات والنجم الصاعد واستبدالهما بنظام طاقة مصنف جديد. ستكسبون طاقة مصنف إضافية بناءً على أدائكم داخل اللعبة، مع مكافآت للإنجازات مثل أفضل لاعب وتقييمات S أو A وغيرها من لقطات اللعب البارزة. تساهم طاقة المصنف بشكل مباشر في تقدم تصنيفكم، حيث تكافئ الأداء القوي بشكل فوري أثناء اللعب. لمعرفة المزيد حول تحديث المصنف، يرجى الاطلاع على أحدث نظرة أولية ومقال للتحديث.

سيصدر رينيكتون السمو المجيد يوم 10 يوليو، الساعة 03:00 فجرًا بتوقيت غرينتش.
رخصة وايلد الجديدة
الكاميرات جاهزة، والأضواء مُسلطة عليكم، وقد حان الوقت لتصوير عرضكم الأسطوري القادم. ستُعرض رخصة وايلد المخرج السينمائي لأول مرة في 9 يوليو 2026 الساعة 00:00 بتوقيت غرينتش، من بطولة كل من رايز المخرج السينمائي ورايز المخرج السينمائي المرتقي. أضواء، كاميرا... هيمنة!

سيصدر رايز المخرج السينمائي يوم 9 يوليو، الساعة 00:00 بتوقيت غرينتش.

سيصدر سكارنر اللسعة الكونية يوم 9 يوليو، الساعة 00:00 بتوقيت غرينتش.
مستجدات المحتوى
جوائز تخصيص جديدة: راية المعركة - رايز المخرج السينمائي والشكل التعبيري الحصري "لا شيء سوى الأفضل".
أصبح بالإمكان الآن اختيار مظاهر رخصة وايلد العائدة مباشرةً من جوائز رخصة وايلد، مما يتيح لكم الاختيار بين المظهر البارز الحالي وأحد مظاهر رخصة وايلد العائدة.
مظاهر رخصة وايلد العائدة:
كازيكس مُغِير الأحلام
كازيكس مُغِير الأحلام المرتقي
جايس البطل الخارق
جايس البطل الخارق المرتقي
مظاهر رخصة وايلد المصغرة العائدة:
زايا إلدروود
زايا إلدروود (نيلي)
راكان إلدروود
راكان إلدروود (فيروزي)
سكارنر اللسعة الكونية رخصة وايلد المصغرة
عند ختام عرض رخصة وايلد المخرج السينمائي، ستتصدر رخصة وايلد المصغرة زعيم العقارب المشهد في 27 أغسطس 2026، الساعة 08:00 بتوقيت غرينتش، وستتميز بتقديم سكارنر اللسعة الكونية. تتضمن رخصة وايلد المصغرة مسار التقدم المحرز الخاص بها، مع مهام وجوائز حصرية بها.
تمت إضافة مسار محتوى عائد خاص برخصة وايلد المصغرة الجديدة، يضم ناسوس باتل كاست. تتم مشاركة التقدم مع رخصة وايلد الحالية، مما يتيح لكم فتح الجوائز من كلا المسارين في نفس الوقت.
نجوم وايلد
تتم مشاركة نجوم وايلد بين رخصة وايلد ورخصة وايلد المصغرة عندما تكون كلتاهما نشطة. ستنتهي صلاحية أي نجوم وايلد غير مستخدمة بمجرد انتهاء رخصة وايلد المصغرة.
الأساطير المجموعة
سيصل الموسم 7 من الأساطير المجموعة مع جائزة كبرى حصرية! انضموا إلى الموسم الأحدث لفتح ثلاثة ألوان لمظهر زوي سايبر بوب، وصغار مرافقين جدد، وأدوات تطوير مرافقين.
تعديلات الأبطال
تعديلات على تعزيزات استدعاء السحرة
كانت بعض الوحدات المُستدعاة لا تحصل على اختراق السحر الخاص بالبطل المستدعي، مما كان يتسبب في تراجع فعاليتها وقوتها مع تقدم مجريات المباريات. لذا فقد حدّثنا هذه الوحدات المُستدعاة لتحصل على القيمة الصحيحة من اختراق السحر، مما سيحسّن من تزايد قوتها وثبات أدائها العام طوال المباراة.
ملاحظة: كانت أبراج حماية هايمردينغر دائمًا سبّاقة ومتقدمة على الجميع، فقد كانت تحصل على اختراق السحر طوال الوقت.
زيرا
حديقة الأشواك
- معدل قوة القدرة لضرر النباتات : 15% ← 10%
- [جديد] تحصل النباتات الآن على اختراق السحر والنسبة المئوية لاختراق السحر لدى زايرا عند إلحاق الضرر.
آني
استدعاء: تيبرز
- [جديد] تحصل هجمات تيبرز الآن على اختراق السحر والنسبة المئوية لاختراق السحر لدى آني.
تعديلات اختراق الدروع الإضافي
سابقًا، كان كلٌ من كاسانتي وياسو يكسبان نسبة مئوية من اختراق الدروع بعد إلقاء القدرة الخارقة، مما جعل فعاليتهما مفرطة ضد جميع الأهداف تقريبًا. لقد حدّثنا هذا ليكون من فئة اختراق الدروع الإضافي، والذي ينطبق فقط على الدروع الإضافية. يحافظ هذا التعديل على قوتهما ضد أبطال التانك، في حين يقلل من ضررهما ضد الأهداف الأكثر هشاشة.
ياسو
طريق الهائم
- الدرع: 115 ~ 600 (حسب معدل الضربات الحرجة والمستوى) ← 125 - 680 (حسب المستوى)
- يصبح توليد الدرع أبطأ في مطلع المباراة وأسرع في أواخر المباراة. (بنسبة +-10% تقريبًا)
جدار الرياح
- فترة التبريد: 18\18\18\18ث ← 22\20\18\16ث
النصل الكاسح
- عدد تكدسات تضخيم ضرر الطعنات المتكررة: 2 ← 3 (يبقى الحد الأقصى لتضخيم الضرر 75%)
النفس الأخير
- المكافأة: نسبة اختراق الدروع 40% ← نسبة اختراق الدروع الإضافي 55%
كاسانتي
القوة الجامحة
- المكافأة: نسبة اختراق الدروع 50% ← نسبة اختراق الدروع الإضافي 50%
كايسا
صُممت القدرة الخارقة لكايسا لتكون أداة متعددة الاستخدامات للهجوم والدفاع على حد سواء، ولكنها غالبًا ما تُستخدم بشكل أساسي من أجل درعها. سنزيد مساحة منطقة الوصول الخاصة بها، مما سيمنح كايسا حرية أكبر لإعادة التمركز والمناوشة والتفوق على الأعداء بعد الاندفاع نحو هدف.
غريزة القاتل
- الحد الأقصى لنطاق الوصول القابل للاختيار حول الهدف: 4 ← 5.5
كاين
ستحصل قدرة انتهاك الظل على تحديث لتحسين الجودة بغرض زيادة مرونتها، مما سيجعلها أداة أكثر موثوقية لكل من الاشتباك والهروب.
انتهاك الظل
- قلصنا فترة جمود التعافي بعد الخروج من الهدف، مما سيتيح لكاين/راست الاستجابة لأوامر اللاعب بشكل أسرع.
- مسافة الخروج القصوى: كاين، داركن: 4 ← 4.5
- القاتل الشبح: 6 ← 6.5
نورا
كانت قدرة نورا الثانية تسبب الإحباط عند اللعب ضدها، حيث كانت تترك للخصوم مساحة ضئيلة لرد الفعل بعد عودتها من البُعد الآخر. سنضيف قيودًا على القدرة لتأمين المزيد من الفرص لتفادي هجماتها اللاحقة.
رحلةٌ بلا وجهة
- مدة النفي: 2.25ث ← 1.5ث
- بعد انتهاء النفي، يخضع الهدف لتأثير الإبطاء بنسبة 80% لمدة 0.75ث.
سيندرا
كان مدى إلقاء قدرة سيندرا الثالثة قبل التعزيز لا يتطابق بشكل صحيح مع مدى قدرتها الثانية، مما تسبب في فشل التركيبات بشكل غير متوقع. لذا فقد قمنا بتعديل المدى الخاص بها لجعل التركيبات أكثر اتساقًا.
تفريق الضعفاء
- الكرات المظلمة - مدى الإطاحة إلى الخلف: 7.2 ← 7.5
أوريانا
واجهت قدرة أوريانا الخارقة صعوبة في مجاراة الخصوم الأكثر حركة، مما جعلها تبدو أقل موثوقية من المطلوب. لذا سنقوم بزيادة المدى الخاص بها لتحسين الاتساق، ولتتوافق بشكل أفضل مع قوتها المتوقعة.
أمر: الموجة الارتجاجية
- المدى: 3 ← 3.25
فيدل ستيكس
كان تأثير الخوف لدى فيدل ستيكس أقل اتساقًا من المطلوب. لذا فقد قمنا بتقصير فترة السماح لقدرته الأولى بعد أن يصبح مرئيًا، وأصلحنا مشكلة كانت تتسبب في إخافة الأعداء بشكل غير متوقع، مما يجب أن يجعل تأثير القدرة أكثر قابلية للتوقع لكل من فيدل ستيكس وخصومه.
ترويع
- تم بشكل طفيف تقليص النافذة الزمنية التي يبقى فيدل ستيكس خلالها قادرًا على الاستمرار في تطبيق الخوف على الأعداء بعد الدخول في مجال رؤيتهم.
- تم إصلاح مشكلة كانت تسمح لفيدل ستيكس أحيانًا بالاستمرار بتطبيق الخوف وهو مرئي للخصم أو أثناء القتال.
فاروس
ستحصل قدرة فاروس الخارقة على تحديث لتحسين الجودة. سوف تتراكم الآن تكدسات التلف بمعدل يتناسب بشكل أفضل مع مدة التثبيت، مما يجعل التأثير أكثر وضوحًا واتساقًا لكل من فاروس وخصومه.
سلسلة الفساد
- الوقت اللازم لتكدس التلف الكامل على الهدف: 3ث ← 1.5ث
زيد
مع عدم توفر سحر السبات بشكل شامل للجميع بعد الآن، أصبح لدى زيد حرية أكبر بكثير لاصطياد الأهداف. لإبقاء ذلك تحت السيطرة، سنجعل اشتباكه أكثر مجازفة من خلال تقليص مستوى الأمان الذي يتمتع به عند العودة باستخدام قدرته الخارقة.
علامة الموت
- بعد إصابة القدرة الخارقة للهدف، ستكون هناك الآن نافذة زمنية مدتها 0.5ث لا يمكن خلالها استخدام إلقاء العودة.
- فترة التبريد: 85\65\45 ← 85\70\55
داريوس
لطالما واجه هذا الجنرال حامل الفأس مشكلة متكررة في المسار: إذا لم يستخدم القدرات لتطهير موجات الأتباع، يتم دفعه إلى التراجع. وإذا استخدمها، فإنه يواجه صعوبة في تكديس تأثيره الكامن بسرعة. سنغير ذلك لتصبح تجربة اللعب الخاصة به في المسار أكثر سلاسة.
ضربة الإعاقة
- يؤدي قتل الهدف إلى تعويض 50% من فترة التبريد و 100% من تكلفة المانا للقدرة (2).
لي سين
كانت تشكيلات القاتل لدى لي سين فعالة أكثر من اللازم ضد الأهداف الأكثر هشاشة. لذا سننقل قوته بعيدًا عن ضرر الدفقة لوضعها في أسلوب لعب يركز أكثر على فئة المقاتل، في حين سنراقب أداءه العام عن كثب.
الموجة الصوتية / الضربة الرنانة
- الضرر الأساسي: 55\90\125\160 + 100% ضرر هجوم إضافي ← 60\100\140\180 + 90% ضرر هجوم إضافي
العاصفة
- الضرر: 90\140\190\240 + 125% ضرر هجوم إضافي ← 35\70\105\140 + 90% ضرر هجوم
غضب التنين
- الضرر: 100\250\400 + 180% ضرر هجوم إضافي + 10\13\16% من الصحة القصوى للهدف ← 125\350\575 + 190% ضرر هجوم إضافي + 12\15\18% من الصحة الإضافية للهدف
تعديلات العناصر
تغيير عناصر تأثير السحر النشط
لطالما كانت تأثيرات السحر النشطة أحد أكثر الأنظمة تأثيرًا في وايلد ريفت، ولكنها أصبحت أيضًا أحد أصعب الأنظمة من حيث الموازنة. في حين أن هذه العناصر توفر لحظات تفوق مذهلة، إلا أنها تجعل أيضًا مواجهات الأبطال باهتة، وذلك لأنها تمنح كل أبطال اللعبة تقريبًا إمكانية الوصول إلى نفس أدوات الدفاع أو المساعدة القوية. لمعالجة هذه المشكلة، سنغير بشكل جذري طريقة عمل تأثيرات السحر النشطة. فبدلًا من إتاحة شرائها أمام جميع الأبطال، أصبحت التأثيرات النشطة الآن مرتبطة بفئات الأبطال. سيمنح هذا التغيير كل فئة نقاط قوة ونقاط ضعف أكثر وضوحًا، وسيتيح في نفس الوقت تنوعًا أكبر في تشكيل العناصر، نظرًا لأنه لن يكون متوقعًا من اللاعبين بعد الآن شراء نفس تأثيرات السحر في كل مباراة. وكما هو الحال مع أي تحديث نظام بهذا الحجم، سنراقب الأداء عن كثب في جميع الفئات وسنجري تعديلات لاحقة عند الحاجة. لتسهيل المرحلة الانتقالية، عززنا أيضًا العديد من العناصر الدفاعية لملحقي الضرر المادي للمساعدة في التعويض عن فقدان تأثيرات السحر الدفاعية.
معيق الخطوات
نريد أن يعمل معيق الخطوات كأداة اشتباك قريبة المدى مصممة خصيصًا لفئة الطاغوت.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3100
مسار التشكيل: قبضة جاوريم(1200) + الفيروس (1000) + الخنجر (500) + 400
ضرر الهجوم: 40
الصحة القصوى: 400
سرعة الهجوم: 15%
الموجة الارتجاجية المحطمة (تأثير نشط):
يتيح الاندفاع إلى الأمام لمسافة قصيرة وإلحاق ضررٍ ماديٍ يساوي 100% من ضرر الهجوم بالأعداء القريبين. يخضع الأعداء المصابون لتأثير الإبطاء بنسبة 40% لمدة 3ث. (فترة تبريد لمدة 25ث)
الخطوة:
يمنح إلحاق الضرر المادي 20 سرعة حركة لمدة 2ث.
شارب الدماء
سيمنح شارب الدماء المقاتلين قوة تحمل أكبر، في حين سيُصعّب على أبطال التانك الاستفادة منه بشكل مفرط.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3100
مسار التشكيل: قبضة جاوريم (1200) + الفيروس (1000) + خاتم الانكشاف (300) + 500
ضرر الهجوم: 40
الصحة القصوى: 350
تسارع القدرة: 15
العلاج الكامن: 8%
الضربة المتعطشة (تأثير نشط):
يتيح إلحاق ضررٍ مادي يساوي 175% من ضرر الهجوم بالأعداء القريبين، ويتيح استعادة مقدارٍ من الصحة يساوي 20% من ضرر الهجوم + 10% من الصحة الناقصة عن كل عدو مصاب. (فترة تبريد لمدة 12ث)
الحزام الزئبقي
يمنح الحزام الزئبقي والسيف الزئبقي المعقوف القناصة وبعض المقاتلين إمكانية تطهير تأثيرات إعاقة التحكم.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 1100
مسار التشكيل: عباءة مقاومة السحر (500) + 600
مقاومة السحر: 30
الزئبق (تأثير نشط):
يتيح إزالة جميع تأثيرات إعاقة التحكم عن البطل وكسب مناعة ضد جميع تأثيرات إعاقة التحكم لمدة 0.25ث. بعد ذلك، يتيح كسب 30% تماسك و 30% مقاومة إبطاء لمدة 1.5ث. (فترة تبريد لمدة 60ث)
السيف الزئبقي المعقوف
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3100
مسار التشكيل: سحر الزئبق (1100) + صولجان مصاصي الدماء (1200) + السيف الضخم (500) + 300
ضرر الهجوم: 45
مقاومة السحر: 40
علاج الضرر المادي: 10%
الزئبق (تأثير نشط):
يتيح إزالة جميع تأثيرات إعاقة التحكم عن البطل وكسب مناعة ضد جميع تأثيرات إعاقة التحكم لمدة 0.25ث. بعد ذلك، يتيح كسب 30% تماسك و 30% مقاومة إبطاء لمدة 1.5ث. (فترة تبريد لمدة 60ث)
قوة الزوبعة
يمنح عنصر قوة الزوبعة القناصة المرتكزين على الضربات الحرجة مرونة هجومية ودفاعية في آن واحد.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3100
مسار التشكيل: السيف الهائل (1500) + الحميّة (1400) + 200
ضرر الهجوم: 50
سرعة الهجوم: 15%
معدل الضربات الحرجة: 25%
سرعة الحركة: 5%
الانفجار السحابي (تأثير نشط):
يتيح الاندفاع باتجاه الهدف وإطلاق 3 مقذوفات على العدو الأقل صحة بالقرب من الوجهة، مما يلحق إجمالي ضرر مادي يعادل 40 - 125 (حسب المستوى) + 35% ضرر هجوم إضافي. (فترة تبريد لمدة 60ث)
حزام صواريخ الهيكستيك
يناسب حزام صواريخ الهيكستيك السحرة الذين يرغبون باللعب بأسلوب هجومي وشق طريقهم نحو الأمام.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2700
مسار التشكيل: مولد طاقة الهيكستيك (1100) + مجلد التضخيم (500) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 100
قوة القدرة: 70
الصحة القصوى: 250
تسارع القدرة: 20
الحزام النموذجي (تأثير نشط):
يتيح الاندفاع نحو الاتجاه الهدف وإطلاق 7 صواعق سحرية، مما يلحق بالأعداء المصابين ضرر سحر بمقدار 100 + 10% من قوة القدرة. (30ث فترة تبريد)
في حال إصابة بطل أو وحش بأكثر من قذيفة، تلحق كل قذيفة إضافية 10% فقط من الضرر.
واقي ذراع المطارد
يمنح كل من واقي ذراع المطارد وساعة زونيا الرملية السحرة الأدوات اللازمة للصمود أمام ضرر الدفقات.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 1400
مسار التشكيل: الصولجان المتفجر (800) + درع القماش (500) + 100
قوة القدرة: 35
الدروع: 20
السبات (تأثير نشط):
يصبح حامله منيعًا ضد الضرر وغير قابل للاستهداف لمدة 2.5ث، ولكنه لا يكون قادرًا على الحركة أو الهجوم أو إلقاء القدرات أو استخدام العناصر مجددًا خلال هذا الوقت. (فترة تبريد لمدة 60ث)
ساعة زونيا الرملية
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3300
مسار التشكيل: واقي ذراع المطارد (1400) + قصبة عريضة بلا داع (1400) + 500
قوة القدرة: 110
الدروع: 40
السبات (تأثير نشط):
يصبح حامله منيعًا ضد الضرر وغير قابل للاستهداف لمدة 2.5ث، ولكنه لا يكون قادرًا على الحركة أو الهجوم أو إلقاء القدرات أو استخدام العناصر مجددًا خلال هذا الوقت. (فترة تبريد لمدة 60ث)
درع صدر مرزاب الحجري
يمنح أبطال التانك قوة دفاعية متفجرة.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2900
مسار التشكيل: السترة المسلسلة (900) + عباءة النيغاترون (900) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 600
الدروع: 45
مقاومة السحر: 45
الصحة القصوى: 200
تسارع القدرة: 10
درع الصدر الحجري (تأثير نشط):
يكسب حامله درعًا يساوي 100 + 90% من الصحة الإضافية يتلاشى بسرعة على مدار 2.5ث. (فترة تبريد لمدة 60ث)
الافتداء
واجه الافتداء صعوبة في العثور على مكان واضح له، وغالبًا ما كان يفتقر إلى رضا اللاعبين، لذلك قررنا إعادة النسخة القديمة منه. فهي توفر للفرق علاج دفقة في منطقة التأثير وتميل نحو الإحصاءات المناسبة للمشعوذين.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2600
مسار التشكيل: المخطوط الشرير (900) + التمثال المحرّم (900) + 800
الصحة القصوى: 150
قوة القدرة: 50
تسارع القدرة: 15
قوة العلاج والدرع: 5%
تجدد المانا الأساسي: 50%
الخلاص (تأثير نشط):
يتيح اختيار منطقة أكبر. بعد 2.5ث، يستدعي حامله شعاع ضوء يعالج الأبطال الحلفاء بمقدار 150 - 350 من الصحة (يتزايد مع مستوى الحليف) ويحرق الأبطال الأعداء لإلحاق ضرر حقيقي يساوي 10% من صحتهم القصوى. (فترة تبريد لمدة 60ث)
يمكن تفعيل هذا العنصر أثناء الموت.
قلادة سولاري الحديدي
يوفر عنصر قلادة سولاري الحديدي درع دفقة منطقة التأثير للفريق ويميل نحو إحصاءات أبطال التانك.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2600
مسار التشكيل: الجوهرة الملتهبة (1000) + درع القماش (500) + عباءة مقاومة السحر (500) + 600
الصحة القصوى: 200
الدروع: 30
مقاومة السحر: 30
تسارع القدرة: 10
القلادة (تأثير نشط):
يمنح حامله نفسه والحلفاء في الجوار درعًا يمتص 250 - 370 ضرر لمدة 2.5ث. (فترة تبريد لمدة 60ث)
إذا تلقى ذلك الهدف هذا التأثير خلال آخر 20ث، تنخفض قيمة الدرع إلى النصف.
نشيد معركة شوريليا
يمنح نشيد معركة شوريليا الفريق دفقة من سرعة الحركة في منطقة التأثير.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2600
مسار التشكيل: الوهج الأثيري (950) + مجلد التضخيم (500) + خاتم الانكشاف (300) + 850
قوة القدرة: 35
تسارع القدرة: 20
تجدد المانا الأساسي: 50%
سرعة الحركة: 5%
الخطبة المُلهِمة (تأثير نشط):
يتيح منح الحلفاء القريبين 30% سرعة حركة لمدة 4ث. (فترة تبريد لمدة 60ث)
بركة مايكل
يمنح عنصر بركة مايكل أبطال الدعم طريقة لحماية الحلفاء من تأثيرات إعاقة التحكم.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2500
مسار التشكيل: التمثال المحرّم (900) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 600
الصحة القصوى: 300
تسارع القدرة: 15
قوة العلاج والدرع: 6%
تجدد المانا الأساسي: 50%
التطهير (تأثير نشط):
يتيح إزالة جميع تأثيرات إعاقة التحكم عن البطل المستهدف ويجعله منيعًا ضد جميع تأثيرات إعاقة التحكم، باستثناء تأثيرات القمع والإطاحة في الهواء، لمدة 0.2ث. كما يعالج الهدف بمقدار 150 - 250 صحة. (فترة تبريد لمدة 90ث)
السحر المجيد [محذوف]
سحر القناع [محذوف]
صانع الأحلام [محذوف]
تعديلات الأحذية
نحن مستمرون في مراجعتنا الشاملة لنظام الأحذية. في حين أن التحديث الأخير قد وضع حجر الأساس، ما زالت الأحذية لا تلبي أهدافنا فيما يتعلق بتقدم العناصر والرضا عن التشكيل. لذا فقد تم تحديث أحذية المستوى 2 بوصفات تشكيل مبسطة وإحصاءات أكثر تخصصًا، مما سيجعل عمليات الشراء المبكرة أسلس مع استعادة التأثيرات التقليدية مثل التماسك لدى نعل الزئبق. بدلًا من أن تعمل كعناصر تمنح مجرد إحصاءات عامة وفعالة للجميع، أصبح كل حذاء الآن مناسبًا بشكل أفضل لمواقف قتالية محددة وفئات معينة من الأبطال. سنضيف أيضًا أحذية المستوى 3، مما يجب أن يمنح الأبطال مسار ترقية مهمًا في أواخر المباراة مع تأثيرات كامنة جديدة قوية. للحفاظ على وتيرة اللعب نفسها في بداية المباراة، لا يمكن ترقية حذاء المستوى 3 إلا في مرحلة لاحقة من المباراة.
حذاء المانا
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1200
مسار التشكيل: حذاء السرعة (400) + 500 ← حذاء السرعة (400) + مجلد التضخيم (500) + 300
قوة القدرة: 15 ← 25
تجدد المانا: 100% ← 75%
نعل الزئبق
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1200
مسار التشكيل: حذاء السرعة (400) + 500 ← حذاء السرعة (400) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 300
الصحة القصوى: 200 ← 150
تجدد الصحة: 50% ← 0
مقاومة السحر: 20 ← 25
التماسك: 0 ← 15%
درع ساق الجامح
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1200
مسار التشكيل: حذاء السرعة (400) + 500 ← حذاء السرعة (400) + الخنجر (500) + 300
سرعة الهجوم: 25% ← 30%
الحذاء الفولاذي المصفح
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1200
مسار التشكيل: حذاء السرعة (400) + 500 ← حذاء السرعة (400) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 300
تجدد الصحة: 50% ← 0
الدروع: 20 ← 25
[جديد] الصد:
تلحق الهجمات الأساسية من الأبطال ضررًا أقل بنسبة 6% بحامل العنصر.
درع الساق الشره
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1000
مسار التشكيل: حذاء السرعة (400) + 500 ← حذاء السرعة (400) + 600
ضرر الهجوم: 10 ← 0
[جديد] توازن القوة:
يكسب حامله 12 ضرر هجوم أو 20 قوة قدرة.
[جديد] التحويل:
يكسب حامله 5% علاج كامن + 0.5% علاج كامن لكل مشاركة في الإطاحات، بحد يصل إلى 5% إضافية وبحد أقصى 10% علاج كامن.
الحذاء الديناميكي
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1200
مسار التشكيل: حذاء السرعة (400) + 500 ← حذاء السرعة (400) + السيف الضخم (500) + 300
ضرر الهجوم: 10 ← 15
اختراق الدروع: 8 ← 10
حذاء الوعي الأيوني
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1000
مسار التشكيل: حذاء السرعة (400) + 500 ← حذاء السرعة (400) + خاتم الانكشاف (300) + 300
الصحة القصوى: 100 ← 0
شروط شراء أحذية المستوى 3
بمجرد وصول وقت المباراة إلى 10:00 دقائق، يمكنكم ترقية حذائكم إلى نسخة المستوى 3 الموافقة له.
حذاء رامي التعويذات (ترقية حذاء المانا) [جديد]
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2200
مسار التشكيل: حذاء المانا (1200) + 1000
قوة القدرة: 40
تجدد المانا: 100%
اختراق السحر: 18
معدل اختراق السحر: 8%
متنمر كبير:
تُلحق الهجمات الأساسية والقدرات النشطة مقدار 22 ضرر حقيقي إضافي بالأتباع.
الجرافة المسلسلة (ترقية نعل الزئبق) [جديد]
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2200
مسار التشكيل: نعل الزئبق (1200) + 1000
الصحة القصوى: 150
مقاومة السحر: 35
التماسك: 30%
مثابرة نوكسوس:
يؤدي تلقي ضرر السحر من الأبطال إلى منح درعٍ سحري يساوي 20 - 140 (حسب المستوى) + 5% من الصحة القصوى لحامله (فترة تبريد 12ث).
درع ساق النحاس الأحمر (ترقية درع ساق الجامح) [جديد]
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2200
مسار التشكيل: درع ساق الجامح (1200) + 1000
سرعة الهجوم: 50%
علاج الضرر المادي: 5%
النصل الميمون:
تستعيد الهجمات الأساسية 12 صحة عند الإصابة.
خطوات نوكسوس:
عندما تصيب الهجمات الأساسية لحامله الأبطال، يكسب 15% (قتال قريب) \ 10% (قتال بعيد) دفقة سرعة حركة لمدة 2ث.
التقدم المدرّع (ترقية الحذاء الفولاذي المصفح) [جديد]
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2200
مسار التشكيل: الحذاء الفولاذي المصفح (1200) + 1000
الصحة القصوى: 150
الدروع: 35
الصد:
تلحق الهجمات الأساسية من الأبطال ضررًا أقل بنسبة 10% بحامل العنصر.
قوة تحمّل نوكسوس:
يمنح تلقي ضرر مادي من الأبطال درعًا ماديًا يساوي 20 - 140 (حسب المستوى) + 5% من الصحة القصوى لحامله. (فترة التبريد 12ث)
الخطوات الأزلية (ترقية درع الساق الشره) [جديد]
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2000
مسار التشكيل: درع الساق الشره (1000) + 1000
توازن القوة:
يكسب حامله 12 ضرر هجوم أو 20 قوة قدرة.
التحويل:
يكسب حامله 5% علاج كامن + 0.5% علاج كامن لكل مشاركة في الإطاحات، بحد يصل إلى 5% إضافية وبحد أقصى 10% علاج كامن.
الآن وإلى الأبد:
عندما تكون صحة حامله أعلى من 50%، يلحق 50% ضرر إضافي. وعندما تكون صحته أقل من 50%، يكسب 12% تزايد علاج وتدريع.
حذاء تحطيم الدروع (ترقية الحذاء الديناميكي) [جديد]
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2200
مسار التشكيل: الحذاء الديناميكي (1200) + 1000
ضرر الهجوم: 25
اختراق الدروع: 12
نسبة اختراق الدروع: 6%
السير على الغيوم:
يتيح كسب 20 سرعة حركة خارج القتال.
الوعي القرمزي (ترقية حذاء الوعي الأيوني) [جديد]
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2000
مسار التشكيل: حذاء الوعي الأيوني (1000) + 1000
تجدد المانا: 75%
تسارع القدرة: 25
استدعاء:
يتيح كسب 20% تسارع تعويذة مستدعي.
تسارع نوكسوس:
بعد إلحاق الضرر ببطل معادٍ باستخدام قدرة، أو بعد منح درع أو علاج لبطل حليف، أو بعد إلقاء تعويذة مستدعي، يتيح كسب 10% (قتال قريب) \ 8% (قتال بعيد) سرعة حركة لمدة 4ث. لا يمكن للقدرة نفسها تفعيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل 4ث.
تحديثات عناصر السحرة
سنُجري تحديثًا شاملًا على نظام عناصر السحرة لترسيخ هوية هذه الفئة وتوسيع تنوع التشكيلات. فقد أصبح السحرة التقليديون يعتمدون بشكل مفرط على تكدس اختراق السحر، مما يجعل تزايد قوتهم مشابهًا للقناصة في حين يحد من تأثيرهم في بداية المباراة ومنتصفها. لمعالجة هذا الأمر، سنعيد تصميم اختراق السحر وسنحدّث إحصاءات عناصر السحرة، مع تحسين خيارات العنصر الأول مثل الخبث وصدى لودين ليتمكن السحرة من توجيه مجريات اللعب بقوة أكبر وفي وقت أبكر من المباراة. سنعمل أيضًا على تمييز هوية ومسارات تشكيل عناصر السحرة، مع إضافة العديد من العناصر الجديدة. ستوفر تشكيلات العناصر التي تركز على الدفقات ضررًا أعلى على حساب تسارع القدرة، بينما ستضحي التشكيلات التي تركز على التعويذات بالدفقات الخام مقابل إلقاء التعويذات بتواتر أكبر. تهدف هذه التغييرات إلى إيجاد نقاط قوة وضعف وخيارات أكثر وضوحًا عبر مختلف تشكيلات عناصر السحرة.
تعديلات جميع عناصر السحرة من المستوى 3
اختراق السحر لعناصر السحرة من المستوى 3: 7% ← 0
تم الآن حصر تأثير الاختراق في العناصر التالية: جمشت الفويد، وحذاء رامي التعويذات، وصولجان الفويد، وازدهار السرداب، ولعنة رسالة الدم.
مجلد التضخيم
الإحصاءات الأساسية:
قوة القدرة: 25 ← 20
الفصل المفقود
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1200
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + 400 ← مجلد التضخيم (500) + خاتم الانكشاف (300) + 400
قوة القدرة: 30 ← 35
تسارع القدرة: 0 ← 10
[جديد] التنوير:
عقب ترقية المستوى، يتيح استعادة إجمالي 20% مانا قصوى خلال 3ث.
مولد طاقة الهيكستيك
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 1400 ← 1100
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 400 ← مجلد التضخيم (500) + 600
قوة القدرة: 25 ← 45
الصحة القصوى: 150 ← 0
المخطوط الشرير
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 1000 ← 900
قوة القدرة: 35 ← 25
قصبة عريضة بلا داع
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 1500 ← 1400
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + مجلد التضخيم (500) + 500 ← مجلد التضخيم (500) + 900
قوة القدرة: 60 ← 65
الستار المسكون
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 1300
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + 400 ← مجلد التضخيم (500) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 300
الصحة القصوى: 100 ← 200
[جديد] الجنون:
أثناء قتال أبطال الأعداء، يتيح إلحاق 2% ضرر إضافي كل ثانية، بحد أقصى 6%.
رماد الأقدار
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + 400
قوة القدرة: 40
الإشعال:
تلحق قدرات إلحاق الضرر 15 ضرر سحر إضافي خلال 3ث.
تلحق 45 ضرر سحر إضافي ضد الوحوش.
مشعل النار السوداء
سنجعل عنصر مشعل النار السوداء خيارًا أولًا ممتازًا للأبطال الذين يعتمدون على إلقاء التعويذات بشكل متكرر. حيث يوفر تسارع قدرة مرتفعًا في حين يتيح تزايد قوة قدرة العنصر على مدار القتال، مما يجعله خيارًا ممتازًا للأبطال الذين يعتمدون على الحرق مثل براند وليليا.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2800
مسار التشكيل: الفصل المفقود (1200) + رماد الأقدار (900) + 700
قوة القدرة: 80
المانا القصوى: 500
تسارع القدرة: 20
اللهيب المشؤوم:
تلحق قدرات إلحاق الضرر ضرر سحر إضافيًا يعادل 20 + 2% قوة قدرة في الثانية لمدة 3ث. ضد الوحوش، تلحق ضرر سحر يعادل 40 + 2% قوة قدرة في الثانية.
النار السوداء:
كل بطل معادٍ ووحش خارق ووحش كبير يخضع لتأثير النار السوداء يمنح حامل العنصر 4% قوة قدرة.
قصبة العصور
لقد قمنا بتحديث عنصر قصبة العصور ليؤدي دوره بشكل أفضل كعنصر تزايد مانا. فهو يوفر الآن المزيد من المانا مقابل التضحية ببعض قوة القدرة والصحة، مما يجعله خيارًا أقوى للسحرة التقليديين والأبطال المتعطشين للمانا مثل رايز وكاسادين.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2800 ← 2700
قوة القدرة: 60 ← 50
الصحة القصوى: 250 ← 350
المانا: 300 ← 400
المخضرم:
الإحصاءات الممنوحة لكل تكدس:
الصحة القصوى: 25 ← 15 (500 ← 300)
المانا: 10 ← 30 (400 ← 700)
قوة القدرة: 6 ← 4 (120 ← 100)
الغسق والفجر
يمنح عنصر الغسق والفجر مقاتلي قوة القدرة عنصرًا يدعم أسلوب لعبهم المنشود بشكل أفضل. بفضل ضرر الإصابة مزدوج التفعيل والإحصاءات المصممة خصيصًا للمعارك الطويلة، فإن هذا العنصر يكافئ إقحام الهجمات الأساسية بين القدرات، ويوفر في نفس الوقت قوة القتال المتواصل التي كانت تفتقر إليها هذه الفئة الفرعية.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3100
مسار التشكيل: البراق (800) + الصولجان المتفجر (800) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 500
قوة القدرة: 70
الصحة القصوى: 350
تسارع القدرة: 20
سرعة الهجوم: 25%
نصل التعويذة:
بعد إلقاء قدرة، يُلحق هجوم حامل العنصر التالي تأثير إصابة إضافيًا يساوي 75% ضرر هجوم أساسي + 10% قوة قدرة على شكل ضرر سحر ويُطبق تأثير إصابة إضافيًا واحدًا على الهدف. (فترة التبريد 1.5ث)
بلورة اللانهاية
أصبح عنصر بلورة اللانهاية يركز بشكل مضاعف على دوره كعنصر دفقات. سنجعل تأثير الإجهاز الخاص به أكثر مكافأة لسحرة الدفقات والقتلة، في حين سنزيل سرعة الحركة وضرر المنطقة لدى الإطاحة لتقليص تأثيراته المساعدة الإجمالية.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2900 ← 3100
مسار التشكيل: الوهج الأثيري (950) + قلادة النذير (1000) + 950 ← مولد طاقة الهيكستيك (1100) + قصبة عريضة بلا داع (1400) + 600
قوة القدرة: 80 ← 110
5 % سرعة حركة ← تم حذفها
سقوط الرعد:
محذوف
المد العاصف
أصبح المد العاصف الآن خيارًا أقوى لسحرة الدفقات في المراحل المبكرة إلى المتوسطة من المباراة. فهو يوفر اختراق سحر ثابتًا مع تعزيز إمكانيات التجوال ومكافأة عمليات الإقصاء السريعة من خلال تأثيره الكامن، الطقس العاصف.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2900
مسار التشكيل: مولد طاقة الهيكستيك (1100) + الوهج الأثيري (950) + 850
قوة القدرة: 90
اختراق السحر: 15
سرعة الحركة: 6%
مُغير العاصفة:
عندما يلحق حامله ضررًا يساوي 25% من الصحة القصوى لبطل خلال 2.5ث، يطبق تأثير الطقس العاصف عليه ويكسب 25% سرعة حركة لمدة 2.5ث. (فترة التبريد 25ث)
الطقس العاصف:
بعد 2ث، يتيح إلحاق ضرر سحر يعادل 125 + 10% قوة قدرة. إذا مات الهدف قبل تفعيل الطقس العاصف، يُلحق بدلًا من ذلك نفس مقدار الضرر بالأعداء القريبين ويمنح 25 ذهب.
جمشت الفويد
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 1000
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + 500
قوة القدرة: 20
نسبة اختراق السحر: 10%
صولجان الفويد
يبقى صولجان الفويد عنصر اختراق السحر الأفضل للسحرة في أواخر المباراة. فهو الخيار الأمثل لاختراق مقاومة السحر العالية وزيادة ضرر حامله إلى أقصى حد ضد الأهداف الأقرب إلى التانك.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3000
مسار التشكيل: جمشت الفويد (1000) + قصبة عريضة بلا داع (1400) + 600
قوة القدرة: 95
نسبة اختراق السحر: 40%
ازدهار السرداب
يوفر عنصر ازدهار السرداب اختراق سحر بنسبة مئوية إلى جانب تسارع القدرة، مما يجعله خيارًا قويًا عندما لا يكدس الأعداء مقاومة السحر بشكل كبير. كما يضيف تأثيره الكامن الداعم قيمة إضافية في المعارك الجماعية.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3000
مسار التشكيل: جمشت الفويد (1000) + المخطوط الشرير (900) + مجلد التضخيم (500) + 600
معدل اختراق السحر: 30%
تسارع القدرة: 20
في الموت حياة:
عندما يموت بطل معادٍ في غضون 3ث من تلقيه الضرر من حامل العنصر، يتيح إنشاء سطوع في موقعه يعالج الأبطال الحلفاء لاسترداد صحة بمقدار 100 + 20% قوة قدرة. (فترة التبريد 60ث)
لعنة رسالة الدم
يُعد عنصر لعنة رسالة الدم الخيار الأول كعنصر اختراق سحر للأبطال الذين يركزون على الحرق. حيث يتم تكديس تأثير تفتيت مقاومة السحر الخاص به بسرعة من خلال تأثيرات الحرق، مما يضخم كلًا من ضرر حامله وضرر فريقه.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2900
مسار التشكيل: الستار المسكون (1300) + المخطوط الشرير (900) + 700
قوة القدرة: 65
الصحة القصوى: 350
تسارع القدرة: 15
التلاشي اللئيم:
عندما تُلحق القدرات أو التأثيرات الكامنة ضرر السحر بالأبطال، يتم تقليص مقاومة السحر لديهم بنسبة 7.5% لمدة 6ث، مع إمكانية التكدس حتى 30%.
حجاب بانشي
لقد قمنا بدمج تأثير تاج الملكة المحطَمة ضمن عنصر حجاب بانشي لتبسيط نظام العناصر وتحديد دور كل عنصر بشكل أفضل. وهكذا، أصبح عنصر حجاب بانشي الآن الخيار الدفاعي الأمثل ضد سحرة الدفقات، حيث يجمع بين درع التعويذة ومقاومة السحر لضمان قدرة أكبر على الصمود في المعارك الجماعية.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3000
مسار التشكيل: الحاجز الأخضر (1600) + الصولجان المتفجر (800) + 600
قوة القدرة: 105
مقاومة السحر: 40
الإبطال:
يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية. (فترة التبريد 30ث)
الحاجز الأخضر
بصفته من مكونات عنصر حجاب بانشي، نريدكم أن تتمكنوا من الاستفادة من ميزة درع التعويذة في وقت أبكر.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 1600
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + عباءة مقاومة السحر (500) + 600
قوة القدرة: 40
مقاومة السحر: 25
الإبطال:
يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية. (فترة التبريد 30ث)
عذاب لياندري
لقد قمنا بتحديث عنصر عذاب لياندري ليكون خيارًا أقوى طوال مراحل المباراة، بدلًا من أن يكون مجرد عنصر يتم شراؤه في أواخر المباراة فقط. فقد تم تعديل تأثيره الكامن ليوفر قيمة أكثر تناسقًا، مما يجعله خيارًا مبكرًا ممتازًا لإلحاق ضرر متواصل.
الإحصاءات الأساسية:
مسار التشكيل: الستار المسكون (900) + الصولجان المتفجر (800) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 800 ← الستار المسكون (1300) + رماد الأقدار (900) + 800
قوة القدرة: 75 ← 70
الصحة القصوى: 250 ← 300
العذاب:
ضرر الصحة القصوى: 0.6% - 3% (حسب المستوى) ← 2%
[جديد] الجنون:
أثناء قتال أبطال الأعداء، يتيح إلحاق 2% ضرر إضافي كل ثانية، بحد أقصى 6%.
الحافز الكوني
لقد قمنا بتحديث عنصر الحافز الكوني ليدعم بشكل أفضل مجموعة أوسع من السحرة. رغم استمراره بتقديم سرعة الحركة الأعلى بين عناصر السحرة، فإننا سنستبدل جزءًا من السرعة الخام بحركة تدوم لفترة أطول وصحة إضافية، مما سيجعله خيارًا أقوى لأساليب اللعب التي تعتمد على المناوشة والضرر المستمر.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2800 ← 3000
مسار التشكيل: الوهج الأثيري (950) + المخطوط الشرير (1000) + 850 ← الوهج الأثيري (950) + المخطوط الشرير (900) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 150
قوة القدرة: 75 ← 70
الصحة القصوى: 0 ← 300
تسارع القدرة: 30 ← 25
صناعة التعويذات:
يؤدي إلحاق ضرر السحر أو الضرر الحقيقي بالأبطال إلى منح 30 سرعة حركة إضافية لمدة 4ث.
صانع الصدوع
سنقوم بصقل هوية عنصر صانع الصدوع ليكون عنصرًا مخصصًا لمقاتلي قوة القدرة. حيث يقدم العنصر الآن قوة أكبر في المعارك الطويلة، وذلك بفضل العلاج الكامن وتضخيم الضرر اللذين يتوافقان جيدًا أيضًا مع أبطال الضرر الحقيقي مثل غوين.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3200 ← 3100
مسار التشكيل: مولد طاقة الهيكستيك (1400) + المخطوط الشرير (1000) + 800 ← الستار المسكون (1300) + المخطوط الشرير (900) + 900
قوة القدرة: 80 ← 70
الصحة القصوى: 150 ← 350
فساد الفويد:
أثناء قتال أبطال الأعداء، يحلق حامله ضررًا إضافيًا بنسبة 2% كل ثانية، بحد أقصى 8%. عند بلوغ القوة القصوى، يتيح كسب علاجٍ كامن يساوي 10% (قتال قريب) \ 6 % (قتال بعيد).
تسريب الفويد:
يتيح كسب قوة قدرة تساوي 2% من الصحة الإضافية لحامله.
عصا كبير الحُماة
سنعمل على جعل منحنى قوة عصا كبير الحُماة أكثر سلاسة. لذا، يقدم العنصر الآن إحصاءات أساسية أقوى كعنصر أسطوري، مع تقليص جزء من قوته عند اكتمال تكدسه، وجعل عملية التكدس أبطأ قليلًا لتحقيق تزايد أكثر اتساقًا طوال المباراة.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2950 ← 3000
مسار التشكيل: دمعة الزعيمة (900) + الفصل المفقود (900) + خاتم الانكشاف (400) + 750 ← دمعة الزعيمة (500) + الفصل المفقود (1200) + المخطوط الشرير (900) + 400
قوة القدرة: 35 ← 60
تسارع القدرة: 20 ← 25
شحنة المانا:
المانا القصوى الإضافية: 18 ← 14
عناق سيراف
الإحصاءات الأساسية:
قوة القدرة: 35 ← 60
تسارع القدرة: 20 ← 25
الهيبة:
تحويل قوة القدرة من المانا القصوى: 3% ← 2%
عصب الحياة:
تحويل الدرع من المانا القصوى: 15% ← 20%
فترة التبريد: 90ث ← 70ث
قبعة موت رابادون
كجزء من تحديث عناصر السحرة، قمنا بتعديل قوة القدرة لعنصر قبعة موت رابادون وتغيير نسبة تضخيمه إلى قيمة ثابتة، مما سيجعل قوته في أواخر المباراة أكثر اتساقًا وأسهل للموازنة.
الإحصاءات الأساسية:
قوة القدرة: 100 ← 130
القتل المفرط:
معدل قوة القدرة: 20% - 45% (حسب المستوى) ← 30%
رمح المحيط الثلاثي
الإحصاءات الأساسية:
مسار التشكيل: الستار المسكون (1300) + الصولجان المتفجر (800) + 900 ← المخطوط الشرير (900) + الصولجان المتفجر (800) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 400
قوة القدرة: 75 ← 80
تسارع القدرة: 0 ← 10
صدى لودين
نريد لعنصر صدى لودين أن يقدم المزيد من القوة في بداية المباراة لسحرة الدفقات، كما قمنا أيضًا بإعادة تصميم آلية شحنه المعقدة.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2900 ← 2800
مسار التشكيل: الفصل المفقود (900) + الصولجان المتفجر (800) + خاتم الانكشاف (400) + 800 ← الفصل المفقود (1200) + مولد طاقة الهيكستيك (1100) + 500
قوة القدرة: 85 ← 100
المانا القصوى: 300 ← 500
تسارع القدرة: 20 ← 10
الصدى المتنافر:
آلية فترة التبريد: تعتمد على الشحن (يتم التوليد عبر الحركة وإلقاء القدرات) ← قيمة ثابتة مدتها 10ث
الخبث
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2800 ← 2700
مسار التشكيل: الفصل المفقود (900) + المخطوط الشرير (900) + خاتم الانكشاف (400) + 600 ← الفصل المفقود (1200) + الصولجان المتفجر (800) + 700
قوة القدرة: 80 ← 90
المانا القصوى: 400 ← 500
تسارع القدرة: 20 ← 15
عفونة الموتى
الإحصاءات الأساسية:
قوة القدرة: 80 ← 100
نصل التعويذة:
معدل ضرر السحر حسب قوة القدرة: 50% ← 45%
صولجان كريستال رايلاي
الإحصاءات الأساسية:
مسار التشكيل: حزام العملاق (1000) + الصولجان المتفجر (800) + 900 ← حزام العملاق (1000) + الصولجان المتفجر (800) + مجلد التضخيم (500) + 400
الصحة القصوى: 300 ← 350
تركيز الأفق
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2900 ← 2700
مسار التشكيل: المخطوط الشرير (1000) + الصولجان المتفجر (800) + خاتم الانكشاف (400) + 700 ← المخطوط الشرير (900) + المخطوط الشرير (900) + مجلد التضخيم (500) + 400
تسارع القدرة: 20 ← 25
الضربة الفائقة:
الضرر الإضافي: 9% ← 10%
موريلونوميكون
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2600 ← 2650
مسار التشكيل: بلورة النسيان (900) + المخطوط الشرير (900) + 800 ← الجوهرة الملتهبة (1000) + بلورة النسيان (900) + مجلد التضخيم (500) + 250
الصحة القصوى: 150 ← 300
تسارع القدرة: 20 ← 15
قلادة النذير [محذوف]
نعتقد أن قيمة الاختراق الثابت أعلى من اللازم في بداية المباراة ليكون متاحًا في عنصر متوسط المستوى، ولذلك قررنا إزالته. بدلًا منه، يمكن لعنصر مولد طاقة الهيكستيك أن يكون الخيار البديل كعنصر متوسط المستوى يركز على الدفقات.
خيال باندل [محذوف]
لا يمتلك عنصر خيال باندل دورًا واضحًا، فتأثيره يتداخل مع عنصر صدى لودين، كما أن معدل استخدامه منخفض، ولا يشغل تخصصًا محددًا في منظومة عناصر السحرة الجديدة، لذا قررنا إزالته.
قاذف القوة الروحية [محذوف]
سنزيل قاذف القوة الروحية كجزء من تحديث عناصر السحرة. فقد كان يقدم ديمومة مفرطة من خلال الجمع بين نسب عالية من الدروع ومقاومة السحر ضمن عنصر واحد. يستطيع الآن المقاتلون السحرة الاعتماد على صانع الصدوع للقتال المستمر، في حين يعمل عنصرا ساعة زونيا الرملية وحجاب بانشي كخيارات دفاعية مخصصة للدروع ومقاومة السحر.
تاج الملكة المحطَمة [محذوف]
سنزيل تاج الملكة المحطَمة وسندمج تأثيره ضمن حجاب بانشي. سيبسط هذا نظام عناصر السحرة، في حين يمنح عنصر حجاب بانشي هوية دفاعية أكثر وضوحًا.
سارق الأرواح الناهض [محذوف]
سنزيل سارق الأرواح الناهض كجزء من تحديث عناصر السحرة. فقد منح مزجه بين اختراق السحر وتسارع القدرة والتأثير الكامن القوي سحرة الدفقات نقاط قوة أكثر من اللازم في عنصر واحد، مما جعله غير مناسب لمنظومة عناصر السحرة الجديدة.
تعديلات عناصر الدعم
سنُحدّث عناصر المشعوذين لتقليص الكميات المفرطة من تسارع القدرة المتاحة في أواخر المباراة، مما يجب أن يقلص الاعتماد على منح الدروع والعلاج بشكل شبه مستمر. سنعزز في الوقت نفسه بعض عناصر الدعم الأقل استخدامًا لتحسين تنوع التشكيلات.
خاتم الانكشاف
السعر: 400 ← 300
تسارع القدرة: 10 ← 5
الصدى المتناسق
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2600 ← 2800
تسارع القدرة: 10 ← 15
قوة العلاج والدرع: 8% ← 5%
الصدى المتناسق:
قوة العلاج والدرع: 150% ← 130%
العلاج الأساسي: 120 - 180 (حسب المستوى) ← 100 - 160 (حسب المستوى)
التمثال المحرّم
الإحصاءات الأساسية:
تسارع القدرة: 10 ← 5
المجس الوهاج
الإحصاءات الأساسية:
قوة القدرة: 35 ← 45
تسارع القدرة: 20 ← 10
المجس:
يتم تفعيله الآن أيضًا عند علاج هدف يتمتع بكامل صحته.
سرعة الهجوم الإضافية: 15% - 40% (حسب المستوى) ← 15% - 34% (حسب المستوى)
الضرر الإضافي: 16 - 30 (حسب المستوى) ← 16 - 22 (حسب المستوى)
صولجان الماء المتدفق
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2600 ← 2500
قوة القدرة: 45 ← 50
تسارع القدرة: 20 ← 15
التعجيل:
يتم تفعيله الآن أيضًا عند علاج هدف يتمتع بكامل صحته.
تسارع القدرة المكتسب: 10 ← 15
قوة القدرة المكتسبة: 20 - 40 (حسب المستوى) ← 30 - 50 (حسب المستوى)
الوصاية الإمبراطورية
الإحصاءات الأساسية:
قوة القدرة: 40 ← 50
القلب المتجمد
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2700 ← 2650
المانا: 200 ← 250
تسارع القدرة: 25 ← 20
مصيدة اليوردل
كان الذهب الذي يمنحه عنصر المصيدة ببساطة مرتفعًا أكثر مما يجب. كان بإمكان أبطال تانك الدعم الذين يمتلكون أفضلية أن يكسبوا قوة تراكمية بسرعة أكبر من اللازم ليصبح قتلهم شبه مستحيل، لذا يأتي هذا التغيير أيضًا كجزء من جهودنا الأوسع لتقليص قوة العناصر.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 2500 ← 2600
الاصطياد:
مكافأة سرعة الحركة الذاتية: 30% ← 10%
الذهب المكتسب: 200 - 240 ← 100 - 140
الافتداء
تم نقله إلى العنصر النشط الافتداء.
العناصر الأخرى
دمعة الزعيمة
نعتقد أن عنصر دمعة الزعيمة يجب أن يكون متاحًا كعنصر بداية. بالنسبة للأبطال الذين يحتاجون إلى تكدس هذا العنصر، فإن بدء المباراة باستخدام بلورة الياقوت الأزرق قد لا يوفر لهم الإحصاءات التي يحتاجونها، في حين أن عنصر دمعة الزعيمة بتكلفة 900 ذهب قد لا يكون ممكن الشراء بشكل مباشر عند استخدام حركة الاستدعاء لأول مرة. لذلك، سنقوم بتخفيض سعره وتقليص سرعة تكدسه بشكل طفيف.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 900 ← 500
المانا: 300 ← 200
تسارع القدرة: 10 ← 5
شحنة المانا:
المانا القصوى المكتسبة لكل تكدس: 7 ← 6
أصبح عنصر دمعة الزعيمة الآن عنصرًا أساسيًا.
الملاك الحارس
مع إزالة تأثيرات السحر الدفاعية للعديد من الفئات، سنوسع خيارات العناصر الدفاعية. لطالما كان عنصر الملاك الحارس مكلفًا للغاية وغير فعال بما يكفي لتبرير سعره، لذا سنمنحه تعزيزًا شاملًا لجعله خيارًا أكثر جاذبية للمقاتلين والقناصة.
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3400 ← 3200
ضرر الهجوم: 40 ← 45
إعادة الإحياء:
المانا المستعادة عند الإنعاش: 30% ← 100%
فترة التبريد: 210ث ← 180ث
قفاز ستيراك
ستتلقى عناصر عصب الحياة مجموعة واسعةً من التعديلات لتتناسب فترات تبريدها مع وتيرة القتال بشكل أفضل.
عصب الحياة:
فترة التبريد: 90ث ← 75ث
فم مالمورتيوس
عصب الحياة:
فترة التبريد: 90ث ← 75ث
عباءة اللحظة الأخيرة
عصب الحياة:
فترة التبريد: 90ث ← 75ث
عباءة الليل
الإحصاءات الأساسية:
السعر: 3150 ← 3000
قوة الطبيعة
الامتصاص:
تقليص الضرر عند أقصى تكدس: 25% ← 20%
ضغينة سيريلدا
عضة الصقيع:
الضرر: 10 + 2 - 30 (حسب المستوى) + 40% ضرر هجوم إضافي ← 5 + 1 - 15 (حسب المستوى) + 15% ضرر هجوم إضافي
ناهب الجوهر
الإحصاءات الأساسية:
ضرر الهجوم: 35 ← 40
نصل التعويذة:
الضرر: 90% ضرر هجوم أساسي ← 70% ضرر هجوم أساسي
الحد الأقصى للتكدسات المخزنة: 3 ← 2
نصل الملك المحطَم
الإحصاءات الأساسية:
ضرر الهجوم: 25 ← 40
الضربات المحطمة
ضرر الصحة الحالية لأبطال المدى البعيد: 8.5% ← 7%
الدرع الشمسي
الضرر لكل تكدس: 11% ← 5%
التكدس الأقصى: 4 ← 6
الدرع الشوكي
الأشواك
معدل الضرر بناءً على الصحة الإضافية: 2% ← 1%
بلورة الياقوت الأزرق [محذوف]
الرونز
سنقلص القوة الإجمالية للرونز لكي يلعب الأبطال والعناصر دورًا أكبر في تحديد مجريات اللعب. فقد أصبحت الرونز مفرطة التأثير، وغالبًا ما تغطي نقاط الضعف المتوقعة لدى الأبطال أو تمنح قوة مفرطة بمقابل بسيط. يتضمن هذا التحديث عمليات إضعاف شاملة لمعظم الرونز، مما يعيد هذا النظام إلى دوره المقصود كمكمل للبطل وتشكيل العناصر، بدلًا من أن يكون المصدر الأساسي المحدد لقوتهما.
الصعقة الكهربائية
الضرر: 40 - 194 (حسب المستوى) + 35% ضرر هجوم إضافي + 20% قوة قدرة ← 40 - 210 (حسب المستوى) + 10% ضرر هجوم إضافي + 5% قوة قدرة
حصاد الظلام
الضرر: 40 + 10* عدد الأرواح + 25% ضرر هجوم إضافي + 15% قوة قدرة ← 35 + 11* عدد الأرواح + 10% ضرر هجوم إضافي + 5% قوة قدرة
التقوية
الضرر: 60 - 200 (حسب المستوى) ← 40 - 165 (حسب المستوى)
تضخيم الضرر: 9% ← 8%
الإيقاع الفتاك
سرعة الهجوم في القتال القريب: 8% - 16% (حسب المستوى) ← 6% - 14% (حسب المستوى)
سرعة الهجوم في القتال البعيد: 3% - 10% (حسب المستوى) ← 3.5% - 8% (حسب المستوى)
مدى الهجوم: 50 (قتال قريب) \ 75 (قتال بعيد) ← 25 (قتال قريب) \ 50 (قتال بعيد)
حركة الأقدام الرشيقة
العلاج: 15 - 85 (حسب المستوى) + 30% ضرر هجوم إضافي + 30% قوة قدرة ← 15 - 110 (حسب المستوى) + 15% ضرر هجوم إضافي + 10% قوة قدرة
سرعة الهجوم: 100% ← 40%
الغازي
ضرر الهجوم لكل تكدس: 3 - 7 (حسب المستوى) ← 3 - 5 (حسب المستوى)
قوة القدرة لكل تكدس: 4 - 11 (حسب المستوى) ← 4 - 8 (حسب المستوى)
قبضة الخالدين
الضرر: 1.5% من الصحة القصوى ← 3.3% من الصحة القصوى
العلاج: 2.5% من الصحة القصوى ← 1.3% من الصحة القصوى
الحارس
فترة التبريد: 40 - 20ث -> 55 - 25ث
الدرع: 45 - 180 (حسب المستوى) + 5% صحة إضافية + 15% قوة قدرة -> 40 - 165 (حسب المستوى) + 6% صحة إضافية + 15% قوة قدرة
آوري
الضرر الإضافي: 20% ضرر هجوم إضافي + 10% قوة قدرة ← 10% ضرر هجوم إضافي + 5% قوة قدرة
الدرع: 30 - 140 (حسب المستوى) + 40% ضرر هجوم إضافي + 20% قوة قدرة ← 25 - 120 (حسب المستوى) + 10% ضرر هجوم إضافي + 5% قوة قدرة
المذنّب الغامض
الضرر: 18 - 95 (حسب المستوى) + 3* عدد الإصابات + 35% ضرر هجوم إضافي + 20% قوة قدرة ← 15 - 100 (حسب المستوى) + 2* عدد الإصابات + 10% ضرر هجوم إضافي + 5% قوة قدرة
الاندفاع المرحلي
سرعة الحركة الإضافية في القتال البعيد: 30% - 50% (حسب المستوى) >>> 20% - 35% (حسب المستوى)
تسارع القدرة: 25 ← 10
مقاومة الإبطاء: 75% ← 60%
فترة التبريد: 12ث ← 21 - 7ث (حسب المستوى)
الضربة الأولى
معدل كسب الذهب: 100% (قتال قريب)\85% (قتال بعيد) ← 60% (قتال قريب)\45% (قتال بعيد)
سيد الجليد
سرعة الحركة: 1.5% صحة إضافية + 20% ← 1% صحة إضافية + 15%
الدروع ومقاومة السحر: 35 + 80% دروع إضافية + 80% مقاومة سحر إضافية ← 35 + 75% دروع إضافية + 75% مقاومة سحر إضافية
الضرر: 25 - 125 (حسب المستوى) + 5% صحة إضافية ← 15 - 100 (حسب المستوى) + 5% صحة إضافية
السيطرة
الصدمة المفاجئة
الضرر: 10 - 80 (حسب المستوى) ← 15 - 65 (حسب المستوى)
الضرر الإضافي عند المستوى 5: 10 ← 5
الضرر الإضافي عند المستوى 9: 20 ← 5
مجموعة مقل العين
المكافأة لكل تكدس: 2 ضرر هجوم\4 قوة قدرة ← 1.5 ضرر هجوم\3 قوة قدرة
كاشف الزومبي
المكافأة لكل تكدس: 4 ضرر هجوم\8 قوة قدرة ← 3 ضرر هجوم\6 قوة قدرة
الهجوم المُعزَّز
الضرر: 35 - 50 (حسب المستوى) ← 20 - 60 (حسب المستوى)
الهجوم المتسلسل
الضرر: 20 - 35 (حسب المستوى) + 5% ضرر هجوم إضافي + 2.5% قوة قدرة ← 12 - 38 (حسب المستوى) + 3% ضرر هجوم إضافي + 1.5% قوة قدرة
الطاغية
الضرر: 30 - 50 (حسب المستوى) + 7.5% ضرر هجوم إضافي + 3.5% قوة قدرة ← 20 - 70 (حسب المستوى) + 6% ضرر هجوم إضافي + 3% قوة قدرة
الشعوذة
التسامي
تسارع القدرة عند المستوى 1: 6 ← 5
تسارع القدرة عند المستوى 5: 6 ← 5
تعويض فترة التبريد لدى الإصابة: 10% ← 8%
وميض الهيكستيك
فترة التبريد: 25ث ← 18ث
[جديد] يؤدي الدخول في قتال مع أبطال الأعداء إلى تفعيل فترة تبريد مدتها 6ث.
خبير النبات
مع إزالة زهور الروح الموجودة تحت الأبراج، سنقوم بتحديث خبير النبات بناءً على ذلك، وإعادة توزيع ذلك الذهب على النباتات الأخرى.
[محذوف] يمنح التقاط زهور الروح ذهبًا إضافيًا بنسبة 100%.
الذهب المكتسب من تدمير الثمار: 25 ← 30
العزم
رسوخ لا يتزعزع
الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية: 4% + 3%* عدد الأبطال المعادين في الجوار ← 3% + 2%* عدد الأبطال المعادين في الجوار
النوبة الثانية
العلاج المعزز: 6 + 2% صحة ناقصة ← 3 + 1.5% صحة ناقصة
تصفيح العظام
فترة التبريد: 30ث ← 40ث
النمو الزائد
الأتباع المطلوبون لكل نمو: 2 ← 3
الوحوش المطلوبة لكل نمو: 1 ← 3
شجاعة العملاق
فترة التبريد: 10ث ← 18ث
بئر الحياة
مقدار علاج الحليف: 3% صحة قصوى + 15% قوة قدرة ← 1.5% صحة قصوى + 5% قوة قدرة
فترة التبريد: 20ث ← 15ث
المثابرة
الدروع / مقاومة السحر: 15 - 25 ← 10 - 15
الدقة
الأسطورة: الهمة
سرعة الهجوم القصوى: 20% ← 18%
المتوحش
الضرر: 6 + 8% ضرر هجوم إضافي ← 5 + 6% ضرر هجوم إضافي + 3% قوة قدرة
حماسة المعركة
تضخيم الضرر: 2% ← 1.4%
القاطع
تضخيم الضرر: 8% ← 6.57%
تعديلات ميدان القتال
مستجدات نظام جوائز القتل
سنحدّث نظام جوائز القتل لكي يجسد بشكل أفضل أفضلية الذهب الفعلية للبطل. بدلًا من الاعتماد بشكل أساسي على متواليات القتل والموت، ستأخذ جوائز القتل الآن جميع مصادر الذهب الرئيسية في الاعتبار، بما في ذلك عمليات المساعدة في القتل وحصد الأتباع، مما يجعلها مقياسًا أكثر دقة لتقدم البطل على البقية. سنقدم أيضًا نظامًا ديناميكيًا لتزايد جوائز القتل. ستمنح الفرق التي تتصدر رصيد الذهب جوائز إيقاف فورة أكبر، بينما لن يمنح أبطال أي فريق متأخر في النتيجة أي جوائز قتل. هذا من شأنه أن يخلق فرصًا أكثر عدالة للعودة في النتيجة وسيقلل من تأثير التقدم التراكمي المفرط.
نظرة عامة:
لم تعد جوائز قتل الأبطال تعتمد على عمليات القتل أو الموت المتتالية، بل أصبح يتم تحديدها بدلًا من ذلك بناءً على الذهب المكتسب والمفقود.
تتراكم جوائز قتل الأبطال الآن بشكل أكثر دقة. على سبيل المثال، يمكن للبطل الآن امتلاك جائزة قتل بقيمة +1 ذهب.
لن تُعرض جوائز القتل الإضافية على لوحة النتائج إلا بعد أن تتجاوز 100 ذهب. ستستمر جوائز القتل الإضافية التي تقل عن 100 ذهب في التراكم.
يتم تحديث جوائز القتل فقط بعد الخروج من القتال.
لا يتم تضمين الذهب الممنوح من قدرات الأبطال (مثل تويستد فايت ودرايفن وبايك) ومن العناصر أو الرونز (مثل الضربة الأولى وجامع الضرائب) في حسابات جوائز القتل.
جوائز القتل الإيجابية:
تشير جوائز القتل الإيجابية إلى الذهب الإضافي الذي يُمنح للقاتل عند قتل بطل (دون تغيير).
لم تعد جوائز القتل الإيجابية تعتمد على عمليات القتل المتتالية.
أثناء امتلاك بطل جائزة قتل إيجابية، فإن كل 3 ذهب مُكتسب من خلال عمليات القتل والمساعدة يضيف 1 ذهب إلى جائزة قتله. الذهب المكتسب من عمليات الإطاحة لا يزيد من جائزة قتل القاتل.
أثناء امتلاك بطل جائزة قتل إيجابية، فإن كل 20 ذهب مُكتسب من الأتباع ووحوش الأدغال وعناصر الدعم وصاعقة السماء والمصادر المشابهة يضيف 1 ذهب إلى جائزة قتله.
تتم إعادة ضبط جائزة القتل الإيجابية للبطل عند الإطاحة به.
يمكن أن تمنح عملية إطاحة واحدة ما يصل إلى 700 ذهب إضافي. ستستمر أي جائزة قتل زائدة في التراكم، وسيتم عرضها بعد إعادة تولد البطل.
يتم الآن تعديل عوائد عمليات الإطاحة ديناميكيًا بناءً على التقدم أو التأخر النسبي بين الفريقين. إذا كان فريق البطل متعادلًا أو متأخرًا، يتم حجب جائزة قتل الإطاحة بنسبة 100%. وإذا كان فريق البطل متقدمًا قليلًا، يتم حجب جائزة قتل الإطاحة بنسبة 90%. وإذا كان فريق البطل متقدمًا بشكل معتدل، يتم منح جائزة قتل الإطاحة بنسبة 60%. وإذا كان فريق البطل متقدمًا بشكل كبير، يتم منح جائزة قتل الإطاحة بنسبة 90%. وإذا كان فريق البطل متقدمًا بشكل حاسم، يتم منح جائزة قتل الإطاحة بالكامل.
الحالة المحايدة:
تعني الحالة المحايدة أنه عند الإطاحة ببطل، يحصل القاتل على الذهب الأساسي، دون أن يتأثر بجائزة القتل.
أثناء وجود البطل في الحالة المحايدة، يتراكم 1 ذهب مقابل كل 3 ذهب مُكتسب من خلال عمليات القتل والمساعدة في القتل.
أثناء وجود البطل في الحالة المحايدة، يتراكم 1 ذهب مقابل كل 20 ذهب مُكتسب من خلال الأتباع ووحوش الأدغال وعناصر الدعم وصاعقة السماء وما إلى ذلك.
أثناء وجود البطل في الحالة المحايدة، تنخفض جائزة القتل الأساسية للبطل بمقدار 1 ذهب مقابل كل 3.5 ذهب يُمنح للقاتل أو المساعد في القتل عند موته.
جوائز القتل السلبية:
تعني جائزة القتل السلبية أنه عندما يتم قتل بطل، يحصل القاتل على ذهب أساسي مخفض (دون تغيير).
لم تعد جائزة القتل السلبية تعتمد على حالات الموت المتتالية.
لم يعد يعاد ضبط جائزة القتل السلبية بعد تحقيق إطاحة.
أثناء وجود البطل في حالة جائزة القتل السلبية، تزداد جائزة قتله بمقدار 1 ذهب مقابل كل 3 ذهب مُكتسب من خلال عمليات القتل والمساعدة في القتل. يتم احتساب ذهب الإطاحة عند حساب جائزة القتل.
أثناء وجود البطل في حالة جائزة القتل السلبية، تتراكم 1 جائزة قتل مقابل كل 7 ذهب مُكتسب من خلال الأتباع ووحوش الأدغال وعناصر الدعم وصاعقة السماء وما إلى ذلك.
أثناء وجود البطل في حالة جائزة القتل السلبية، تنخفض جائزة القتل الأساسية للبطل بمقدار 1 ذهب مقابل كل 3.5 ذهب يُمنح للقاتل أو للمساعد الذي ساهم في القتل عند موته.
تعديلات وتيرة ميدان القتال
سنربط تغييرات النظام الكبرى بأهداف الخريطة الرئيسية وذلك لإنشاء مراحل لعب أكثر وضوحًا وضمان تدفق أكثر ثباتًا لمجريات المباراة. مع سقوط تصفيحات أبراج الحماية وظهور الأهداف الرئيسية، ستلاحظون أيضًا تغييرات موازية في موجات الأتباع وأبراج الحماية والضغط في المسار، مما سيسهل تمييز كل مرحلة من مراحل اللعب وعملية التخطيط لها.
تتمثل التغييرات الموازية فيما يلي (ما لم يُنص على خلاف ذلك، تظل القيمة القصوى لكل تأثير متزايد دون تغيير):
الوقت الذي يستغرقه الأتباع المدفعيون وأتباع الحصار للوصول إلى حد الضرر الإضافي الأقصى لديهم ضد الأتباع: 12:00 ← 11:00
الوقت الذي يستغرقه الأتباع الفائقون للوصول إلى حد الضرر الإضافي الأقصى لديهم ضد الأتباع الآخرين: 20د ← 19د
الوقت الذي تستغرقه جميع أبراج الحماية للوصول إلى حد ضرر الهجوم الأقصى لديها: 20د ← 19د
الحد الأقصى لضرر الهجوم الإضافي الذي تكسبه جميع أبراج الحماية: 125 ← 130
الوقت الذي يبدأ فيه درع القاعدة بالتلاشي: 12د ← 11د
الوقت الذي تستغرقه القاعدة للوصول إلى حد ضرر الهجوم الأقصى لديها: 20د ← 18د و 30ث
وقت انتهاء الضرر المخفض الذي يلحقه أتباع مسار بارون بالأتباع: 7د ← 6د
وقت تولد أول زهرة هندباء في القاعدة: 7د ← 6د
تعديلات أخرى
تحديث مرئيات وبيئة لعب آري
بصفتها واحدة من أبرز أبطال وايلد ريفت، حصلت آري على تحديث مرئيات صُمم بأحدث أدواتنا الفنية والتقنية. يبعث هذا التحديث الحياة في الثعلبة ذات التسعة ذيول بدقة بصرية أعلى، مع الحفاظ على السحر والجاذبية اللذين جعلاها المفضلة لدى المعجبين لسنوات.
سيحصل إجمالي 12 مظهرًا، بما في ذلك مظهر آري الأساسي، إلى جانب 7 ألوان وترقية رخصة وايلد واحدة، على تحديث مرئيات.
يشمل التحديث أربعة جوانب رئيسية: إعادة بناء النموذج، وإعادة تصميم الهيكل، ومراجعة شاملة للمؤثرات المرئية، وتحسين المؤثرات الحركية.
[محذوف] زهور الروح
أُضيفت زهور الروح في الأصل لمساعدة اللاعبين على التعافي من خسارة المواجهة في المسار، لكنها لم تحقق التأثير الذي كنا نرجوه منها. فغالبًا ما كانت قيمتها تبدو ضئيلة جدًا للاعبين المتأخرين في النتيجة، بينما تسببت في الوقت نفسه بالإحباط للاعبين المتقدمين في المباراة. سنبسط النظام وسنواصل تحسين تجربة اللعب في المسار من خلال آليات عودة في النتيجة أوضح، مما سيتيح للاعبين التركيز بشكل أكبر على القتال والاستراتيجية.
نظام تتبع بيانات العناصر
لقد أضفنا خاصية تتبع بيانات العناصر لتتمكنوا من رؤية القيمة التي توفرها هذه العناصر بوضوح طوال فترة المباراة.
[جديد] يستطيع اللاعبون أثناء المباراة أو بعدها النقر على عنصر في مخزونهم لعرض القيمة التي قدمها ذلك العنصر.
تحسينات نظام نهاية المباراة
لقد قمنا بتحديث شاشة ما بعد الموت لتتضمن ملخصًا أكثر تفصيلًا للقتال. توفر الشاشة الآن تفصيلًا أكثر وضوحًا لمصادر الضرر وأنواعه، وغيرها من معلومات القتال الرئيسية، مما يسهل عليكم تعديل أسلوب لعبكم وتشكيلات العناصر الخاصة بكم طوال فترة المباراة.
تحسين شاشة اختيار البطل
تتضمن الآن مرحلة اختيار البطل في نمط الاختيار المتعدد حركات استعراض المظهر. سيؤدي اختيار بطل إلى تشغيل حركات المظهر المختار الفريدة، ليبرز شخصيته وأسلوبه المرئي قبل أن تبدأ المباراة.
يمكنكم النقر على عرض البطل في أي وقت لتخطي تلك الحركات. بعد انتهائها، تعود الشاشة إلى عرض البطل القياسي، حيث تظل معاينات الوضعيات والألوان متاحة.
تكون هذه الميزة مفعّلة افتراضيًا على الأجهزة المدعومة ويمكن تبديل حالة تفعيلها في الإعدادات ← عام. يعتمد توفرها على أداء الجهاز.
تحسينات واجهة المتجر داخل اللعبة
لقد قمنا بتحسين واجهة المتجر داخل اللعبة لتصبح نصوص وصف العناصر أكثر وضوحًا، ولعرض المزيد من المعلومات في صفحة واحدة، مما سيقلل من الحاجة إلى التصفح المفرط.
تحديث آلية تضخيم الضرر
سنجعل تفاعلات الضرر الحقيقي أكثر اتساقًا في جميع جوانب اللعبة. ستُطبق الآن على الضرر الحقيقي أيضًا التأثيرات الناتجة عن العناصر والرونز التي تمنح تضخيم ضرر أو تقليص ضرر معتمد على النسب المئوية.
تحديث الريفت الموسمي
[تحديث خريطة] ريفت أيونيا الصيفي
وصل الصيف إلى ريفت أيونيا! فقد ذاب الثلج، وعادت الشلالات والأنهار تتدفق من جديد، ودبت الحياة في الأرجاء مع تفتح أزهار اللوتس وتمايل النباتات وحيوية الحياة البرية. تضفي الإضاءة المحدثة والألوان الموسمية الدافئة التجدد على هيئة الريفت، مما سيمنحكم تجربة صيفية حيوية وغامرة بشكل أكبر. نأمل أن تستمتعوا باستكشاف ريفت أيونيا بحلته الجديدة طوال الموسم.
نظام حاصل الرؤية
سنقدم نظام حاصل الرؤية الجديد لمساعدتكم على تتبع مدى تأثيركم على التحكم في الرؤية بشكل أفضل على مدار كل مباراة. اكسبوا حاصل الرؤية عن طريق نصب الكواشف وتطهيرها، ثم استخدموا هذا الحاصل كمؤشر لتقييم مدى مساهمتكم وتحديد الفرص المتاحة لتحسين مستواكم.
[جديد] يستطيع اللاعبون الآن عرض حاصل الرؤية الخاص بهم في الوقت الفعلي على لوحة النتائج داخل اللعبة.
تحديث قاعدة مقاطعة تغيير موضع الأبطال
تأثير إعاقة تحكم من نوع جديد: إطاحة أرضية
صُمم هذا النوع من إعاقة التحكم خصيصًا لمقاطعة الاندفاعات والحركة القسرية. لم تعد مقاطعة الاندفاع مرتبطة بتأثيرات إعاقة التحكم مثل الصعق، مما سيساعد على تجنب مشكلات التفاعل في مواقف معينة. لقد حدّثنا تأثيرات إعاقة التحكم للأبطال التاليين بحيث تقاطع الآن اندفاعات الأعداء بشكل صحيح:
آري – (3) الفتنة
فيغار – (3) أفق الحدث
أمومو – (4) لعنة المومياء الحزينة
جينكس – (3) قواضم اللهب!
ليساندرا – (4) القبر المتجمد
فيكس – (تأثير كامن) هلاك وظلام
فيكتور – (2) حقل الجاذبية
وارويك – (4) إجبار بلا نهاية
يوني – (4) مصير محتوم
بوبي – (2) الحضور الراسخ
مهرجان المعركة الموسم 6
سيبدأ موسم S6 من مهرجان المعركة في 10 يوليو 2026 الساعة 03:00 فجرًا بتوقيت غرينتش، ليجلب موسمًا جديدًا من المتعة الفوضوية والجوائز الجديدة! افتحوا مظهر لولو الثوم الأرجواني الجديد كليًا ووضعيتها الحصرية أثناء تقدمكم على مسار الجوائز. يقدم هذا الموسم أيضًا صندوق وصول شامل إلى مهرجان المعركة، مما سيمنحكم فرصة أخرى للحصول على جوائز مهرجان المعركة الكبرى السابقة.
بيئة لعب جديدة
توسيع قائمة أبطال جنون بلا قيود
انضموا وجربوا أحدث تحورات جنون بلا قيود! سينضم كل من تي-هكس وأوريليون سول وسواين ويوني رسميًا إلى جنون بلا قيود!
تعديلات بيئة اللعب
آااارام
نشكر كل من لعب نمط آااارام وشاركنا آراءه وملاحظاته، وخاصة أولئك الذين شاركوا في خادم الاختبار. لقد ساعدتنا تبليغاتكم واقتراحاتكم في تحسين توازن الفئات والتحسينات، بالإضافة إلى رصد العديد من المشكلات قبل الإطلاق. مع إطلاق نمط آااارام لجميع اللاعبين، سنواصل مراقبة النمط وإجراء تحسينات طويلة الأمد بناءً على آرائكم وملاحظاتكم. نأمل أن تستمروا في مشاركة تجاربكم بينما نعمل معًا على تحسين النمط وتطويره.
نرحب بكم في موسم عناصر الطبيعة لنمط آااارام!
التحسينات الجديدة
لقد أضفنا ستة تحسينات في سلسلة عناصر الطبيعة، آملين أن تحظى كل فئة ببيئة لعب أكثر إثارة للاهتمام، مع إتاحة المزيد من الفرص للاعبين لابتكار تركيبات قوية بين السلاسل.
بالإضافة إلى ذلك، أضفنا تحسينات السلسلة التجريدية، إلى جانب تحسينات مستقلة أكثر قوة. على سبيل المثال، يُفعّل تحسين ضربة المستحضر تأثير إعاقة تحكم عندما تستدعون وحدة تمتلك الصحة، مما يتيح لأبطال مثل زايرا الاستفادة منه. في النهاية، نأمل أن يمنح هذا الأبطال الذين يتمتعون بنقاط قوة مختلفة المزيد من الفرص للتألق.
ماذا عن التحسينات القديمة؟
لقد أعدنا تصميم بعض التحسينات الكلاسيكية. كمثال، يمكن لتحسين الحوت الآن فتح عناصر أكثر متعة وإثارة، ويمنح الكيان السماوي فرصة إضافية لاستبدال اختيار تحسين عندما يختاره بطل الخط الأمامي الوحيد في الفريق، كما تتميز الآن بعض التحسينات بآلية تعزيز جديدة، مثل تحسين وجدتها. عندما تحصلون على هذه التحسينات، ستتلقى مستويات تقوية تتراوح عشوائيًا بين 1 و 10 مستويات. كلما ارتفع مستوى التقوية، أصبحت إحصاءات التحسين أقوى.
عدلنا في الوقت نفسه أيضًا قيم بعض التحسينات الكلاسيكية، آملين في توفير المزيد من الفرص للعب المضاد.
تعديلات العناصر
صولجان الفويد
تمت مزامنة تأثيرات هذا العنصر مع نسخة المصنف.
المد العاصف
تمت مزامنة تأثيرات هذا العنصر مع نسخة المصنف.
مشعل النار السوداء
تمت مزامنة تأثيرات هذا العنصر مع نسخة المصنف.
قاذف القوة الروحية
نريد أن يحقق لاعبو التانك السحرة قيمة أكبر من الصحة الإضافية وقوة القدرة التي يكسبونها من خلال التحسينات أو آليات بيئة اللعب الأخرى، مما يعزز قدرتهم على الهيمنة في أنماط المغامرة. سيبقى هذا العنصر متاحًا في هاولينغ آبيس، وجنون بلا قيود، والحلبة، مع إجراء تعديلات طفيفة على إحصاءاته.
سارق الأرواح الناهض
نريد أن يتمكن اللاعبون من الحصول على بعض تسارع القدرة من العناصر بسهولة أكبر لدعم التشكيلات التي تركز على تسارع القدرة: سيبقى هذا العنصر متاحًا في هاولينغ آبيس، وريفت التوربو الفائق، وجنون بلا قيود، والحلبة، مع إجراء تعديلات طفيفة على إحصاءاته.
الافتداء
نريد أن يتمكن لاعبو الدعم من تفعيل تأثيرات العلاج الخاصة بهم بسهولة أكبر، مما يتيح لهم التركيز على تشكيل التحسينات والانخراط في القتال من خلال آليات بيئة اللعب الأخرى. فعندما يرغبون في تقديم العلاج لتفعيل تأثيرات تحسينات معينة، لا يحتاجون إلا إلى البقاء بالقرب من زملائهم في الفريق. يحتفظ هذا العنصر بتأثيراته وإحصاءاته السابقة في هاولينغ آبيس، وريفت التوربو الفائق، وجنون بلا قيود، والحلبة.
سحر قوة الطرد
تمت إزالة هذا العنصر.
ضربة الشبح
تمت إزالة هذا العنصر.
النظام
جديد
نظام الميداليات الشرفية
تمت إعادة تصميم الإنجازات وتحويلها إلى نظام الميداليات الشرفية الجديد. تمتلك كل ميدالية متطلبات فتح خاصة بها، مع وجود بعض الميداليات المخفية التي تنتظر من يكتشفها. بمجرد كسبكم للميداليات، ستصبح ملكًا لكم بشكل دائم، ويمكنكم عرض ما يصل إلى 6 منها في ملفكم الشخصي لتستعرضوا إنجازاتكم.
"ملك الأبطال"
سنقدم نظام ملك الأبطال الجديد لتقديم دعم أفضل للاعبين الذين يتطلعون إلى إتقان مجموعة واسعة ومتنوعة من الأبطال. أحرزوا التقدم في النظام لتكسبوا أيقونات تكريم حصرية مع توسيع مجموعة أبطالكم. يمكنكم العثور على نظام ملك الأبطال في واجهة أستاذ تعدد المواهب السابقة.
عقوبة الانتهاكات
تماشيًا مع نظام تقدم “طاقة المصنف - التصنيف” الجديد، سيتم تحديث قواعد عقوبات الانتهاك في النمط المصنف أيضًا. تفاصيل التغييرات هي كالتالي:
خصم طاقة الانتهاك
سيفقد اللاعبون الذين يثبت ارتكابهم لانتهاكات في النمط المصنف طاقة المصنف بناءً على فداحة الإساءة. إذا تسببت العقوبة في خسارة فورية للعلامات، فسيتم بدلًا من ذلك تخزين القيمة الزائدة كحسم طاقة مصنف معلّق.
يوجد حد أقصى لحسم طاقة المصنف المعلّق. بمجرد بلوغ ذلك الحد، فإن أي عقوبات إضافية ستقلل من طاقة المصنف بشكل مباشر.
حسم الطاقة المعلّق
إذا كان لديكم حسم طاقة مصنف معلّق، سيتم استخدام أي طاقة مصنف مكتسبة من الفوز في المباريات المصنفة أولًا لتسديد المقدار المستحق. بمجرد أن تتم تصفية الحسم المعلق بالكامل، ستبدؤون في كسب طاقة المصنف بشكل طبيعي مجددًا.
الطعن والعرض
إذا كنتم لا توافقون على حكم الانتهاك، يمكنكم تقديم طلب استئناف من خلال نظام السمعة ← مهام سلوك اللاعب ← بوابة استئناف حاصل سلوك اللاعب. إذا نجح الاستئناف، سيعيد النظام طاقة المصنف المحسومة وسيلغي حسم طاقة المصنف المعلق الموافق.
ادخلوا إلى شاشة اختيار النمط ← المصنف ← انقروا على شريط طاقة المصنف لعرض رصيد حسم طاقة المصنف المعلق الحالي وسجل التغييرات الخاص به خلال الـ 30 يومًا الماضية.
نظام إلغاء التثبيت التلقائي
سنضيف ميزة إلغاء التثبيت التلقائي لموارد الأبطال والمظاهر المتعلقة باللعبة، مثل النماذج ومقاطع فيديو الوضعيات عالية المستوى. عندما يصل استخدام برنامج عميل اللعبة للقرص إلى حد معين، سيبدأ النظام عملية إلغاء التثبيت التلقائي.
ميزة إلغاء التثبيت التلقائي للقطات البارزة
لتقليص مساحة التخزين المستخدمة، تم تخفيض الحد الأقصى لعدد مقاطع فيديو اللقطات البارزة المحفوظة من 100 إلى 50 مقطعًا. إذا تجاوزتم الحد الجديد بعد التحديث، فسيُطلب منكم حذف مقاطع الفيديو عند تسجيل الدخول لأول مرة. يمكنكم حذفها يدويًا، أو سيقوم النظام تلقائيًا بحذف اللقطات البارزة الأقدم عند تسجيل دخولكم التالي.
تعديلات النظام
قواعد النمط المصنف لتصنيف المتسيد فما فوق
في تصنيف المتسيد فما فوق، تُعتبر كل 40 علامة تصنيفًا رئيسيًا واحدًا. في فرق اللعب الكاملة، يمكن أن يصل فارق التصنيف إلى مستويين رئيسيين كحد أقصى. بالنسبة لجميع فرق لعب المصنف الأخرى، يمكن أن يصل فارق التصنيف إلى مستوى رئيسي واحد كحد أقصى.
تنظيف ذاكرة التخزين المؤقت
لقد قمنا بتحسين وظيفة مسح ذاكرة التخزين المؤقت في الإعدادات بحيث يمكنكم الآن يدويًا حذف بعض ملفات ذاكرة التخزين المؤقت الناتجة أثناء تشغيل عميل اللعبة، مما سيساعد في حل مشكلة الاستخدام المفرط لمساحة القرص من قِبل برنامج العميل.
نظام المعدات
يتضمن نظام المعدات الآن معدات آرام، مما يدعم خيارات تعديل منفصلة للعناصر والتحسينات وتعويذات المستدعي.
متجر الصداقة
يتضمن الآن صندوق الصداقة غنائم مظهر ليليا الأرنبة.
الحد الأقصى لحاصل البطل في الوصل التوافقي
تم تعديل الحد الأقصى لحاصل البطل الذي يمكن الحصول عليه في نمط الوصل التوافقي.
جائزة المصنف
تماشيًا مع التحديث الجديد للمصنف، تم تعديل عدد قليل من جوائز بطاقات العناصر في جوائز المصنف.
إحصاءات نوى النجوم
تمت زيادة الحد الأقصى لعدد نوى النجوم الأسطورية المصنفة التي يمكن الحصول عليها من 8 في الموسم الواحد إلى 10.
تحسين ميزة مظاهر أزرار واجهة المستخدم
تدعم مظاهر أزرار واجهة المستخدم الآن مظاهر إضافية متوافقة. توجّهوا إلى مجموعة المقتنيات ← التخصيص داخل اللعبة ← مظاهر أزرار واجهة المستخدم، ثم انقروا على المظاهر المتوافقة لعرض وفتح خيارات التخصيص الجديدة.
إصلاحات العيوب
تم إصلاح مشكلة كان يؤدي فيها استخدام بعض القدرات أثناء التوجيه التلقائي إلى مقاطعة التوجيه التلقائي للأبطال التاليين. سنواصل مراقبة وتحسين أبطال آخرين يواجهون نفس المشكلة.
قدرات غارين (1) و (2)
قدرات سونا (1) و (2) و (3)
قدرة ميس فورتشن (2)
قدرة بليتزكرانك (2)
تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في بطء توقيت المتابعة واستخدام القدرة الخارقة لدى سيرافين بعد إلقاء قدرة (2) أو قدرة (2) المعززة لديها.
تم إصلاح مشكلة كانت تسمج لتأثير فيدل ستيكس الكامن بتطبيق الخوف حتى عندما يكون مرئيًا أو أثناء القتال.
تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في اختفاء مكافأة ضرر الهجوم الناتجة عن تأثير داريوس الكامن بعد موته.
تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم تفعيل تأثير الإبطاء من صولجان كريستال رايلاي بشكل صحيح بواسطة ليليا وبراند.